Tartalom
- Még egyszer, a sorozat első oszlopából ...
- Adjunk hozzá egy kicsit több realizmust ...
- Egy utolsó megjegyzés ...
Még egyszer, a sorozat első oszlopából ...
Tudod, mi a legnagyobb különbség az MMORPG Combat és a valós harc között?
Az emberi civilizáció történetében egyetlen hadseregnek sem volt a tartálya az ellenséges károk vonzására és felszívására, a tartály mögötti gyógyító, aki (viszonylag) biztonságosan meggyógyíthatta a tartályt harc közben, míg a többi hadsereg viszonylag szabad kárt okozhatott az ellenség akarata.
Az emberi civilizáció történetében egyetlen ellenség sem ülne egy helyen, és nem érte el a "HIT ME!" figyelmen kívül hagyva a többi embert, akik bejuttatták.
Miért ne tegyél egy kicsit többet a harchoz, mint az igazi? Az MMO hiányzik egy olyan félelem alapvető értelme, amely létezik a valós forgatókönyvekben. Nem a valódi sérülés vagy a halál félelméről beszélek, hanem attól a félelemtől, hogy valami kiugrik és harcba kerül, mielőtt lehetősége van arra, hogy bármit másra tegyen, mintha reagálna a harci vagy repülési ingerre. A valódi világban nem juthat el biztonságos távolságra egy árulótól és / vagy fontolja meg, hogy egyezik-e az Ön számára. Nem jutsz el egy elhagyott épületbe, és tudod, hogy a területen a legrosszabb dolog egy hatalmas szoba közepén áll, rengeteg lehetőséggel, hogy viszonylagos biztonságot nyújtson.
A főnökökről beszélve, milyen rosszfiú áll a helyén, vagy kötelességesen kötelezi a leghangosabb fickót a szobában? Gondolj bele a rosszfiú szemszögéből. Ha az emberek egy csoportja tölt be a barlangba, ülsz a kedvenc szobádba, és várod őket? Még ha csinálod, összpontosítod a figyelmet arra a fickóra, aki elöl a sikoltozó "HIT ME!" vagy keresed azt a fickót, aki valójában a legnagyobb fenyegetés az Ön számára? Legalábbis miért nem céloz meg senkit, aki gyógyító varázslatokat önt? Miért nem mozogsz a környéken, és a támadókat csoportokra és fojtó pontokra fókuszálod, ahol tömegesen simíthatod őket?
Ennél is fontosabb, hogy a harc rövid. Csak egy lövés, vagy egy slash, vagy egy tűzgolyó veszi a harcot az ellenségből. Gondolj vissza a Star Wars-ra, hány sikeres felvételre volt szükség ahhoz, hogy felrobbantják a Tie Fighter-t? Hányszor kellett Darth Vadernek ténylegesen megütnie Obi Wan Kenobit, mielőtt a harc véget ért? Hány lézerfúvás volt az Alderaan teljesen megsemmisítésére?
Az MMO-ban hány foltot vesz igénybe egy átlagos sárkány elhagyása?
Adjunk hozzá egy kicsit több realizmust ...
Miért ne állítsuk be a sérülést a sérült testrészhez képest? Megüt egy kar? Az áldozata kevésbé képes támadni. Találj egy lábat? Nem is mozoghat. Megüt egy törzs? A támadás károsodása mellett vérzési sérülést szenved. Fejbelövés? Leesik és keményen megy. Miért állj meg ott? Hagyja, hogy a játékosok keresjenek fedezetet, és előnyös támadási pozíciókat kérjenek. (Magas föld, bárki?) Páncélválasztás. Természetesen, ha páncélzatot hordsz, természetesen kevésbé fogékony a kardokra vagy a tompa fegyverekre, de egy tűzgolyó komolyan sült. A bőr viselése nem adhat meg abba a megállási erőt, amit a lemez csinál, de rugalmasabb és nem vezet hőt vagy hideget, mint a vaspáncél.
Ahelyett, hogy számítógépeket használnának a kocka tekercselésére és károkozásra, használd őket, hogy nyomon kövessék a különböző változókat a harcban, és kiszámítsák a támadás reális következményeit. (Extrém szarkazmus riasztás) Úgy értem, ha beilleszthet egy ólmozott bélésű hűtőszekrénybe, akkor képesnek kell lennie arra, hogy túlélje a nukleáris robbanást, még akkor is, ha igaza van rá.
Egy utolsó megjegyzés ...
Ismét tegyük a játékos halálát. A 12 órás holttestnek a régi iskola Plate of Hate és a "ooh, én tudok rezidálni valakit a csata közepén" között a legmodernebb MMO-k között ésszerű alapot kell találni. Hogy a játékosok rettegjenek a csatába esés következményeivel.Igen, a páncélbomlás költséges lehet, de hogy van egy állandó "fogyatékosság", ami X órát gyógyít? (Az X-es óra az offline játékossal megtörténhet, de a lényeg az, hogy nem tudnak visszajönni, teljes erővel, többször egy játékszakaszban.) Miért jutalmazzuk azokat a játékosokat, akiknek az egyetlen előnye a szabadidő órái és órái? próbáld ki, és próbáld újra ugyanazt a találkozást újra és újra, amíg meg nem kapják? Készíts ügyességet.
Csak egy ötlet. Halljuk meg a tiéd.