Háború és kettőspont; A sorozatú retrospektív & lsp; 1. rész & r;

Posted on
Szerző: Florence Bailey
A Teremtés Dátuma: 20 Március 2021
Frissítés Dátuma: 19 December 2024
Anonim
Háború és kettőspont; A sorozatú retrospektív & lsp; 1. rész & r; - Játékok
Háború és kettőspont; A sorozatú retrospektív & lsp; 1. rész & r; - Játékok

Tartalom

10 évig, A háború fogaskerekei lövés, lefedése és láncfűrészelése a szívünkbe. Megalakulása óta a Microsoft és a harmadik személy lövöldözős műfajának egyik legfontosabb franchise-jává vált. Tiszteletére Háború felszerelések A 10. évforduló és a konzolok következő generációjának bemutatkozása után visszanézem a játék egyik legbefolyásosabb franchise történetét, valamint a saját történetemet a franchise-val együtt.


Nem a regényről vagy a képregényekről fogok beszélni, mivel ott annyira fedezhetem. Így csatlakozz hozzám ehhez a kis projekthez, amint az utazás a 2000-es évek elején indul

Korai évek

A játék koncepcióját először a 2000-2001 Unreal Warfare. Sokkal közelebb került a többjátékos vezérléshez Irreális sorozat, jellemzői, mint az osztály alapú karakterek és a mechek. Azonban a projektet a következőre összpontosították Unreal verseny.

Amikor a csapat visszajött, az iparág egyre több egyjátékos élményre irányult. Ennek eredményeként a játék megváltozott, hogy jobban összpontosítson a taktikai alapú felvételre. Ilyen játékok Resident Evil 4, Kill.Switch és Bionic Commando mind a játékgyártó, mind a Rod Fergusson, mind a vezető játékfejlesztő / tervező, Cliff Bleszinski befolyása volt.


Eredeti játékmenet-pótkocsi

A háború fogaskerekei Először a Játékfejlesztő Konferencián mutatták be 2005-ben. Számos díjat is kapott az E3 2006-os Show of the Show-nál az IGN, az 1UPS és a Gamespy-től.

A háború fogaskerekei 2006. november 7-én adták ki. 14 éves voltam, és nem érdekeltem egy 360-as. Szinkron, és mivel a bátyámnak 360 volt, úgy döntöttem, hogy egy lövést adok, és béreltem a játékot a Blockbuster-en. A háború fogaskerekei lassan válik a legnagyobb megszállottságom az elkövetkező években.

Első játék utánfutó

A Delta-csapat története

A háború fogaskerekei elmondta Marcus Fenix ​​történetét. Fenix ​​(John Dimaggio, a Futurama színésznője) eredetileg katona volt a Rendezői Koalícióban, C.O.G rövid ideig. Őt háborús bűnözőként és árulóként büntették meg, mert nem engedte meg az apját megmenteni. Nem mentette meg az apját és bizonyította ártatlanságát, és 40 évre ítélték el börtönben.


14 évvel később megtört a barátja, Dominic Santiago (Carlos Ferro hangja). Megkérte, hogy csatlakozzon a C.O.G-hez, a Delta Squad részeként, annak érdekében, hogy keressen egy „The Resonator” nevű eszközt. Az összes Locus-alagutat feltérképezi, így egy Lightmass-bombát használhatnak, hogy megöljék őket. Útközben a két találkozó Augustus Cole-val találkozhat (a Lester Speight hangja), egy korábbi Thrashball Játékos, aki a "Cole Train" és Damion Baird (a hihetetlen Hulk Voice színész Fred Tatasciore) által vezetett, bölcs krakkoló szerelő és mérnök.

A csoport képes megtalálni és aktiválni a rezonátort, de végül sikertelen a küldetésükben. Marcus otthonába utaznak, ahol apja térképet kapott egy nagyobb alagútrendszerhez. Miután a Locus és a hatalmas Dinosaur-szerű teremtmény, Brumak, Marcus és Dom harcolt le a Mars és a Dom, el tudnak jutni a Lightmass bombát tartó vonatra, legyőzni az általános RAAM-t, feltölthetik a szükséges adatokat és aktiválhatják a bombát. Locus ... vagy?

A játékmenet, amely mindent megváltoztatott

Mi történt A háború fogaskerekei különleges volt a fedőrendszere. Persze, mint a játékok Kill.Switch és Wing Commander használt fedőrendszert. De A háború fogaskerekeiegyszerű kezelhetősége lehetővé tette a könnyű felvételek készítését a fedéllel. Olyan jól működött, hogy minden harmadik személy lövője megnézhette Szinkron a fedőrendszer megvalósítása.

Mi is történt Szinkron különleges volt a világ és a karakterek. Delta Squad kitört a tesztoszteron - liberális káromkodás, óriás bicepsz és izmok, és a páncél a fogakra. Ez a sárgás, háborús világával és sötét színpalettájával együtt A háború fogaskerekei személyiség.

Még a fegyverei is kitűntek. Szinkron rengeteg kínálat volt - egy láncfűrész-bajonettal, melyet a Signature Lancer nevű lézerfegyvernek neveztek, egy műholdas lézerpisztolyt, amit Dawn Hammernek neveztek, az egyik legjobb vadászgép a játékban, és még sok más.

A háború fogaskerekei Számos díjat nyert, köztük az Év Játékát, a Gamespot, Joystick és a hivatalos Xbox Magazin közül. A 2007-es Interactive Achievement Awards-on, A háború fogaskerekei Nemcsak az Év Játékát nyerte, hanem az Év konzoljátékát, az Év cselekvési / kalandjátékát, valamint az animáció, a művészet irányítása, a vizuális tervezés és az online játékmenet kiemelkedő eredményeit.

2008-ban, A háború fogaskerekei állítsa be Guinness világrekordjait az iparág számára: ez volt az első konzol játék, amellyel a Unreal 3 motor, a leggyorsabban értékesített Xbox 360 játék, és a videojáték népszerűsítése után az első zene volt a grafikonok tetejére.

A háború fogaskerekei egy évvel később a PC-re helyezték át, ahol új kampány küldetések és többjátékos térképek és módok voltak. A játékot 2015-ben átalakították Gears of War: Ultimate Edition. Ez a verzió grafikus fejlesztéseket és kampány-küldetést és többjátékos térképeket tartalmazott, amelyek kizárólag a PC-s verzióra vonatkoztak.

Jöjjön vissza a 2. részre, ahol a sorozat második részletéről beszélünk.