Tartalom
A középiskolában és a főiskolában mindig nehéz megtartani az összes jó osztályt, a társadalmi életet és az egészséges testet. Az amerikai középiskolákban elengedhetetlen a halogatás, a főiskolai felkészülés és a vizsga. De a kínai diákokhoz képest az amerikai diákok általában könnyebb időt töltenek be.
Van egy olyan játék, amely szimulálhatja a kínai hallgatók szörnyűségét. Ezt hívják Gaokao Love 100 nap, és ez egy vizuális újszerű romantikus / kaland szimulátor, amelyet Gaokao Lianai Weiyuanhui fejlesztett ki (szó szerint fordítva a Gaokao Szövetség Romantikájaként). A játék egy többszörös történetű szimmetria, melynek többségét a beszélgetések folytatják.
Képzeld el egy pillanatra:
- Csak 100 napja van a főiskolai felvételi vizsgából, amely csak évente egyszer vehető igénybe. Ha egy második esélyt szeretne elérni, akkor „szuper-vezetőnek” kell lennie.
- A vizsga olyan témákat tartalmaz, mint a nyelvművészet, a matematika, az idegen nyelvek és az átfogó (természeti) tudomány.
- A vizsga két napig tart.
- A rendőrök körbejárnak a csalók fogására.
Ez a stressz jellege Kínai Nemzeti Főiskola bejárati vizsgája. Ez a vizsga sok szigorúbb, nehezebb és hosszabb mint a SAT az Egyesült Államokban. A középiskola után számos kínai diák számára is fontos szerepet játszik.
Ez az, amit Gaokao Love 100 nap szimulál. Fel kell készülnie a vizsgára, és sikerülnie kell. De figyelmet kell fordítania a társadalmi életére is. A romantika területén van egy dátumod, és verseny van egy másik férfi hallgatóval. Ázsiai diákként azonban a szülők nagy elvárásai lesznek, hogy kitűnjenek a vizsga és sikeresek legyenek. Ahogy megpróbálod kiegyensúlyozni a vizsga előkészítését és a romantikát, figyelned kell mentális egészség és próbáld meg, hogy ne legyenek aludni, vagy akár őrültek legyenek.
Indítási menüfokozat
A legtöbb diákhoz hasonlóan, ha a játékos egy darabig nem tanulmányozta a témát, az adott témával kapcsolatos tudásuk csökken. Így a vizsgaidő alatt végzett teljesítményük csökken. A karakternek ismernie kell minden tárgyát, hogy bejuthasson egy rangos egyetembe. Tipp: az okos osztálytársakkal való tanulás és a tanárokkal való konzultáció hasznos lehet ebben a helyzetben.
A karakter okos barátja tanácsot ad neki.
Egészség
A játékosnak figyelnie kell a mentális egészségükre, és meg kell akadályoznia az alváshiányt és a magas stresszt. Ha a karakter nagy stressz alatt áll, a tanulás kevésbé hatékony lenne. És más feladatok is nehezebbé válnak.
[Spoiler figyelmeztetés]: a közlekedési baleset bekövetkezésének esélye nagyobb, ha a karakter fáradt, mint a valóságban.
A parkban járás csökkentheti a stresszt és felkészülhet a tanulásraRománc
A főszereplőnek romantikus története van barátnőjével, Muxiannal és egy női osztálytársával, a Xiaohan-val. Ha azonban a főszereplő nem lép kapcsolatba gyakran Muxiannal, akkor elhagyja. Ebben az esetben csak a játékos választhat egyet, vagy sem.
Xiaohan, az osztálytárs, akivel a főszereplő romantikus történetet tartalmaz.A valós élet tükröződése
Véleményem szerint sok jelenet van a játékban tükrözik a közös vonásokat serdülőkor, mint például böngészés céltalanul tanulás közben, hittel és még bizalommal nem tudományos "élethackek". A játékosnak azonban óvatosnak kell lennie ezekre a véletlen eseményekre, mivel ezek befolyásolhatják a karakter mentális egészségét és teljesítményét.
Bizonyos fokig a játék tükrözi a saját középiskolai napjaimat - és az én "SAT Love 100 nap"nem tűnt túl jól. Azt hiszem, néhány évvel ezelőtt jobban sikerült volna. Bár előre haladok, és a jövőben összpontosítok, a múlt az egyetlen életórakozó forrás. az egyik módja annak, amit tudok átélni ezt a tapasztalatot.
Végül az eredmény a játékos döntéseitől függ. Több mint 50 különböző vége van. A játékos egy felső szintű főiskolába juthat, ahol nincs barátnője, a közösség főiskolája a városban, de boldogan él a barátnőjével, vagy "örökre egyedül szupervezetővé" válik. Végül, a nyertes vagy elveszett szabványokat a játékos hozza létre. A játék csak azt mondja meg, hogy hogyan jöttél létre - de az, hogy ez a végeredmény jó vagy rossz, meghatározza-e, hogy a játékos megfelel-e az eredményüknek, vagy sem.