Elmondok valamit, ami egy kicsit ellentmondásos: a Call of Duty játékok nem az, amit korábban használtak. Valójában elég gyalogos lettek. Itt van, miért.
Call of Duty World at War volt az első videojáték, amit tulajdonoltam, és ez a sorozat szerelmét váltotta ki. De az út mentén úgy gondolom, hogy a sorozat egésze elveszítette a kapcsolatot. Minden bejegyzés a történelmi világot jelentette, a második világháború első vonalaitól a sertés-öböl küldetéséig. Fekete Ops, a Call of Duty A játékok többet tanítottak nekünk, mint egy történeti osztály, amit valaha is szórakoztató, feszült és interaktív módon tudtunk meg.
De a 2016-os előrejelzés előrehaladtával és a legutóbbi bejegyzések botrányos katonákkal, űrháborúkkal, exoskeleton ruhákkal és erősítőkkel bombázott minket csizmaink alján!
Természetesen lehet, hogy teljesen ellentétben állsz velem - és tisztelek benneteket. Izgalmas lehet, ha meghallja ezt az új technológiát és fegyvereket, de a legtöbb korú vagy idősebb játékos, aki Mason, Szappan, Ghost és Price korában nőtt fel, elfáradt a képzeletbeli fegyverekről és űrhajókról. Tőkehal arra használják, hogy a játékosokat egy szokványos életen át tartó élményre vonzza, ami szintén kissé reális volt. De az a gondolat, hogy a játékosok ugrálnak az űrben, vagy lézerek lövöldöznek egymáson, zavarnak, és hozzáad egy kissé ostoba érzést a játékokhoz.
Emlékszel arra, hogy új a játékra (miután megkapta a PlayStation Xbox-t a santa-tól)? Ezután a II. Világháborúban a hírhedt csaták első soraiba ütköztek, megpróbálva visszaszerezni a németek strandjait és faluit? Nekem ez az Tőkehal mindenről szól. Nem ez a futurisztikus nonszensz.
átkeverésig CoD 4 régóta szükség volt a régebbi időzítők lélegeztetésére, az Activision jó hívására. Az ár és a szappan és a csodálatos visszaadás Modern hadviselés A többjátékos élmény olyan volt, mint az évek során semmi, amit a sorozatból tapasztaltam. Jóllehet nyilvánvaló fikció, a történetvezérelt kampány legalábbis valószínű (bizonyos szinten), és valóban visszaadja az életet a korai Tőkehal játékok, különösen olyan küldetések, mint az „All Ghillied Up”, amelyet gyakran a teljes franchise leginkább ikonikus küldetésének neveznek.
Ahogy a sorozat előre haladt, a bejegyzések hasonlóak Fekete Ops vagy Modern hadviselés 2 tényleg ott voltak, ahol a franchise mind az egy-, mind a többjátékosban kezdett virágozni. Ellentétben az akkori háborús játékokkal, az ezekben a drágakövekben tapasztalt többjátékos élmények másodlagosak voltak, míg a kampányok csábító és érdekes történetet szolgáltattak.
De amikor Fekete Ops 2 eljött, minden elkezdett változni. Egyre több futurisztikus játék- és sci-fi-fegyverzetet vezettünk be. A kampányok kevésbé váltak a történetre és a karakterekre, az űrhajókra és a fegyverekre.
A korábbi játékokban bekövetkezett nagy (és még kisebb) karakterek halálából eredő valódi érzelmeket a hideg acél váltotta fel és a robotok és a gépek lekapcsolása. Természetesen tetszeni fog ez a lépés a jövőben, és az allegória, amit (potenciálisan) elmond, és természetesen joga van erre, de Azt hiszem, ez megöli a franchise-t.
Ezen a ponton talán a sorozat nem teljesen elbukott minket az újraindítással CoD 4, de véleményem szerint, hogy a sorozat túlélje és visszanyerje a régi játékosokat (mint én), a fejlesztőknek vissza kell térniük a régi módjaikhoz, és olyan játékokat kell létrehozniuk, amelyek játékosokat mozgatnak. Biztos vagyok benne, hogy a futurisztikus szempontok bevezetése néhány játékoshoz fordul, de nem az egész
Biztos vagyok benne, hogy a futurisztikus szempontok bevezetése néhány játékoshoz fordul, de nem az egész Tőkehal közösség, és így a devsok sok hosszú távú rajongót vesztettek el Csatatér vagy más olyan játékok, amelyek a jövőben jobban harcolnak, vagy a gyökereik emlékezésével újra feltalálták magukat.
A nap végén ez időnek tűnik Call of Duty ugyanezt teszi. Ha nem, akkor a sorozatot a jövőben el kell hagyni - ahol senki nem hallja, hogy sikoltozik.
Egyetértesz? Ha a Call of Duty a franchise lépést tesz vissza két lépéssel előre? Hangok az alábbi megjegyzésekben!