Van Final Fantasy XII öreg, mint a tej vagy egy finom bor és küldetés;

Posted on
Szerző: Tamara Smith
A Teremtés Dátuma: 27 Január 2021
Frissítés Dátuma: 8 Lehet 2024
Anonim
Van Final Fantasy XII öreg, mint a tej vagy egy finom bor és küldetés; - Játékok
Van Final Fantasy XII öreg, mint a tej vagy egy finom bor és küldetés; - Játékok

Tartalom

Hadd vigyem vissza 2006 márciusáig. A PlayStation 2 a szürkületben van, és hamarosan Japánban helyettesíti a PlayStation 3-at. Final Fantasy XII A PS2 életciklusában viszonylag későn megjelent, nagyrészt figyelmen kívül hagyva - különösen Európában és Amerikában, ahol a játék csak egy hónappal a PS3 megjelenése előtt jött ki.


Bár általában jól fogadták, és a japán magazinból tökéletes eredményt értek el Famitsu, sok rajongó bírálta az online játékot. A kritikusok olyan hibákat választottak, mint a történet lassú elindítása, a karakterek és az emlékezendő helyek széles skálája, valamint az új harci rendszer, amely elődjeinek forduló alapú mechanikájától való elmozdulás volt.

A közelmúltban megjelent kiadás egy kicsit több, mint a HD festék nyalása, mivel magában foglalja a korábban csak Japánban működő nemzetközi Zodiac Job System-t (ezáltal a Final Fantasy XII: A zodiákus kor). Ez a kiegészítés félreérthetetlen, mint az eredeti játék, amely már 11 éves. Ellentétben a lineáris RPG-kkel, ez a részlet nyitott, terjeszkedő világokat és sok szabadságot hozott, amelyek egy tucatnyi tucat ma, mint a Skyrim és A Witcher 3.


Az úttörő, hogy ez azt jelenti Final Fantasy XII a modern kollégákhoz képest?

A játék különböző aspektusait választjuk ki, hogy megtudjuk.

Csata- és munkarendszer

A franchise korábbi bejegyzéseitől való jelentős eltérés esetén nincs véletlenszerű találkozás Final Fantasy XII. Ez hasonlóvá teszi a harcrendszert, mint a többi Square Enix játék, például Kingdom Hearts. A rendszer minden bizonnyal a franchise jövőbeni bejegyzéseinek sablonja - biztos vagyok benne Final Fantasy XV fejlesztők jegyzeteket vett. Láthatod az ellenségeidet, és ha nem vagy elég erős ahhoz, hogy harcolj, akkor is elkerülheted őket.


Egy másik innováció a Gambit rendszer volt. Egy sor menüparancs használatával összpontosíthat az ellenség elleni küzdelemre anélkül, hogy aggódnia kellene a másik párt tagjaival. Például beállíthatja a szövetségeseit, hogy összpontosítsanak az ellenségre, aki megtámadja a pártvezetőt, vagy felkérheti a párt tagját, hogy gyógyítsa meg, ha a teljes HP-jének 40% -a van.

Amint azt a PlayStation tisztviselője magyarázza TZA promóciós videó, a Gambit rendszer valójában a korábbi ellenséges AI alapú Végső fantázia Ez azt jelenti, hogy ez egy link a múltbeli témákhoz is (mint a chocobókhoz, egy Cid nevű karakterhez, és bizonyos ellenségekhez, amelyek minden címben megjelennek).

A Gambit-rendszer a harcot frissen teszi, és bizonyosan segítette a játékot a korábbiakhoz képest, mint például Final Fantasy VIIA turn-alapú harci rendszer. Mint Final Fantasy X, lehetősége van arra is, hogy a partiján szereplő karaktereket ki tudja kapcsolni, ami lehetővé teszi, hogy több karaktert állítson fel egyetlen csatában.

Továbbá, Final Fantasy XII csodálatosan érett a harc és a történet összekapcsolásához. Kezdetben a Vaan, az utcai urin, aki kiváló a lopásnál. A játék nagy részében ellenőrzi őt. A képességeinek hasznosítása fontos a karakterek előrehaladásában, mivel nem kapsz sok Gil-t a szörnyek legyőzéséből. Lehet, hogy a harc és a történet elválaszthatatlanul összekapcsolódik a játékok miatt Bioshock, de 10 évvel ezelőtt a gyakorlat kevésbé gyakori volt.

A PS4 remaster tartalmaz egy finomítást a Nemzetközi Zodiac Állásrendszerhez. A karaktereink szakértelemmel rendelkezhetnek az egyes osztályok számára a rendszámtáblán keresztül. Ellentétben az eredeti Nemzetközi Zodiac Munka Rendszerrel, amely csak egy osztályt választhat a karakterenként, az új Zodiac Job System lehetővé teszi, hogy két osztályt rendelhessen mindegyik fél tagjához. Például lehet, hogy van egy White Mage gyógyítója, aki az íjjal és a nyilakkal is kárt okozhat, mint íjász. Ez a rendszer elsöprő lehet, különösen akkor, ha megszokta a több gyalogos forduló alapú JRPG-t, de ez a testreszabási szint ezt bizonyosan jelzi Végső fantázia az egyik legidősebb, taktikai és változatos. Valóban, ez a játék jó lépés a stratégia és a tervezéshez, amire szüksége van, ha még nem szeretné megnézni a Final Fantasy Taktika spin-off sorozat.

Sztori

Mint a legtöbb Végső fantázia játékokat, a történetet nehéz követni - különösen az első néhány órában, amikor az egyik karakterkészletről a másikra vált. Ban ben Final Fantasy XIIa Dalmasca kis királysága semleges párt a háborúban az Archadian és a Rozarrian birodalmak között. Tumultuous események a játék elején - ami bizonyos szempontból nagyon hasonlít A Final Fantasy XV Kingsglaive film - Dalmasca megszállását és uralmát az Archadian Birodalom vezeti.

A történetet kedvezően hasonlították össze Csillagok háborúja egy elfogott hercegnővel, egy égboltkal és egy gonosz birodalommal, hogy legyőzze - ami szinte úgy tűnik, mint egy terv a Niflheim Birodalom számára Final Fantasy XV. A történet frissítő, és a franchise-tól elkülönül a két birodalom közötti háborúban. Ez nem hirtelen szokásos memóriaveszteség a telkek miatt, és a tizenegyedik órában a holdról érkező szörnyek (rád nézek, Final Fantasy VIII!). Bár véleményem szerint néhány JRPG-rajongó dühös, akik fantasztikus történeteket imádnak, nagyra értékelem ezt a bejegyzést.

Karakterek

Valami több nőtt fel ezeken a karaktereken, mint a Dawson's Creek -esélyes tini dráma Végső fantázia VIII, vagy A Final Fantasy IX Zidane főszereplő, aki megmagyarázhatatlanul farok van.

Vaan nagyon hasonlít a játékosra. Ő egy megfigyelő, aki valamivel távolabb van a főparcellától. Ez jól illeszkedik a történetbe, mivel nagyon valószínűtlen, hogy az egyik utcai tolvaj képes lenne befolyásolni egy hatalmas háborút két birodalom között. Balthier lényegében Final Fantasy XII Han Solo. Bár a legtöbb történetet Vaan szemszögéből látjuk, Balthier gyakran szórakoztatóan utal magára, hogy "a vezető ember".

Ashe nagyon erős női karakter, és potenciálisan lehetett volna a Lightning in temploma Final Fantasy XIII. Mint Noctis Final Fantasy XV, meg kell bosszút állnia az ostromolt királyságától, és visszaszerezni a trónját.

Amit leginkább szerettem a karakterekről Final Fantasy XII volt a kiváló hang. Személy szerint találtam a hangot Final Fantasy X egy kicsit zavaró és melodramatikus időnként. Nyilvánvaló, hogy ez érthető, mivel ez volt a sorozat első teljes hangja.

Azóta úgy tűnik, hogy a Square Enix megtanulta hibáit. Ennek eredményeképpen a hangfelvétel ebben a részletben finom, mégis erőteljes. A PS4 Zodiákus kor A remaster most lehetővé teszi, hogy átálljon a japán hangszereplőkre, bár az angol hangszínészek még mindig jól ábrázolják a karaktereket. A valósághűbb karakterek egy másik oka annak, hogy ez a játék jól öregedett, és más játékokkal is vitathatatlanul másolt (mint például a nagyszerű hangzás Az élet furcsa) és még más bejegyzések a franchise-ban.

Zene

Ez az első Végső fantázia nem szerepelt a Nobuo Uematsu zeneszerzővel. A 2004-es Square Enix-ből való távozása után egyedüli hozzájárulása a végső dal volt, Kiss Me Goodbye. Ehelyett a legtöbb eredményt Hitoshi Sakimoto állította össze, aki legismertebb a zenéjével kapcsolatos munkájáról Final Fantasy Taktika.

Néhány rajongó kritizálta a zenét ebben a játékban, mondván, hogy ez az egyik gyengébb a franchise-ban. FFXII még mindig nagy darabjai vannak, mint például a kiváló Kis tolvaj és a Chocobo-téma sokkal visszafogottabb érzése, Chocobo FFXII. 1. Mivel a Square Enix javította a hangminőséget, FFXII több HD hangélményt mutat.

Az elmélkedésről azt mondanám, hogy ez az egyetlen része a játéknak, ami nem öregszik jól. Általában a legtöbb nagy költségvetésű játék a zenekarokat használja a teljes hangsávra.

Következtetés

Egy évtizeddel ezelőtt Final Fantasy XII ugrás, hogy néhány rajongó nem volt felkészülve. Az idő előtti időszak segített ebben a játékban, mint egy finom bor, és talán más játékokat vezetett, hogy rosszul utánozzák.

A bátor döntés a történet két birodalom közötti háborúként való megalapozásához vezethet ahhoz, hogy megkérdőjelezzék, hol van a "fantázia" - de milyen fantasy irodalom vagy más média nevet adhat, amely nem rendelkezik valamilyen "normális" konfliktussal?

Az is elvesztette a fordítási szöveg hibáit Végső fantázia VIIés az amatőr drámai hangja Final Fantasy X. Itt nagyszerű hangjátékosai vannak, mint Kari Wahlgren (aki Ashe-t játszik, és legutóbb Graham potenciális partnere a Sierra-ban) King's Quest újraindítás) jó lokalizált szöveggel, amely tökéletes értelemben vett. Mindkettő elengedhetetlen, ha meg akarja érteni a történet bonyolultságát.

A csaták testreszabásának és taktikai jellegének puszta skálája frissítő változás a sorozatok más bejegyzéseinek „csak spam X” vezérléseiről és a lövők, mint például Call of Duty.

Röviden, ha nem volt esélye arra, hogy a PS2-n a nap folyamán vegye fel, mert jobban érdekelte a PS3-ra történő frissítés, vegye fel ezt a játékot. A mélység, a pontszám és a csodálatos HD felvételek meglephetnek.

---

Elfogadja-e az értékelésünket Final Fantasy XII? Szerinted ez a játék jól öregedett? Tájékoztassa velünk az alábbi megjegyzéseket!

Ha többet szeretne tudni A zodiákus kor, nézd meg ezeket az egyéb játékokat:

  • Final Fantasy XII: A Zodiac Age Review
  • Final Fantasy XII: A Zodiac Age Job Classes Guide
  • Final Fantasy XII: A zodiákus életkori tippek az élethez