Versenyképes az igazságtalanságban és a kettőspontban; Alkalmazás és régi szokások

Posted on
Szerző: Carl Weaver
A Teremtés Dátuma: 27 Február 2021
Frissítés Dátuma: 21 November 2024
Anonim
Versenyképes az igazságtalanságban és a kettőspontban; Alkalmazás és régi szokások - Játékok
Versenyképes az igazságtalanságban és a kettőspontban; Alkalmazás és régi szokások - Játékok

Üdvözöljük a héten három az én útom, hogy versenyképes szakembergé váljék Igazságtalanság istenek köztünk!


Az elmúlt hetekben többnyire gyakoroltam a kombinációmat, és megtanultam a fekete Ádám képességeit. A kombókkal 30% -os törés rendszeres előfordulást jelentett, ami azt jelenti, hogy csak háromszor kell elkapnom egy ellenséget (vagy el kell távolítanom őket), hogy nyerhessek, még akkor is, ha nem érek el az én képességek vagy merülési rúgások. Ez nem a végső cél, azt szeretném, ha két kombinációval és egy vagy két villámcsavarral lehetne valakit eldobni, de elég tisztességesnek tűnik ahhoz, hogy a nem-online A konzol egyetlen elérhető ellenfele: az AI.

A nehézséget a közepes beállításra hagyom, mivel jobban foglalkozom a kombók leszállításával a tényleges harci beállításban, mint amennyit komolyan kihívok magamra. Az első néhány küzdelem eléggé zökkenőmentesen ment, de röviddel az ellenfeleim tényleges ellenállása után kezdtem észrevenni néhány problémát.


Az első probléma az volt, hogy túlzottan támaszkodtam a fekete Ádám mozdulataira. Ez nem feltétlenül rossz dolog, mozdulatai szilárdak és valóban tisztességes károkat okoznak. Ha ez problémát okoz, az a lépés, hogy ezek a lépések helyettesítik a kísérleteket, hogy ténylegesen egy kombót kezdjünk el, ami azt jelenti, hogy a csata sokkal hosszabb időt vesz igénybe, és nagyobb eséllyel jár.

Ez egy régi szokás a 2-D harcosoktól, aki egészen vissza a Mortal Kombat II-be. Amint megtanultam a különleges mozdulatokat, inkább inkább a többiekre összpontosítottam, mint egy kicsit megbízhatóbb mód a győzelemre. Most azonban, a különleges mozdulatok nem a végső vége a harci játékoknak, így a szokás megtörése munkát fog tenni.


Én is észreveszem azokat a karaktereket, amelyekre nehezednek. A Green Lantern megrémít engem, mert milyen nehéz megközelíteni, és képességét, hogy megragadjon a búvárrúgásomból. Grundy zűrzavarai zavart okoznak, de a fő barátom, akivel Grundy-val kell játszanom, így rengeteg gyakorlatot fogok vele szemben. A legfontosabb, aki most a problémát okozza, a Nightwing, mivel még mindig próbálom kitalálni a fekete Ádám nyomástartó eszközeit.

A gyakorlat folytatódik! A cél az, hogy néhány játékot kapjak a tényleges barátaim ellen, akik játszanak, hogy lássam, mit tehetek egy valódi személy ellen, és látom, hogy felvesztettem volna-e több rossz szokást az AI-ről.