Guild Wars 2 & colon; Elite specializációs útmutató

Posted on
Szerző: Marcus Baldwin
A Teremtés Dátuma: 20 Június 2021
Frissítés Dátuma: 12 Lehet 2024
Anonim
Guild Wars 2 & colon; Elite specializációs útmutató - Játékok
Guild Wars 2 & colon; Elite specializációs útmutató - Játékok

Tartalom

Guild Wars 2Az első terjeszkedés, a Thorns szíve végül itt van, és minden osztálynak van egy olyan fejlettebb elit szakosodása, amely új fegyvert ad hozzá, módosítja vagy kiegészíti a meglévő osztályszerelőt, és hozzáférést biztosít egy új készségkészlethez . Mindezek mindegyike nem egyenlő, így itt van egy gyors elfojtás, amit az egyes elit szakosodásoknak meg kell kínálniuk, hogy kitalálhassuk, hol lehet eltölteni az időt és energiát.


Tempest (Elementalist)

Fegyver: Warhorn

Szerelő: Túlterhelés

készségek: Beszólások

Az Elite Spec új elemeista hozzáadja a Warhorn-t az arzenálhoz, hozzáférést biztosít a kiabáláshoz, és hozzáadja a túlterhelés-szerelőt, amely lehetővé teszi az elemzők számára, hogy újra erősítsék az ingerlésüket, ami növeli a visszaváltást a csere után.

A Tempest érdekes helyen van - biztosan nem egyenes frissítés, vagy nem más, mint a többi elit specializáció, nem kis részében, mert nehéz igazolni egy másik elemző vonáscserét. Ez azt jelenti, hogy a Tempest érdekes választás, mert radikálisan megváltoztatja az elemző szerepét - a túlterhelés-szerelő ellentétes a gyors ütemű, gyors ellentételezés-váltással, amely a legtöbb elemi jellemzőnél népszerű. A Tempest lejátszása kevésbé támaszkodik az APM-re és a jó döntéshozatalra.


Ez nem lényegesen erősebb, mint az alapelemző, de a Tempest erős AoE-t kínál, néhány nagyon jó csoporttámogatást sebességnövelő, mezők és gyógyulások formájában, és néhány lenyűgöző károsodást. A legvalószínűbb, hogy kihasználja a Tempest-t az sPvP-ben és a nyitott világban.

bokszoló (Mérnök)

Fegyver: Kalapács

Szerelő: Gyros

készségek: Gyros

A Scrapper nem igazán forradalmasítja a mérnököt, de igen érdekes lehetőségeket kínál az osztálynak. A Gyros-oknak sok lehetőségük van, különösen a Funkció Gyro, és a kalapács a mérnök egyetlen közelharci opciója (ha nem számolja a szerszámkészletet).

A kalapáccsal való futás még nagyobb védelmi lehetőségeket biztosít a már nagy mérnököknek, beleértve a blokk- és lövedékhajlást, és potenciális szinergiával rendelkezik sok különböző készlettel, különösen a lángszóróval. A Gyros-nak is teljesen egyedi lehetőségei vannak, mint például a lopakodás és a képesség, hogy valaki a tartományban tartózkodjon, de jelenleg ugyanazok az AI-problémákkal küzdenek, mint a ranger háziállatok és a necro minions.


A Scrapper-szakosodás valószínűleg a WvW-n és az sPvP-nél a legtöbb alkalmazásban van, de az emberek még mindig kísérleteznek az építkezésekkel, és nagyon jól láthatják a PvE-ben való felhasználást is, különösen a Gyros fejlesztéseivel.

Dragon Hunter (Gyám)

Fegyver: Íj

Szerelő: Alternatív erények

készségek: csapdák

A gondnok elit szakosodása sok rossz sajtót kapott, és nem csak a kínos név miatt, hanem a Thorn of Thorn kiadásának idején nagyon jó helyen van. Ez nagyon hasznos választási lehetőséget biztosít a gyám arzenáljának, és érdekes segédprogramot biztosít.

Ez azt jelenti, hogy nem igazán csinál semmit, amit a gyám még nem tesz, és a sárkány vadász nem igazán jól játszik a gyám más képességeivel. A csapdák, bár jóak, nem jól illeszkednek egy sorba, és nehezen aktiválhatók, és az új erények, bár erősek, nem feltétlenül jobbak, mint az alapverzió.

A PvE-ben a Dragon Hunter ténylegesen károkat okozhat, és a csapdaőrök bizonyítottan versenyképesek az sPvP-ben, de az új elit-specializáció nem fedi le az alapos gyámot egy adott területen. Ez valószínűleg jó dolog, hiszen a játékosok, akik jobb választási lehetőséget és egy másik játékstílust akarnak, választhatják a Dragon Huntert, és az eredeti gyám rajongói nem fogják kénytelenek váltani.

Chronomancer (Mesmer)

Fegyver: Pajzs

Szerelő: Continuum Shift / Split

készségek: Wells

Annak ellenére, hogy csak egy fegyvert kaptak, a mesmer valóban sok jó új játékot kapott a Chronomancerrel. A Chronomancer rendelkezik a leggyorsabb eszközökkel a lassú és gyors gyorsaság megteremtéséhez, és új hatást biztosít az Alacrity-nek, amely csökkenti a lehűlést, ami még egy komoly osztályt kínál még több lehetőségre.

A Chronomancerre való áttérés a legtöbb PvE mesmers számára nem-brainer, bár nehéz megállapítani, hogy melyik vonásvonalat kell vágni, főként azért, mert képesek a Continuum Split-szel újra átadni a képességeket. E képesség okos használata lehetővé teszi a Mesmer számára, hogy hatalmas gyorsaságot és pihenőidőt biztosítson a csoportjuknak, és hagyja, hogy majdnem lassan álljanak az ellenségekre. A Continuum Shift hasznossága hihetetlen, és kétségtelenül sok kombó még nem fedezhető fel.

A pajzs sokkal védekezőbb, mint a Mesmer többi lefordított opciója, de még mindig erős választás, még akkor is, ha egy kis DPS-t feláldozunk - azzal, hogy elkerüljük a kardját, és a pajzs által kínált blokk, a Mesmers majdnem érinthetetlen PvE-ben és kevésbé sebezhető a PvP-ben.

Arató (Necromancer)

Fegyver: Greatsword

Szerelő: Reaper köpenye

készségek: Beszólások

A Reaper sok dicséretet kapott a közösségtől és jó okból - egy jól megtervezett és rendkívül tematikus specializáció, amely nem szakítja meg a szakma többi részét. A Reaper lejátszása határozottan különbözik attól, hogy a Necromancer alapját nagyon jó módon játszhassa.

Az új greatsword készségek és a Reaper Shroud képességei lassúak és erőteljesek, de nem észrevehetően magasabbak a DPS-nél, mint amit a necromancer már rendelkezik. Amit a Reaper kínál, rendkívül magas kritikus esély, jó esély és hideg üzemidő, és néhány erős öngyógyulás. A Reaper még mindig meglehetősen önző PvE osztály, de beépített hasítással, sebezhetőséggel és szilárd debuffokkal, ez már nem felelős a börtönökben vagy a fraktálokban.

Annyira szórakoztató, mint a greatsword, a Reaper hosszú animációi némileg kevésbé hatékonyak a PvP-ben, bár ha sikerül lerakni a készségeidet, akkor bármikor le tudsz lépni valakinek. Elég egyértelmű azonban, hogy a Reaper célja, hogy enyhítse néhány Necromancer PvE baját, és teljesen sikerül.

druida (Vadőr)

Fegyver: Személyzet

Szerelő: Celestial Avatar

Készségek: Glyphs

A Druid a valószínűleg az elit szakosodás, amely a legnagyobb hangsúlyt és a legtisztább tervezési célt szolgálja - a Ranger a legjobb gyógyítóvá válik a játékban, leesik. A gyógyító teljesítmény arányok valószínűleg még némi csípést igényelnek, de mégis a Druid hasznossági és nyers gyógyító képessége páratlan.

Van néhány probléma ezzel kapcsolatban - először is, a gyógyulás nem olyan hasznos, mint az elkerülés Guild Wars 2bár ez a változások a reidek bevezetésével változnak, és a második, a dedikált gyógyítás nem működik jól a Ranger más erősségei mellett.

Mégis, a Druid jól fejlett és hasznos szakterület, és ha szándékában áll egy különleges támogató karaktert játszani, akkor rendkívül jó, hogy mit csinál, felfrissítő gyógyulást, állapoteltávolítást és gyógyulást biztosít az idő múlásával. A Druid nem foglalkozik sok kárral, de nem tudod figyelmen kívül hagyni, így mind a PvE, mind az sPvP-ben mindenképpen hasznos, bár meg kell várnunk a reideket, hogy tudják, mennyire szükséges a Druid valójában.


Hírnök (Revenant)

Fegyver: Pajzs

Szerelő: Legendás sárkányállás

Készségek: Facets

A Herald egy érdekes helyen van, mert a Revenantnak nincs szerepe a meta vagy a játékosok élményében, hogy együtt dolgozzon - nem próbál semmit felrázni, és nem is kell.

Sajnos (vagy szerencsére, attól függően, hogy milyen szempontból), a Herald csak egy lapos frissítés az alaposztályhoz, és nincs olyan kényszerítő oka, hogy ne futtassa. A legendás sárkány álláspontja olyan erős, hogy a legtöbb Heralds úgy dönt, hogy a lehető legnagyobb mértékben maradni fog. Ez nem feltétlenül probléma, csak csökkenti a Revenants sokszínűségét.

A Herald határozottan egy kicsit jobban alkalmazható PvE-ben, de minden játékmódban lehetséges felhasználások. Ez az a hatalmas.

Vakmerő (Tolvaj)

Fegyver: Személyzet

Szerelő: További dodge

készségek: Fizikai

A Daredevil specializáció némiképp szenved a rossz végrehajtásért - sokan vannak, és nagyon izgatottak voltak egy mobil, személyzetet használó ninja ötlete miatt, de a tényleges Daredevil játékmenet egy kicsit bosszantó és unintuitive.

Ezt szem előtt tartva, a Thief-nek mindenképpen vannak hűvös játékai - a harmadik dodge, néhány kiváló mobilitás, és a robbanásveszély csak néhány a Daredevil által kínált dolgok közül. Ez az egyik leginkább védekező tolvaj specializáció, és nem áldoz fel egy csomó DPS-t, hogy odaérjen.

Mégis, a tolvajok nem igazán fájnak az útvonallal szemben, és alig van szükségük egy másik DPS-specifikációra, így a Daredevil-nél a legnagyobb probléma az, amit cserélni, vagy miért kell átvenni egy megalapozott építkezésen. Talán idővel az elit szilárdabb szerepe lesz, de most már nem bizonyul nagyon hasznosnak.

dühödt (Harcos)

Fegyver: Fáklya

Szerelő: Düh

készségek: Düh

A Berserker sok érdekes dolgot hoz az asztalhoz, de a harcos jó helyen volt Thorns szíve, így az emberek nehezen tudják kitalálni, hogy mit áldozzanak fel az új elit specifikációért.

Néhány egyedi és érdekes dolog, amit a Berserker kínál, egy mobil tűzterület, egy rendkívül hosszú kábítás, és néhány új módja az állapotkárosodás alkalmazásának. A Berserker jellemzői lehetnek egymásra rakás, nyomás és nagy intenzitású játék.

Az sPvP és a WvW számára néhány érdekes felépítés jön létre, de ez időbe telik, mielőtt biztosan tudjuk, hogy mi a szakterület valódi potenciálja.