Tartalom
Emlékszel arra, hogy a dolgok 2000-ben jöttek vissza? Csak emlékszem arra az évre, mert azt hittem, hogy most kaptunk egyet az egyik legnagyobb dologról, amit a világ valaha is megkérdezhetett volna: a Sony PlayStation 2-t.
Azok, akik gyakorlatilag nőttek fel a játékokat, valószínűleg viszonyulnak egymáshoz. Úgy értem, gondold át, hogyan nézett vissza ezek a játékok. Látás Fém hajtómű szilárd 2 először olyan volt, mint ... Nem hiszem, hogy a fiatalabb, akinek szavai lettek volna, hogy leírjam. Lehet, hogy idősebbek még mindig nem.
Egyszerűen nem tudtam elhinni, hogyan jó úgy nézett ki. A régihoz képest Fém hajtómű szilárd, ez olyan volt, mint egy istenküldés. A különbségek egyszerűen lenyűgözőek voltak - az időjárási hatások, a világítás, a textúra minősége - mindez egyszerűen csodálatos volt. Emlékszem arra, hogy ez a technológia csapata volt.
De mi tévedtünk, és rájöttem, milyen hülye voltam azt hinni, hogy ez a hely, ahol a szerencsejáték-technológia csúcspontja volt. Nem voltunk közel a csúcshoz.
Most csúcspontot érünk. Itt, 2015-ben.
PC Master Race?
Az elménk hátán tudjuk, hogy ez elég.Mielőtt elindulnál, hogy használjam ezt a kifejezést, hallgasd meg. Igaz, hogy a számítógép mindig képes volt (és mindig is) nyomni a játékok grafikus korlátait, feltéve, hogy rendelkezésére áll a szükséges specifikációk.
De most úgy érzem, a különbségek már nem olyan nagyok. Persze, az új játékok PC-s verziói még jobban néznek ki, de meg kell igazán bizonyos grafikus jellemzőket keresni.
Légy őszinte: ki észreveheti a jobb megjelenésű füvet? Vagy több természetes kinézetű haj? Csak valójában lelassultam, hogy megbecsülhessem egy játék szépségét, amikor előfordul, hogy lencsefény van. Ettől eltekintve eléggé csak behatolok a játékba.
Akkor és most
Gondolj vissza. A játék grafikája hatalmas ugrásokat generált a generációk között. Úgy értem, átkerültünk az ilyen játékokból:
Hogy valami ilyesmi legyen;
A grafika a hosszú út.
Szóval mi a lényeg, amit megpróbálok ide tenni? Gondoljunk arra, hogy mennyire lenyűgözte az elmúlt évtizedben elért grafikus előrelépéseket. Az a szint, amire lenyűgözött, már csökken, igaz? Például, a félelem érzése volt, amikor láttam az eredeti ugrást MGS nak nek MGS 2? Azóta nem volt ilyen érzésem.
Biztos vagyok benne, hogy a régebbi szerencsejátékosok valószínűleg több ugrást tapasztaltak grafikus minőségben, mint én. Csak el tudom képzelni, hogyan érezheti magát a 2D-ről a 3D-re való ugrásnak.
Egy utazás vége
Azzal érvelhetünk, hogy a félelem érzése csak azért csökken, mert sokkal tudatosabbá váltunk, hogy az elmúlt években technológiává váltunk. De a játék? Azt hiszem, ez csak azért történik, mert az elménk hátánál tudjuk, hogy ez elég.
Igen, a játékoknak még mindig van bizonyos esztétikájuk, ami világosan mutatja a valós élet és a virtuális valóság közötti különbséget. De a vonal elmosódott egy olyan pontra, hogy úgy érzem, hogy a grafikus hűség szempontjából az egyetlen következő lépésben játszható játék a fotorealizmus. Néhány figyelemre méltó kivételtől eltekintve (hol van) Silent Hills?), ez őszintén nem hangzik túl vonzónak számomra.
A következő lépés a grafikus hűség szempontjából a fotorealizmusTényleg akar egy fotorealisztikus elsőszemélyes lövő? Mit szólnál egy akció-RPG-hez? Úgy érzi, ha valamit kihoznál a videojátékokból, ha teljesen eltávolította a játék és a valóság közötti vonalat (a vizuális szempontból).
Emellett miért szeretné a fotorealizmust, ha léteznek olyan virtuális világok, amelyek sokkal szépebbek, mint a valódi élet ?! Nézd meg magad!
Elég, nem? Összehasonlítva azokkal az évekkel ezelőtt? Ez nem bizonyos, jobb, mint a fotorealizmus? Nem vagyunk szabadabbak a korábban elképzelhetetlen világok felfedezésében?
A következő lépés
Mi van még hátra? Tényleg nem hiszem, hogy a közeljövőben semmit nem fogunk látni, ami grafikus „ugrásnak” nevezhető, kivéve, ha a következő generációban teljes képzeletbeli lesz. Már évek óta van játékunk Crysis 3) még mindig a mai elvárásoknak megfelel.
Jó látni, hogy az ipar egésze már megkezdte a virtuális valóság (VR) felé való elmozdulást Oculus Rift és Morpheus projekt. Úgy érzem, a VR valóban a vizuális szempontból a következő lépés. Ha bármi, a tervezőknek meg kell keresniük, hogy ugyanazt a grafikus hűséget hozzák létre, mint amilyen most a VR világához tartozik.
Csak az idő fogja megmondani, hogy ez valóban a határ. Talán valamikor a jövőben gondolkodom majd a cikkben, amikor a grafika valahogy meghaladja azt, amit most. Tudom, hogy ugyanazt gondolom, amit a fiatalabb énemről gondoltam: "Igazán hülye voltál, ha gondoltad hogy volt a legjobb, amit látni fog. "