Hearthstone Basic Decks és vastagbél; Kezdő útmutató a druidához

Posted on
Szerző: Joan Hall
A Teremtés Dátuma: 4 Január 2021
Frissítés Dátuma: 1 November 2024
Anonim
Hearthstone Basic Decks és vastagbél; Kezdő útmutató a druidához - Játékok
Hearthstone Basic Decks és vastagbél; Kezdő útmutató a druidához - Játékok

Tartalom

A druida jó, egyszerű szórakozás. Ha játszottál Mágia: az összegyűjtés korábban - és tartsuk be ezt a gondolatot, mert hamarosan egy másik koncepciót fogunk megvitatni - a druid osztály meglehetősen hasonló a zöld játékhoz. A nagy lényekre összpontosít, természetesen kötődik a vadállat-kártyákhoz, és számos lehetőséget is tartalmaz a sok kártyajátékra - ami azt jelenti, hogy később lehet egy druid marógépet építeni.


Ha csak beindul Kandalló márványlapja vagy szeretné látni, hogy a druida osztálynak milyen értékes ajánlatot kell adnia a drága porszívó kártyáinak megfizetése előtt, ez az alapvető druid fedél szilárd választás! Mint az előző mágikus fedélzet, amit korábban írtunk, ez a decklista jelentős Sheng játékosból származik. Mint mindig, az útmutató azt feltételezi, hogy az osztályt 10-re állította, és így a teljes alapkártya áll rendelkezésre. Ez meglehetősen fájdalommentesen elvégezhető az AI játékával vagy a lábujjait véletlenszerű játékkal.

A szórakoztató rész az alapvető druid fedélzetről az, hogy egy kis türelemmel és egy kis szerencsével teljesen megakadályozhatja az ellenfeleket a vízből a mérkőzésen. A mana ramping a vezérlési fedélzetet a határukra húzza, hogy korán le lehessen zárni, és az agresszív fedélzetek nehezen lépnek fel a magasabb mana medencével.

Először is, mi a rámpa?


A ramping egy olyan kifejezés, amely utat tett Kandalló márványlapja tól től Magic: The Gathering. Ez arra utal, hogy mit tehetünk, és minden egyes kifejezést játszhatsz a mana mennyiségének növelésével - olyan sebességgel, amely megveri az ellenfél mana nyereségét. Minél több lehetőség van minden körben, annál jobb!

A Decklist

Van egy pár hatalmas hitter ebben a fedélzeten. Rendszerint ez lehet egy kicsit aggódni, de az ebben a fedélzeten jelenlévő mana ramping biztosítja, hogy azok időben játszhatók le. Ha nem vagy szerencséje, hogy a kulcskártyáidat korán felvesszük, akkor rengeteg kisebb lények is szerepelnek! Természetesen, több és korábbi mana azt jelenti, hogy minden fordulóban több minions-t játszhatsz, ami megnehezíti a többi fedélzet számára, hogy lépést tartson. Azt mondva, hogy mindig bölcs dolog megtartani valamit tartalékban - az ellenfeled eltávolító kártyái megváltoztathatják a játék dagályát az irányukban, ha túlzottan elkötelezed.


A Shapeshift egy hatalmas hős teljesítmény, sok hasznossági értékkel. Minden használat 1 támadást (gondoljon 1/1 fegyverként), amely a fordulat végéig tart, és 1 páncél, amely addig marad, amíg fel nem használják. Ez lehetővé teszi, hogy a gyengébb kegyeket kiválassza. A felszínen úgy hangzik, mintha a mágus hőserejének jobb változata lenne, de a Shapeshift közvetlenül magában foglalja a hősét. Ez azt jelenti, hogy károkat fogsz okozni a támadóktól, amelyeket a fegyvered különböző mértékben csökkent.

csatlósai

Az alapkészlet néhány töredéke visszatért: a Savas mocsár öblítés, a Bloodfen Raptor, és a Chillwind Yeti. A Ironfur Grizzly és Sen'jin Shieldmasta Ezenkívül rengeteg esélye van a Taunt használatára. A kettő közül a Sen'jin Shieldmasta 5-ös élete előnyben részesíti a lehetőséget, mivel képes túlélni egy Flamestrike és a csoport eltávolításának egyéb formái.

Kobold Geomancer a vágás szinergiája miatt Elcsór. Ahogyan eléggé bájos 2/2, a legjobb, ha megmentené, amíg el nem éri az időt Elcsór. Ha korán le kell állítania, túlélhetőségét meg lehet növelni, ha elhúzza őt egy mögött Ironfur Őszes vagy megdörzsölte A vad jel - bár ez túlságosan csábítóvá teszi az ellenfél célpontját. Ezen kívül a használat eléggé helyzetben van, ezért van csak egy a fedélzeten.

A kártyák nagy égési sebessége, amit ez a pakli ösztönöz, azt jelenti, hogy néhány rajz opció létfontosságú. A minions, a Gnomish Inventor ez szolgál. A 4-es egészsége lehetővé teszi, hogy több kereskedést végezzen a gyengébb kegyelemmel, ami segíthet egy késői játék visszatérésében az ellenfeledtől.

A legnagyobb, legrosszabb kegyelmed a Ironbark Protector. 8 mana-nál egy 8/8-as, aki szintén elkeseredéssel érkezik, ami azt jelenti, hogy valószínűleg több ellenfelet fog elszámolni az eltávolításhoz. Ez a legjobb, ha biztos benne, hogy a kártyák tetszik Hex, Polymorph, és Árnyék szó: Halál nincsenek játékban. Ellenkező esetben ezek mágnesek.

varázslatok

Ösztönöz egy feltöltött válasz A Érme. 0 mana esetén 2 mana kristályt biztosít egyetlen fordulóhoz. Rendszerint 0 mana kártya ad túl kevés értéket ahhoz, hogy a fedélzetbe beépüljön. Ösztönöz talán ez a szabály a legjobb kivétel - a kézben van egy Chillwind Yeti a 2. vagy a 2. fordulóban Boulderfist Ogre 4. fordulóban nincs sok fedélzet, amely olyan korai fenyegetést képes kezelni, mint az ilyen.

Vad növekedés hasonlóan működik, és a játék legkorábbi fordulása során a legjobb. Abszolút legjobb állapota az első körben egy érmével együtt játszódik le. Később játszható le a játékban, hogy hozzon létre egy hívott kártyát Mana felesleg, amely lehetővé teszi, hogy rajzoljon egy kártyát, ami azt jelenti, hogy a korai játékon túl is használ. Csillag tűz nagyszerű a közvetlen károkozáshoz, így erősebb kegyelemből vagy játék nyerő károkozásából származik. Kártyahúzása, ami nagyon szükséges ehhez a fedélzethez, összehasonlítható a paladinéval Hammer of Wrath.

Karom egy másik közvetlen kárkártya a hősök teljesítményének kiegészítésére is használható, és csak akkor lehet játszani, ha eltávolít egy kegyelt vagy amikor a halálos károkozáshoz elengedhetetlen. Soha nem szabad az 1. fordulón használni, hogy egyszerűen megkarcolja az ellenfél arcát. Az olcsó A vad jel egy kegyetlen embernél 4 extra kárt adhat a fordulójához - ahhoz, hogy komoly különbséget tegyen a játék késői részében.

frissítések

Az alapkészleten kívül rengeteg lédús kártya áll rendelkezésre a druida számára. Ehhez az alapvető druid deckhez, Azure Drake talán az első és legmagasabb prioritás. Ez helyettesíti a Kobold Geomancer valamint a Gnomish Inventor és mind a helyesírási károkat, mind a kártyahúzást egy 4/4 csomagban.

A Bloodfen Raptor lehet cserélni a javára Eloxált Robo Cub. Ez egy nagyon kicsi kártya, amit alkalmazhatsz a fórumon úgy, hogy kiválasztod, hogy 2/3 vagy 3/2. Faerie sárkány az eltávolítás-ellenálló frissítés is.

Táplál egy sokoldalú kártya, amely lehetővé teszi, hogy nyerjen mana kristályokat vagy rajzlapokat. Ha szereti a szerencsejátékot, akkor egy fedélzeten lehet futni Asztrális közösség a kockázatos mozgás gyors helyreállításához.

Ha van valami nagy, rossz, legendás, tökéletes a helyére Boulderfist Ogre és Ironbark Protector. Különösen, Aviana kiemelkedik itt - míg a fedélzeten tartózkodik, mindegyik minisztered csak 1 manát fizet. A költségvetés-barát alternatívák közé tartozik a Mech-Bear-Cat és Sunwalker. Ókori Lore és Ókori háború epikusak - mind a ritkaságuk, mind az értékük tekintetében - a druidaosztályra vonatkozó kiváltságok.

A Darnassus Aspirant és Savage Combatant a legerősebb kártyák, amelyeket a druida a Grand Tournamenton keresztül kapott. Az előbbi egy extra mana kristályt állít elő életben, és ez utóbbi ideiglenes +2 támadást ad, amikor inspirál, ami azt jelenti, hogy a hős hatalma hatékonyan megadja a +3 támadást. Kombinálva KaromA druida komoly eltávolítást végezhet anélkül, hogy feláldozná a fórum jelenlétét.



Következtetés

Az eddig lefedett osztályok közül az alapvető druidafülkék talán a legegyszerűbb playstyle-t kínálják - nagy teremtményeket játszanak, mielőtt az ellenfél reagálhat rájuk. Képességük, hogy felemeljék a manáikat, rengeteg lehetőséget kínál számukra az ideges győzelemre. Az egyetlen hátránya, hogy a druidok nagy vonzerei és izgalmas mérkőzéseit vonzza másnak Kandalló márványlapja az osztályok tompanak tűnnek!