Lichdom és vastagbél; Csatázás egy tesztmeghajtó számára

Posted on
Szerző: Helen Garcia
A Teremtés Dátuma: 15 Április 2021
Frissítés Dátuma: 18 November 2024
Anonim
Lichdom és vastagbél; Csatázás egy tesztmeghajtó számára - Játékok
Lichdom és vastagbél; Csatázás egy tesztmeghajtó számára - Játékok

Tartalom

Lichdom: Battlemage egy kiemelkedő, jól megtervezett, egyjátékos indie akciójáték, amely képes arra, hogy túlzsúfolt gyilkos gépré váljon, hűvös, mana, egészségügyi vagy állóképesség statisztika nélkül. Ez az első benyomás a játékban kifejlesztett, nem szokványos mechanikáról, szem előtt tartva, hogy ez egy előtti Alpha, és csak korai hozzáférést kaphat egy igazi harci mágus haragjának megtapasztalásához.


Milyen Érzés

A Xaviant Studio fejlesztette ki a CryEngine technológiát, Lichdom: Battlemage úgy néz ki, mint egy AAA játékminőségű anyag. Ez egy rendkívüli ugrás az indie játékmarketingben, mivel most már könnyebb a jobb videó technológiát használni és új kreatív ötleteket szülni.

Minden harcnak egyedülálló pillanata van, és a tapasztalatpontok vagy a zsákmányolás helyett a megdöbbentő és kiting készségeket képezi. Valóban, csak korlátozott számú varázslat és játékszerkezet van, amit még mindig csiszolnak, de a játéknak hatalmas lehetősége van, és a fejlesztők a játék tesztelőinek visszacsatolására összpontosítanak, akik megszerzik az Alpha-t.

Most sokan összekeverik ezt a játékot Skyrim, ami érthető, mert első pillantásra mindkét játék vizuális hasonlóságot jelent. Először is, Lichdom: Battlemage egy indie játék, nincs nyílt világ funkciók. A játék korlátozott tartalommal rendelkezik, és még mindig durva a szélek körül, de stabil platform, és jól működik a legtöbb szabványos játékasztalnál. Szintén figyelemre méltó mennyiségű rendszererőforrást igényel, ha a játékot magas vizuális effektekkel kívánja lejátszani.


A háttérzene tökéletesen illeszkedik a misztikus környezetekhez és az ősi romokhoz, amelyek elrejtik a váratlan meglepetéseket és veszélyes ellenségeket.

Cast vagy Spam?

A játék mechanikája nagyon egyszerű: a varázslatokat és a bejövő ellenséges támadásokat kikerülte. Ami érdekes a dodge / strafing hatása, az, hogy közben megnyomja a Spacebar gombot, és egy irányba mozog, az idő rövid időre lefagy.

A csaták magától értetődőnek és érzékenynek érzik magukat, amikor párbajban halál táncban, erőteljes lényekkel. A harcok időnként kiegyensúlyozatlanná válnak, mivel gyakorlatilag csalásod van, mivel nem rendelkezel valamilyen öntéses lehúzással, mana-állóképességgel vagy egészségügyi bárral. Alapvetően folyamatosan elfuthatsz az ellenségektől és spam a mágikus gombjaidtól, mint őrült. Ez nem feltétlenül játékmegszakító, és friss levegőt hoz a játékosok számára, akik akció-RPG-re irányulnak.


A főnök harcok nem különösebben kemények, de szórakoztatóak, és mindig megtartják a lábujjaidat, mivel ha eltalálod, újraindulsz az utolsó aktivált ellenőrzőpontból.

Helyesírások

A harc nem elég, ha nem tudsz jobb mágikus varázslatokat találni az ellenségeid gyorsabb elhelyezésére. A játék során összegyűjthető gömböket talál, amelyek a Crafting rendszerben felhasználhatók a szintézis létrehozásához. Ez akkor hasznos, ha új varázslatokat készítenek, amelyek később az öntő lerakó raklapján felszerelhetők.

Elegendő kombináció van, hogy különböző típusú mágikus hatásokat hozzon létre, például akadályokat, AOE varázslatokat és lövedéket. Jelenleg csak a tűz és a jég varázslat származékok állnak rendelkezésre, de hamarosan.

Az út vége

Az első benyomásért Lichdom: Battlemage egy csodálatos, gyors tempójú első személy fantasy RPG, tele rengeteg szórakozással és akcióval. A lélegzetelállító színvonal kialakítása elragadja Önt a harcrendszer mellett, amely magával ragadó és nagyon alkalmazkodó. Ne légy félénk, hogy vizsgálja meg, mivel a játék idővel javul, és sok ígéretet mutat.