A játék erőszakos bántalmazása több ellenségesség a Közösségben és a küldetésben;

Posted on
Szerző: Gregory Harris
A Teremtés Dátuma: 14 Április 2021
Frissítés Dátuma: 12 Lehet 2024
Anonim
A játék erőszakos bántalmazása több ellenségesség a Közösségben és a küldetésben; - Játékok
A játék erőszakos bántalmazása több ellenségesség a Közösségben és a küldetésben; - Játékok

Tartalom

Abban az esetben, ha mindenki elfelejtette, a videojátékok szórakoztató jellegűek.


A szórakozásnak a szabadidőjében kell lennie, hogy lazítson és lebontjon.

A zavaró tendencia azonban folytatódik: a játékosok úgy tűnik, hogy csak „szórakoztatnak” online, amikor egymásra sikolnak. Most, hogy valaki, aki játékokkal nőtt fel, és valaki, aki részt vett a szenvedélyes SNES és Genesis vitákban az iskolában, észrevettem a változást. Biztosítva, a gyerekek nem ellenségesek és csúnyaak (vagy legalábbis soha nem voltak), és ez ma már a mainstream iparág, amely 20-, 30-, sőt 40-es vagy annál többet kínál.

Ez a kikötés megtörtént, a bizonyítéknak nyilvánvalónak kell lennie.

Úgy tűnik, hogy a játékosok csak negatív címekre reagálnak, nem pozitívak


Igaz, hogy az élet bármelyik séta során az emberek hajlamosak a konfliktusokat vágyni. Élvezik a drámát. Nem vagyok az egyik ilyen ember, de szeretem megfigyelni az ilyen konfliktusnak a közösségre gyakorolt ​​hatását; a játékközösségben ez a hatás elég kifejezett. A hét minden napján a legforróbb cikkek szinte mindig gyulladásosak. Valójában szándékosan gyulladásosak, azok, akiket a hirdetési bevételekre támaszkodnak, és akik jelezték azt a tendenciát, amiről beszélek.

Sokkal könnyebb találni a találatokat a "10 ok, amiért a PlayStation 4 volt a rossz vásárlás", mint a "10 ok, amiért a PlayStation 4 szabályai". Mindkettő képes arra, hogy látogatókat és észrevételeket hozzon, de mindannyian tudjuk, hogy melyik lesz az uralkodó legfőbb, amikor az általános tevékenység. Tökéletes példa, hogy csak egy darabot, amely a kiválasztott hobbi szépségére összpontosított, ellentétben állt az elfoglalt negativitással.


Senki sem törődött. Nem tudom, hogy még száz ember olvasta. Ugyanakkor több tucat más darabot is írtam, amelyek egyszerűen az igények kielégítésére szolgálnak: Adj, mit akarnak, ahogy mondják. De nem szomorú, hogy a legjobban megírt, legjobban kutatott darabokat, amiket valaha látni fogunk (és nem, én nem állítom, hogy a darabom jogosult), soha nem fogják észrevenni, míg a "PS4 fog halni 2016-ig" kaphat tíz zillion találat?

Ez csak szabványos internetes crap vagy videojáték-erőszak valóban drasztikus hatással volt?

Az internet által biztosított anonimitás nagy probléma. Valójában ez lehet a legnagyobb oka annak, hogy a játékosok hogyan cselekszenek az interneten. Mégis tényleg lehet az egész kérdés? Nem tűnik lehetségesnek, mert nem látom ezt, ha más szórakoztatással kapcsolatos online közösségeket néz. Ilyen viselkedést nem találhat például egy könyvfórumon, és ritkán látja, hogy ilyen féktelen, asinin éretlenség a zenei fórumokon és közösségekben. Egy kicsit rosszabb lesz, ha beszélgetünk a filmekről, de még akkor is, ha az iparág nem olyan javítás a játékban, amelyen túlzottan szörnyű viselkedés történik.

Mint mindannyian tudjuk, a szerencsejátékok minden évre reálisabbak. Mint ilyen, a múltban az erőszakos gore számára átadott, nem távolról hasonlít ahhoz, amit most látunk. Kezdjük látni a karaktereket igazán nézd meg az embert, és amikor ezek a karakterek a legbrutálisabb támadásoknak vannak kitéve, és az eredmény ultra-viscerális gore, csodálkozom: Hogyan lehet nem hatással van? Még ha kicsi / tudatalatti?

Itt az én pontom: Ha az iparág egészében elment a Nintendo irányába, és a videojátékok még mindig tetszettek Zelda és Mario, és nagyon kevés érett játék létezett, látnánk ugyanazokat a csalódást okozó trendeket a játékközösségben ...? Nem vagyok benne olyan biztos.