Hands On a Nintendo Switch-tel a Toronto Nintendo versenyén

Posted on
Szerző: Janice Evans
A Teremtés Dátuma: 28 Július 2021
Frissítés Dátuma: 15 November 2024
Anonim
Hands On a Nintendo Switch-tel a Toronto Nintendo versenyén - Játékok
Hands On a Nintendo Switch-tel a Toronto Nintendo versenyén - Játékok

Tartalom

Ma volt a Nintendo Switch Preview Toronto-i utolsó napja a jegyek tulajdonosai előtt a nyilvánosság előtt, január 29-én, és a tömegek izgatottak voltak, hogy végül megkapják a legújabb és megfoghatatlan Nintendo konzolt a teszteléshez. Az esemény során számos játékot mutattak be, közülük a legnépszerűbbek A Zelda legendája: a vad lélegzete, FEGYVER, Splatoon 2, és Sonic Mania.


De ez nem csak szórakozás és játék volt számomra. Ahhoz, hogy a legtöbbet hozza ki az eseményből, megkerestem a közösséget, hogy megtudjam mit akartok tudni a Nintendo Switch-ről. Itt van, amit tudtam megtudni!

A legfontosabb kérdésekre válaszolt!

Mennyire ragaszkodnak a Joy-Cons a képernyőhöz?

A Nintendo Switch egyik fő problémája az volt, hogy a vezérlők milyen jól ragadtak a fő konzolhoz. Szerencsére ez nem volt túl nehéz válaszolni A képviselők azt mutatják, hogy a rajongóknak valóban van egy gombnyomás a Joy-Con vezérlők hátoldalán, amelyek a helyükre zárják. A nyomógombok megnyomása után a síneket is egyszerűen be- és kikapcsolhatjuk, és csak a gomb erős megnyomása után szabadulnak fel.


Hogyan érzik a gombokat?

A főbb aggodalom az volt, hogy a Joy-Con vezérlő gombjai nagyon sekélynek látszottak. Mint ilyen, aggódtam, hogy nehezen nyomjuk meg őket, vagy megkülönböztetni az L1 / R1 és az L2 / R2 gombokat. Ezt az aggodalmat gyorsan elutasították, mivel mindkettő láthatóan és tapinthatóan elkülönült. Ez azt jelentette, hogy kényelmesen tudtam tartani a vezérlőt minden üzemmódban (dokkolt, a markolatban, vagy külön-külön) anélkül, hogy egyáltalán lenéznék.

Lehet, hogy kissé kényelmetlen azok számára, akik szeretik a "kettős karomot" a vezérlőn. Ez egyszerűen azért van, mert a gombok vékonyak, így nincs hely arra, hogy mind az R, mind az L gombot egyidejűleg tartsa. Ugyanakkor biztosan nem érzik magukat olcsónak, és nagyon érzékenyek.


Ami az analóg rudakat illeti, úgy éreztem, mintha a Joy-Con R botja először az arcgombok útjába került. Ez elsősorban a felhasználói hiba miatt következett be, mivel ez volt az első esélyem a Nintendo Switch kezelésére, de gyorsan sikerült kijavítanom a kezem pozicionálását, és minden később sima volt. A botok maguk érezték egy kicsit a fényt, de jól csinálták a munkájukat.

Milyen nehéz a konzol? Hosszú ideig tarthatja?

A konzol rendkívül könnyű, figyelembe véve a kimenő teljesítményt. Valójában a konzol valóban ugyanolyan súlyú, mint a Nintendo Wii U Gamepad használata közben. Nem különösebben zavarta, mert én vagyok az a fajta ember, aki inkább a teniszben és a tollaslabdában lévő nehezebb ütőket kedveli.

Valamivel kapcsolatban van ez a megjegyzés: a Nintendo Switch nagyon hatékonyan hűti le magát. A játék közben A vad lélegzete demó, észrevettem, hogy a konzol meglehetősen meleg volt, amikor levettem a dokkolóból. Amint a kézi üzemmódban játszottam, a hőmérséklet nagyon másodpercenként csökkent.

Hogyan történik a TV-ről a kézi üzemmódra való áttérés?

A TV-módról a kéziszámítógépre való váltás pillanatnyi, és ugyanabban az időben történik, amikor a szemem mozgott a megfeketedett TV-ről a kézi képernyőre. A TV-re történő kéziszámítógéphez körülbelül 2-3 másodpercig tartott a videó megjelenése a képernyőn; Azonban azt kell mondanom, hogy többet beszélhet a TV-készülék képességével, hogy regisztrálja a bejövő jelet, mint maga a Switch.

Nem is sok erőt vesz fel, hogy eltávolítsa azt a dokkról. Minden alkalommal, amikor az üzemmódok között váltották, az átmenet valóban elég könnyű volt - mind a behelyezése, mind a eltávolítása során. Érdemes megjegyezni, hogy a konzol alján valóban van néhány vezető lyuk, amely biztosítja, hogy az USB-C csatlakozó megfelelően felálljon.

Hogyan működik az operációs rendszer?

A Nintendo Switch operációs rendszeréről és főmenüjéről nem sok mindent mondhatunk, mint amilyennek látszik, hogy a PS4 és a 3DS-nek van egy baba. Tedd, amit akarsz.

Van-e visszafelé kompatibilitás?

A Nintendo Switch sajnos az első Nintendo konzol, mivel a Wii nem rendelkezik semmiféle visszafelé kompatibilitással, mivel a rendszer egyedülálló nagy kapacitású patronrendszerrel rendelkezik. Ott lesz a virtuális konzol támogatása, és a padló képviselője szerint hamarosan a megjelenés után - ha nem korábban - láthatjuk a virtuális konzol híreket.

Mi a helyzet az eShop címmel?

Sajnos ugyanez vonatkozik a hírekre, hogy hogyan kezelik az eShop címeket. A képviselő véleménye szerint híreket várhatunk arról, hogy az NNID-hez kapcsolódó címek hogyan fognak kezelni valamikor a Switch március 3-i kiadása után. Biztosíthattak nekem azonban, hogy a játékokat a konzol helyett az NNID-hez kapcsoljuk, mint ahogyan azt a 3DS-en kezelték.

Van egy Pro Controller, amely megéri az árcédulát, vagy elég jó a Joy-Con Grip?

Ha nem akarja a többletköltséget a Pro Controllerre fordítani, akkor nem lehet meggyőzni Önt, hogy a Joy-Con Grip-en keresztül választja ki, a gyakorlatias okok mellett. A Joy-Con Grip meglehetősen kényelmes - legalábbis véleményem szerint. Másrészt, a bátyám, aki szintén részt vett a rendezvényen, és jobban megszokta a PlayStation 4 vezérlőket, ellentmondásos véleményt adott arról, hogy a markolat "olyan négyzetnek érezte magát, amelyből két cső kilépett belőle."

Ami maga a Pro Controller-t illeti, nagyon kényelmes volt és úgy érezte, mintha gondos megfontolásra került volna sor mind a tervezés, mind a súlyozása tekintetében. A vezérlő súlyosan és arányosan valójában úgy érezte magát, mint a GameCube vezérlők, valamint megosztotta azt a tervezést, amely nagyon őszintén emlékeztetett egy kicsit a tiszta vezérlőkre az N64 napokból.

Mindent összevetve azt tanácsolom, hogy a Joy-Con Grip-nek menjen el, ha nem akarja azonnal költeni a pénzt. Ha nem tetszik, a Pro Controller úgy érzi, mint egy 70 dolláros vezérlő, annak ellenére, hogy hogyan néz ki az online képeken. A design és a funkcionalitás szempontjából minden bizonnyal sokkal jobb, mint a Wii U saját Pro-vezérlője, de várhatom, amíg a HORI-k is kipróbálják ezt.

Egyéb megfigyelések

A vad lélegzete: Váltás vs Wii U

Játék közben A Zelda legendája: a vad lélegzete, Néhány dolgot észrevettem a játék során, mint a Wii U demóval.

Először is, a Nintendo Switch képkocka sebessége csak kis mértékben jobb, mint a Wii U verzió. Elképzelhető, hogy ez részben annak köszönhető, hogy a játék nagyobb látómezővel rendelkezik, többek között a grafikus fejlesztések között. A képkocka sebessége nem volt zavaró, de a fű és a fák erősen sűrű területein lassult a másodpercenkénti 20 képkockára.

Másodszor, a kézi üzemmódban a képsebesség sokkal jobb volt, mint a konzol mód. Biztos vagyok benne, hogy miért stabilabb a képkocka sebessége, de ha a szemem nem becsapta meg, azt hiszem, talán valójában az volt, hogy a füvet nem lehet majd közel annyira a kézi üzemmódban, mint a konzol üzemmódban. Ez arra utalhat, hogy a Nintendo Switch valóban képes a grafikus beállítások sokaságának megváltoztatására.

A végén, A vad lélegzete - vagy legalábbis a demo építése - nyilvánvalóvá teszi, hogy ez egy Wii U port, különösen akkor, ha grafikusan hasonlítjuk össze a padlón látható egyéb exkluzív játékokkal.

Az ARMS egy rejtett gyöngyszem, a Has-Been Heroes meglepően szórakoztató volt

Miután néhány héttel ezelőtt lefedte a Nintendo Switch bemutatót, azt kell mondanom, hogy nem adtam el FEGYVER. Míg a koncepció érdekesnek látszott, nem gondoltam, hogy a lyukasztás valóban eladná a helyszínen.

Sosem lettem volna rosszabb. A játék valóban egy hurkot hozott nekem, mivel a mozgásvezérlők valóban úgy érezték, mintha egy kettős joystick arcade szekrényben játszanék. A kezelőszervek szorosak voltak, és a testre szabható karok, karakter képességek és még sok más meglepő szint volt a játékban. Az a tény, hogy a játék több karaktert ad a listához a kiadás után, csak nehezebb eladta nekem ezt a játékot. Ez nem konzol eladó semmilyen módon, de minden bizonnyal egy olyan cím, amelyet legalább próbálok ki.

Heroes volt hasonlóképpen meglepődtem, mint a roguelike címet, mivel általában nem az a fajta játék, amit játszok. A képviselő bizonyította nekem, hogy valóban több hős lesz a választás közül, és a címképernyőn a "hősök" opció alapján nyilvánvalóvá válik, így valójában jó utazási címet kaphat a kapcsolón.

Bár úgy érzem, beszélni kell Splatoon 2, Mario Kart 8: Deluxe, és Sonic Mania egy kicsit, nem igazán sok jelenteni.

Splatoon 2 Jó móka volt, és azzal a képességgel, hogy közvetlenül az emberekkel játsszon az emberekkel, biztosan hozzáteszi. Ettől eltekintve az új fegyverek, térképek stb. Nem változtatják meg az alapjáték nagy részét. Tényleg úgy érzi, ez egyszerűen a Nintendo elhagyja a Wii U-t, és a lehető legrövidebb időn belül nagy címekkel töltötte be a kapcsolót, és ugyanezt mondhatjuk a Mario Kart 8: Deluxe. Ez nem azt jelenti, hogy a játékok nem voltak nagyok, vagy rosszul játszottak, csak úgy, hogy úgy érezte, mint egy bitterswby búcsút a Wii U-nek.

Ami azt illeti Sonic Mania, semmi nem mondhatom, hogy mások nem mondták egymilliószor korábban: úgy érzi, mintha klasszikus lenne Sonic a sündisznó játékmenetet.

Ez minden most!

Miközben tudtam, hogy a Nintendo a bemutatójuk után valami nagyszerű volt, csak most biztonságosan elmondhatom, hogy a Nintendo Switch-en értékesítettem. A konzolnak néhány igazán elképesztő címe jelenik meg az indítási ablak alatt, és valóban látom, hogy ez egy háztartási eszköz lesz.

Az idő fogja megmondani, hogy a Nintendo képes lesz-e tartani ezt a konzol élettartama alatt, de ha olyan erősek maradnak, mint most, akkor a Nintendo Switch csak a játékváltó lehet, amit a cég igényel.

Milyen egyéb kérdésekkel jár a Nintendo Switch? Tájékoztassa velünk az alábbi megjegyzéseket!