A Halo 5 nem érzi magát a Halo és a vastagbélnek; Multiplayer tapasztalat a PAX East-től

Posted on
Szerző: Roger Morrison
A Teremtés Dátuma: 8 Szeptember 2021
Frissítés Dátuma: 4 Lehet 2024
Anonim
A Halo 5 nem érzi magát a Halo és a vastagbélnek; Multiplayer tapasztalat a PAX East-től - Játékok
A Halo 5 nem érzi magát a Halo és a vastagbélnek; Multiplayer tapasztalat a PAX East-től - Játékok

Tartalom

halo egy olyan sorozat volt, amelyet már évtizedek óta nagy mértékben érintettem. Ez egy hatalmas ugrás a multiplayer konzol lövőknek, és nagyon könnyű visszahozni a régi emlékeket, amikor valaki felhozta a nevet. Ugyanakkor nem vagyok biztos benne, hogy szeretem azt a irányt, amellyel a játék a legújabb részletével megy, Halo 5: Őrök.


A PAX East show emeleten lehetőségem volt kipróbálni néhányat Halo 5 multiplayer. A játékmód, amit játszottunk, egy dominancia-mérkőzés volt. Ez azt jelenti, hogy a gyilkosságok nem hoztak sokat az asztalra; mindössze három pont volt egy kis dobozos kanyonban, amit meg kellett irányítania. Két fegyverrel kell kezdeni, az Auto-puska és a Csatafegyver. Ez volt halo, de volt néhány útlezárás, amivel kaptam problémát.

Célozza meg a látnivalókat

Ez az ilyen játékok vágánya Call of Duty és Csatatér. Ez azonban nem feltétlenül egy olyan szerelő, aki illeszkedik halo. Megértem a csatafegyver, a mesterlövész puska, vagy bármely olyan fegyver használatát, amely kiterjed. De az Auto-puska egyszerűen nem érzi magát, amikor a "nevezetességeit" nézte.


Elveszi a futás és a fegyver jellegét halo és úgy érzi, mint minden más FPS a műfajban. Ha ezt a szerelőt hozzáadják a játékhoz, akkor azt kell használni, különben a maga eléggé gimping magát, ha nem teszi nagyobbá a célokat a képernyőn.

növeli

Valamit, ami elkapta az őröket, az volt a képesség, hogy enyhén fellendüljön az oldalra. Amikor először tettem ezt, baleset volt az X gomb megnyomásával. Amint megtudtam, hogy ez egy játékszerelő, elkezdtem felismerni, hogy nem játszom a Halo-t. játszottam Call of Duty: Haladó hadviselés új bőrrel. Úgy éreztem, kevésbé érzem magam, mint egy Spartan, és inkább egy katona egy Exo-öltönyben.

Nehéz kitalálni, hogy hogyan lehet halo úgy érzi, hogy új és frissített, anélkül, hogy a többi játék által beállított lábnyomokat követné. Talán csak az én rózsaszínes nosztalgia szemüvegem, de ez csak nem volt igaza.


Minden van időzítővel

Az egyik dolog, ami elválasztotta a jóat a nagytól, az volt, hogy ismerte a spawn időzítőket. Például, ha tudjuk, hogy a rakétaindító hogyan fog ívni, az egyik legnagyobb előnye lenne a halo sorozat.

Most a csapattársaid automatikusan figyelmeztetnek a játékban 30 másodperc és 10 másodperccel, mielőtt valami hasonló lenne a rakétaindítóhoz, és amikor mondom csapattársakat, azt értem, hogy milyen karaktereket vezérelnek az emberek. Ez egy automatizált folyamat a játékban, és nem igényel semmilyen bemenetet a játékosoktól.

Ez nem minden rossz

Van egy mosodai listám a problémákkal halo 5, de nem tudom teljesen figyelmen kívül hagyni a játékot. A vizuális képek nagyszerűek voltak, és az audió magabiztosnak érezte magát, és nagy hűségű volt. Soha nem kaptam lehetőséget arra, hogy kipróbáljam a járműveket, és ne lássam semmilyen kampányt, így ezek a legjobbak lehetnek.

Jelenleg szkeptikusnak kell maradnom. Talán 343 további részleteket jelenít meg Halo 5 hamarosan, de nem megyek előre, hogy ezt a játékot még csak megrendeljem.