Tartalom
Üdvözöljük a játék államának hatodik és utolsó részében Guild Wars 2 májusra!
Phantaram gondolatai
A Phantaram elkezdte felhívni a figyelmet a harc megnyerésének legjelentősebb módjaira. Az első a mesmer fókuszkészség (négy fókusz), amely a célokat húzza. Ez azonnali készség, gyakorlatilag semmilyen módon nem jósolhatja meg, illetve elkerülheti azt, így a törött kombók és hasonlók hatékonyan garantálhatók.
A második a tömeges lopakodó nyílászárók, a többszöri játékos meglepetései hirtelen megjelennek a felszakítási készségek közepén, és a hatalmas tömegvezérlés hatékonyan biztosította az első csapatvezetőt. A lopakodó nyitók tökéletesen illeszkednek a harmadik dologhoz is, a mesmers moa elit készségeihez, különösen, ha lopakodnak, így nem lehet megszakítani vagy elhagyni, lehetővé téve számukra, hogy a gyámot teljes körűen lehessen elhagyni anélkül, hogy a gyámnak valódi esélye lenne Visszatámad.
Sharp bólintott, miközben Phantaram beszélt a moa készségről. Megjegyezte, hogy Arenanet figyelte a legutóbbi versenyeket, és látta, milyen hihetetlenül széles körben elterjedt a moa használata, ami egy olyan felismerés, amely minden bizonnyal arra késztette őket, hogy vizsgálják meg újra a készségeket, különösen néhány potenciálisan nem kívánt hatás észlelésével (például az összes eltávolításával) kegyetlen mecromancus meghívott minions).
Phantaram javításai
A Phantaram javaslata, hogy a hangsúlyt négy készséggel könnyebb kezelni, egyszerűen az lenne, ha késleltetné a fal elhelyezését, és amikor a mesmer megszakíthatja az ellenségeit. Lehetővé tenné a játékosok számára, hogy kikerüljék és kényszerítsék a mesmer-et, hogy ténylegesen használják a képességet taktikailag, nem pedig csak csepp és pop.
A tömeges lopakodás elleni küzdelem tekintetében megjegyezte, hogy az egész csapat lerövidítheti az időtartamot. Ha egy egész csapatot 15 másodpercig lopakodnának, nehéz lehet kezelni, vagy lecserélni, de az idő nyolc vagy tíz másodpercre való csökkentése jelentősen csökkenti a lehetséges összességét.
Újrajátszások?
Phantaram nagyon érdekelte, hogy Guild Wars 2 egy tényleges visszajátszási módot vezetne be, hogy a játékosok időben megtanulhassák hibáikat. Sharp elmondta, hogy nem tud megjegyzéseket tenni róla, de az is lehet, hogy a vonalak mentén hamarosan eljön valami. Evan tisztázta a technológiát, mint ami nagyon különbözik a már meglévő nézőmódtól, ami sokkal bonyolultabb kilátást jelent, mint kezdetben.
Zárva
Az utolsó dolog, amit bárki akart, hogy a nézők tudják, Jonathan Sharp mindenkit elmondott, hogy ő és a többi Arenanet fejlesztő valójában megnézik a fórumokat. Csak azért, mert nem tudják megtenni az időt a megfelelő válaszadásra, még mindig látják a panaszokat, következtetéseket és ötleteket, amelyeket az emberek megvitatnak.
Néhány hét múlva ismét visszatérünk a játékállamhoz. Addig tartsd a játékot és a gondolatot a köd!
1. rész
2. rész
3. rész
4. rész
5. rész
6. rész