Guild Guide & colon; Elosztott vezetés fogalma

Posted on
Szerző: John Pratt
A Teremtés Dátuma: 9 Január 2021
Frissítés Dátuma: 8 Lehet 2024
Anonim
Guild Guide & colon; Elosztott vezetés fogalma - Játékok
Guild Guide & colon; Elosztott vezetés fogalma - Játékok

Tartalom

Az online játék elfogadott ténye, hogy a céh vezetése rendetlenség. A macskák tereléséről van szó, ameddig csak lehet, végül kiéghet, és esetleg Tihuánára szállíthat, és új identitást vállalva Jorge néven. (Ha a neved már Jorge, és Tijuana-ban élsz, akkor Montanába költösz, és a Cheryl nevet kapod.) És talán a probléma egy része az, hogy senki nem szereti a vezetést hobbiként venni.


Úgy értem, nem vagyok biztos benne, de lehetséges, hogy a céh futását kevésbé epikus eseményként tudjuk tenni, hogy senki sem merül fel a sérelmektől. a futás megváltoztatása? Talán a probléma az, hogy a céhek / klánok / stb. valamit organikusan fejlődött ki, de nem feltétlenül hosszabb távon működik?

Tehát a mai részlet egy kicsit más. Ahelyett, hogy megszoktam a problémámat, és tanácsot adnék arra, hogy foglalkozzam vele, javaslom egy modellt arról, hogyan lehetne a céheket futtatni, ami kisebb nyomást gyakorolna a tetején lévő emberekre, és hogy a céh egy több kooperatív erőfeszítés. Működni fog? Nem tudom. De úgy tűnik, hogy ez a fajta dolog, amit érdemes kipróbálni.


Nincs uralkodó, nincs mester

Először is először: e struktúra alatt nincs tiszt. Semmi. Valószínűleg van egy céhvezető, de ez egyszerűen arra a célra szolgál, hogy a legtöbb céhstruktúra online játékokban működjön, ahol Ön van hogy valaki a dolgok fejében legyen. Ez nem olyan iroda, amelyet valaki más céllal töltött be, mint a rangok hozzárendelése és annak biztosítása, hogy mindenkinek joga legyen a játékokban, ahol ez a probléma.

Tisztségviselők helyett a céh tagjai csapatokra oszlanak. Ezeket a csapatokat organikusan alakítják ki a csoport egésze, nem pedig (újra) semmilyen tiszt vagy hivatalos vezetés. Ha a céh egy tervet tervez be World of Warcraftpéldául a munkaerő-felvételre, az erőforrás-gyűjtésre, a stratégiai csoportokra és az ütemezésre lesz szüksége. Az, amit egy játékos érdekel, és amit a céh egésze igényel, egy új játékos van hozzárendelve az egyik csoporthoz. És ez az új munka.


Munkahelyek mindenkinek

Tegyük fel, hogy ez a hipotetikus céh, amiről az imént leírtam, húsz tagból áll, öt taggal az említett csoportokban. Ön a felvételi csoport része. Az Ön munkája - a másik négy ember csoportjával együtt - az új tagok megtalálására és értékelésére szolgál, és indokolja őket a csatlakozásra. És ez az, amit Ön hozzájárul a céh egészéhez.

Minden csoporton belül a problémák megoldásait demokratikusan kezelik. Ha a csoport négy másik tagja az összes toborzást végzi, és például a Tihuánában felkeresi a bérleti díjakat, nem válaszol egy tisztre; válaszol a csoport többi tagjára. Ha az egyik személy a csoportban nem jön el veled, vagy mély problémája van az emberek felvételével, de mindenki más szeret téged, akkor a dolgok kiegyensúlyozódnak. A cél az, hogy mindenki együtt dolgozzon és csapatként járjon el, és ne válaszoljon valakinek.

Csoportként mindannyian képesek új embereket toborozni, vagy rúgni őket, ha a helyzet indokolja. Önnek azonban nincs lehetősége az erőforrások kezelésére a céh bankban, nincs hozzáférése a céh naptárhoz vagy hasonlóhoz, nem várható, hogy felépüljön raidstratégiák. A teljes cél az, hogy győződjön meg róla, hogy minden egyes részhalmaz, amellyel belül dolgozik, a nyálkás dolgokig dolgozik.

Kommunikáció belsőleg

Nyilvánvaló, hogy nem fogsz önálló entitásokként dolgozni mindenben; mindannyian ugyanazon a céh részesei. A kommunikáció legegyszerűbb módja a fórumok vagy hasonlók, amelyek heti "állapotjelentéseket" kínálnak. Ideális esetben ezeknek a dolgoknak a megírásáért a felelősség a csoport tagjain keresztül forog, így mindenkinek van egy fordulata, hogy frissítéseket kínáljon, és mindenkit tartson a fejlődésben.

Ha egy találkozóra van szükség - mondjuk, hogy az egyik tag komoly kérdéssé vált - a csoport tagjai egy kis részét delegálják, hogy új csoportot alakítsanak ki a kérdés megvitatására és álláspontok megadására. Ez a fajta „sürgősségi tanács” nem rendelkezik hatáskörrel az adott problémára vonatkozó megoldás megvitatására és eldöntésére, és ha az alcsoport ismét megtörtént, ismételten megszűnik. Nincs további hatáskör, ez csak egy kis ideiglenes csoport, hogy kitaláljuk, hogyan kell kezelni egy olyan kérdést, amely egyébként felemelkedne a tisztviselői vita során.

Valószínűleg vannak más finom részletek, amiket nem gondolok a fejem tetejéről, de megkapod az általános ötletet. Ebben a modellben senki sem rendelkezik hatalommal, vagy legalábbis nem számottevő mennyiségű lényeges idővel. A hatalom a tagok kezében van, és a tagok között mozog, mivel a különböző igények az előtérbe kerülnek.

Előnyök és hátrányok

Ennek a formátumnak az előnye egy pillanat alatt meglehetősen nyilvánvalónak tűnik - a legtöbb vezetőmodelltől eltérően, nem kell aggódnia a tisztviselők kiégéséből a túlnyomó felelősségből. Mindenki egyenlő mértékben veszi át a felelősséget. Lehet, hogy önmagában nem akar toborzóként lenni, de egyetlen munkaerő-felvételi tisztviselő munkájának egyötödének kezelése nem érzi túl nehéznek.

Van is értelme, hogy letépi azt a gondolatot, hogy a tisztségviselők a céh tagjai elit osztálya, a többi céhtől elkülönítve. Ott vannak nincs tiszt. Nem kapsz több kiváltságot vagy képességet a céh ranglistáján alapulva, csak olyan csoportba kerülsz, ahol a legjobban megteheted. Azt hiszem, ez egy tisztességes kompromisszum és jó esély arra, hogy a játékosok elkezdjenek befektetni a csoportba, amelyhez tartoznak.

Sajnos ez a hátránya annak is, hogy egy embercsoport eléggé érett ahhoz, hogy együtt dolgozzon és kommunikáljon a külső beavatkozás nélkül. Igen, ez mindig az alapértelmezett, amikor az emberek interakcióba lépnek az interneten, de gyakran nem, és ebben az esetben a következmények sokkal katasztrofálisabbak lehetnek. Ha van egy tisztviselők és egy zavaró klikk, akkor vannak olyan emberek, akik megnézhetik a problémát és megszakíthatják a dolgokat.

Természetesen az is elbontja azt az elképzelést, hogy a romboló klikk minden erejét a céh felett tarthatja, mivel a tisztek lehetnek, így talán van valami ehhez.

Ez végső soron a csoportok együttélésének stabilitását jelenti. Feltétlenül attól függ, hogy működni fog-e, vagy csaknem teljesen attól függ, hogy mennyire bízik a céh tagjai között, és mennyire megbízhatónak bizonyulnak hosszú távon. Ha a céh egy kicsit piszkos vagy nem ismeri ezeket az embereket, akkor rendetlen lesz. De ha tíz olyan személyt alkot, akik világos szerepekkel és jövőképpel látják el a céhet, talán ez egy lehetőség arra, hogy győződjön meg róla, hogy senki sem a főnök.

És heck, nem sértheti meg, hogy a tisztek kevesebb okot adnak ki, hogy kiégjenek.

Élvezze a Guild Guide oszlopot? Legyen naprakész az új Twitter-fiókunkkal @GuildGuide!