Gone Home & colon; Tökéletes példa a rosszul kétértelműségre és a lp; Spoilerekre és nem; & rpar;

Posted on
Szerző: Roger Morrison
A Teremtés Dátuma: 19 Szeptember 2021
Frissítés Dátuma: 13 November 2024
Anonim
Gone Home & colon; Tökéletes példa a rosszul kétértelműségre és a lp; Spoilerekre és nem; & rpar; - Játékok
Gone Home & colon; Tökéletes példa a rosszul kétértelműségre és a lp; Spoilerekre és nem; & rpar; - Játékok

Tartalom

Megjegyzés: Ez a cikk spoilereket tartalmaz HazamentHa tehát még nem játszottad végig, vagy azt tervezed, azt javaslom, hogy jöjjön vissza erre később, hogy kicsit el tudjam választani az agyad. Ezen túlmenően a fenti videomegfigyelő videó egy kicsit elkeseredett, így a szülők tisztában vannak a gyerekeivel!


Így néztem egy játékmenetet Hazament egy órán keresztül a YouTube-on.

Hagytam az ülésem szélén. Kíváncsi voltam, mi volt az ajtó mögött. Rettegettem, ami minden sarkon volt. Én is megpróbáltam észrevenni egy személy sziluettjét, amikor a lámpák kialudtak, vagy amikor a vihar viharzott az ablakon. Ez egy nagyszerű módja annak, hogy elgondolkoztam, hogy trükköket játszhatok rám.

A vége azonban elégedetlen maradt.

Delving a történetbe

A történet lenyűgöző narratívum volt Samantha Greenbriar, vagy Sam, a vezérelt húga nővére. Eljövendő korban beszél, elmondja a közelmúltbeli események történetét szétszórt lépésekben, amelyeket az egész házban felfedez. Minden olyan részletes és konkrét! Az egész családban hüvelykujj át a családja személyes tárgyain. Hihetetlenül valóságos, reális és gondolkodó.


Az egyik kapcsolat, amely nem tűnt fel, vagy egyszerűen csak repült a fejem fölött, az volt, hogy a pentagram és a gyertyák, valamint a birtoklás és az exorcizmus könyve összekapcsolódott azzal, ahogyan Sam állítólag elfutott a barátnőjével, Lonnie-val. Megértem, hogy ez egy történetkutatás; Szeretem a történeteket! Szerettem ezt a játékot, mielőtt eljutottam a végéhez.

A megválaszolatlan kérdések megválaszolása

Hogyan kötözte be ezt a szellemet, Oscar, Sam döntését, hogy elhagyja Lonnie-t? Vagy csak Oscarnak kellett volna szolgálnia, mint a kezdeti szikra / kapcsolat, ami Sam és Lonnie romantikává vált?

Lonnie azt tervezte, hogy az alapképzésre megy a hadseregbe, de úgy döntött, hogy nem azért, mert nem tudott távol maradni Samtől. Szóval hívja Samot, és azt mondja Hé, vedd fel, Salemben vagyok. Fussunk el együtt (Átfestem). Varázslatosan eltűntek a természetfölötti birodalomban, és együtt futottak Oscarral? Úgy értem, Sam városa úgy tűnt, hogy hívták Salem, tudod...


Vagy csak Oscar-ot hagyott lógni?

Sam elhelyezte Oscar-t Lonnie-ba, és aztán összeálltak? Valószínűleg nem, ha Sam valóban Salemre vitte Lonnie-t ... Legtöbbször megragadtam a gyertyákat, a pentagrammot és a könyvet. Minden más olyan volt, mint egy napló.

A szülők hazajöttek, felfedezték, hogy Sam nem volt ott, és elment a keresésére, anélkül, hogy megjegyzést tett volna Katie-nak (a karakter, amit játszottál)? Vagy még mindig a szurdoknál nyaralottak?

Jobb történetkutató videojáték lett volna, ha nem volt olyan sok laza vég. Tetszett nekem, ne tévesszen meg, de a vége csak elhagytam a fejem.

Őszintén reméltem, hogy Samot Linda Blairhoz hasonlítja Az ördögűző a tetőtérben és a játék véget érne azzal, hogy megöl téged, a nővérét, Katie-t. Valami izgalmasabb, mint legalább egy másik feljegyzés megtalálása! Túl kiszámítható, mi? Azt hiszem, ezt inkább egy történetkutatási kísérletnek kellene tekinteni, nem csak egy történetkutatásnak, mert a történet nem áll össze a végén.

A bizonytalanság nem mindig teszi a jó mesélést

Ez tökéletes példa a rossz kétértelműségre, mert a rossz kétértelműség, amint azt egy korábbi cikkben említettem Az utolsó közülünk, amikor elhagyta magát, hogy felállítsa a saját elmédet olyan végen, amely egyszerűen nem értelme. Úgy tűnik, hogy a történet egymillió különböző irányba megy, és nem tudod, hogy melyik irányban érzi a leginkább. Egyedül van, felvette a zavaros történet darabjait, és még mindig nem tudja, hogy mi a történet, amit megpróbáltak elmondani általánosságban, így örökké elégedetlen marad.

A történeteknek koherensnek kell lenniük - nem feltétlenül jónak, de érthetőnek - a végződéseknek, ugye? Azt hiszem, nem szoktam egy egyszerű történetet látni egy összetett légkörben ...

Ez a baj a játékokkal, játékokkal és néhány játékossal ma? Annyira várjuk a játék játékmenetét, hogy elfelejtjük, hogyan élvezhetjük a jó történetet egy egyszerű légkörben? Valami gondolni ...

Mit gondoltál Hazament? Elégedett volt a végével vagy a történetgel?