Guild Wars 2 Napi Slay & kettőspont; Fal megsértése Blitz

Posted on
Szerző: Bobbie Johnson
A Teremtés Dátuma: 10 Április 2021
Frissítés Dátuma: 19 November 2024
Anonim
Guild Wars 2 Napi Slay & kettőspont; Fal megsértése Blitz - Játékok
Guild Wars 2 Napi Slay & kettőspont; Fal megsértése Blitz - Játékok

Ma a napilapok Guild Wars 2 Ascalon Slayer és Puzzle Jumper is volt, így megragadtam egy alt-t, akit kiegyenlítettem, és átmentem, hogy elvégezzek Diessa Plateau-ban. Ez nem az első alkalom, hogy megteszem a The Breached Wallhez kapcsolódó képességi kihívást, Vista-t és ugráló puzzle-t, de ez az első alkalom, hogy egy idő alatt csinálom. Ha őszinte legyek, hetek óta elteltem, amikor ugráló puzzle-t csináltam anélkül, hogy magam is elszántak volna, és hónapok óta, mióta csináltam a Diessa-fennsík déli részén. Kicsit ki vagyok tévesztve a rejtvényeken, de azt hiszem, egy viszonylag átlagos jumper vagyok, és a Wall Breach Blitz meglehetősen átlagos ugrás.


Lehetetlen számomra játszani ezt a puzzle-t, és nem kapok egy kis nosztalgikus. Ez a megsértés. Itt halt meg a Foefire, és Ascalon emberei meghaltak Charr légiók és saját varázsló-királyuk kezében. Ezzel egyidejűleg halálszintező voltam Guild Wars: Próféciák karakter a falban, barátaimmal beszéltem a bejelentett függőlegességről Guild Wars 2. Emlékszem, hogy beszélgetések történtek arról, hogy mindannyian csak az eredeti játékban lévő fal mellett esnek le a dolgokból, és most eljutok rá a modern világban. A rejtvények általában ugyancsak nosztalgikusak, mert először láttam valakit, aki beugrott Guild Wars az ArenaNet irodáiban volt a Grove tetejéről, de a Wall Breach Blitz különösen érzéseket ad nekem, mert emlékszem Ascalonra, mielőtt a fal összeomlott volna, és meg tudnád rázni.


Annak ellenére, hogy erősen szeretem ezt az ugráló puzzle-t, hogy szerencsés és hátsó történetét mechanikusan jobban gondolom. Úgy gondolom, hogy nem kell ellenséget játszani egy ugráló puzzle-n, és vannak kísértetek, amelyek az egész törött nagy északi falon másznak. Ennek az az oka, hogy az ugráló rejtvények eléggé stresszesek, anélkül, hogy aggódnának a kísértetekről, amik a respawning-ról és a robbantásodról megrontják. Nem bánom a kemény ellenségekkel, és nem bánom, hogy kemény ugrások vannak, de nem hiszem, hogy egymáshoz tartoznak, mert úgy érzik, hogy elvonják egymást. A harc közbeni egész idő alatt nem akarok kígyózni az ellenséget a széltől és az egész időt, amikor ugrálok, túlságosan hangsúlyozta az a lehetőség, hogy egy ellenség megöl. Mindkettőnek van helye a játékokban, de nem könnyű ágyazók.


A másik dolog, ami ugrik a Wall Breach Blitz-ről, mint egy ugró puzzle, hogy az utolsó két ugrás a legnehezebb. Szeretek megkérdőjelezni, amikor játékokat játszok, de úgy érzem, hogy öt percnyi erőfeszítés után szünetet szereztem. Amikor a szuper izgalmas jutalmak egy ugrás, nagyon izgatott és enyhén spasztikus. A kemény ugrások lehetnek egy közepén vagy akár közel a puzzle végéhez, de ha meglátom a díjat, akkor hagyd, hogy legyen. Ezt az aszcalonikus rejtvényt többször elvégeztem, mert az utolsó ugrásra esett.

Van néhány fogásom, de összességében azt hiszem, a Wall Breach Blitz jó ugráló puzzle. A végén kap egy eredményt, a vista, a kincsesláda és a készség, így jutalmazza. Egyik sem túl kemény, így szórakoztató módja az embereknek az ugráló rejtvények világának bemutatására. Ha ismer valakit, aki még mindig szeret Guild Wars majd mutasd meg nekik a Wall Breach Blitz-et, mivel a nosztalgia értéke és a modern jutalmak vannak. Jó szórakozást és boldog ugrást.

Értékelésünk 7 Jumping Puzzle Wall Breach Blitz nosztalgikus, de a Guild Wars 2 modern függőségét képviseli