GTA V és vastagbél; Nem tökéletes és nem tudom, hogy valaki hogyan gondolja

Posted on
Szerző: Mark Sanchez
A Teremtés Dátuma: 3 Január 2021
Frissítés Dátuma: 23 December 2024
Anonim
GTA V és vastagbél; Nem tökéletes és nem tudom, hogy valaki hogyan gondolja - Játékok
GTA V és vastagbél; Nem tökéletes és nem tudom, hogy valaki hogyan gondolja - Játékok

Tartalom

A Grand Theft Auto V lejátszása szórakoztató volt. Annyira szórakoztató, hogy úgy döntöttem, hogy játszom egy kicsit a GTA IV-et, hogy lássam, milyen messzire jöttek a sorozatok a közbenső években. Nagy meglepetésemre azonban a GTA IV is szórakoztató volt. Jobb móka, mint amire emlékeztem. Még szórakoztatóbb, mint a GTA V.


UH Oh.

Először nem akartam beismerni. San Andreas olyan szép hely, mint a GTA IV drab és desaturated Liberty City. A GTA V karakterei, miközben még mindig a fáradtan sóhajtó egyenes klisébe esnek, hogy minden Rockstar játékot San Andreas óta játszanak, sokkal élénkebbek voltak, mint a kopott bevándorlók és vesztesek, akik áthatoltak a GTA IV trilógiájára. A GTA V története, anélkül, hogy túlságosan részletezett volna, szilárd ív és kielégítő következtetést ad, és hatalmas előrelépést jelent a GTA IV rongyaihoz képest enyhén véresebb rongyokhoz.

Tehát mi volt jobb a GTA IV-nél?

A játékmenet. Pontosabban, a harci mechanika. A GTA IV sok flakot vett a gépkocsi-kezelő fizikájához, és megértem a panaszt. Én leszek az a fickó, aki valóban szerette őket; irreálisak és hanyagok voltak, de az volt az idő, amit idővel jól sikerült elérni. A GTA V nem annyira rögzíti az autókezelést, mintha nem lenne kérdés; a vezetés annyira egyszerű, hogy nem lesz valami, amit gondolsz.


Játszhat anélkül, hogy megnézné a képernyőt, csak tartsa lenyomva a két gombot, és rendszeresen rántsa le a megfelelő analóg botot. Nulla erőfeszítéssel a karaktered abszolút halálos gépvé válik.

Nem, amit észrevesz, a harc.

A Red Dead Redemption oldaláról a GTA V az összes tojást egy kosárba helyezi. A GTA IV-nek ugrott a célzása is, de egy bonyolultabb célzási rendszer része volt. Amikor egy ellenségre zárolva állíthatod a célodat, miközben továbbra is zárolva marad. A flick-célzást leginkább akkor használták, amikor nagy ellenségcsoportokat kell elnyomni. A GTA V-ben túlságosan megbocsátó. Játszhat anélkül, hogy megnézné a képernyőt, csak tartsa lenyomva a két gombot, és rendszeresen rántsa le a megfelelő analóg botot. Nulla erőfeszítéssel a karaktered abszolút halálos gépvé válik.


Miért nem játsszák le az automatikus célt?

Mivel a játékot egyértelműen nem úgy tervezték, hogy így játsszon, és a nehézség a spektrum ellentétes végéhez közeledik. Csakúgy, mint a Red Dead Redemptionban, az automatikus célzással való játék nagyon nehezen érheti el a mozgó ellenségeket. Mivel a rosszfiúk inkább a GTA V banzai díjakra vonatkoznak, ez egy igazi probléma. A fegyverek túl gyengék és túl pontosak. Ha automatikus célzással játszol, jól működnek. Az alacsony kár nem számít, mert a fegyverek pontossága és a megbocsátó célzás a legtöbb golyót érinti. Az automatikus célzás közben azonban nem érhet el elegendő golyót ahhoz, hogy elég gyorsan ellenséget vegyen. Nehéz megütni egy gyorsan mozgó ellenséget egy pontos fegyverrel, mert nem tudsz támaszkodni a golyók természetes elterjedéséhez, hogy elérjék a találatot.

Valószínűleg úgy hangzik, mintha a triviális apróhirdetésekről panaszkodnék, és én vagyok. Amire épül, az az, hogy a GTA V elleni küzdelem egy kicsit érintetlen. Ez nem olyan rossz, nem igaz? Ez biztosan nem lenne, kivéve, hogy a GTA V még mindig csomagolt vége, hogy végtelenül lőjön a versenyen!

A GTA V egyik legnagyobb hibája a heist rendszer.

A GTA V a választás illúzióját kínálja, de minden út ugyanazon eredménnyel végződik. A sikertelen objektum erőszakos újraindítást eredményez, és a sikeres cél eredményeképpen a dolgok rettenetesen tévednek.

A heist rendszer lehetővé teszi két megközelítés közötti választást: az egyik megközelítés mindig finomabb, a másik mindig "közvetlenebb" (ahol a "közvetlen" azt jelenti, hogy sokan végül lövésbe fognak kerülni). A strukturált mód azonban azt jelenti, hogy még akkor is, ha a finom megközelítést választja, és hibátlanul megy végbe, még mindig egy harcoló harcba kerül, amely több tucat zsarukat vág le az emberfeletti flick-targeting képességekkel.

A játék egyik legnagyobb örököse (amit nem fogok elrontani neked), a finom megközelítés alapvetően egy hatalmas készpénzzel jár. Nincs rendőrségi válasz, és zökkenőmentesen és nyugodtan vezet a lemorzsolódási pontra, anélkül, hogy a hatóságok észrevennék. Szép! És akkor történik egy hatalmas lövöldözés, látszólag közvetlen ellentétben a lopakodó meneküléssel. A GTA V a választás illúzióját kínálja, de minden út ugyanazon eredménnyel végződik. A sikertelen objektum erőszakos újraindítást eredményez, és a sikeres cél eredményeképpen a dolgok rettenetesen tévednek.

A kudarcnak nincs következménye, csak következménye van játszik. A harci mechanika pedig olyan unalmas és hiányzik a játékosok részvételének, mert sok GTA V nem szórakoztató. A GTA V nagy része jelentős javulást jelent a GTA IV-hez képest, csak azt szeretném, ha nagyobb szerepet kapnék a játékban.

Jogi nyilatkozat:

Még mindig nagyon szeretem a GTA V.-t. Nagyszerű, csak nem tökéletes, és nem tudom, hogy bárki mit gondolhatna.

Értékelésünk 8 A GTA V nagyszerű. Csak nem GTA IV nagy.