HellSign korai hozzáférés áttekintése és kettőspont; Hard-R Supernatural megfelel Shadowrun-nak

Posted on
Szerző: Carl Weaver
A Teremtés Dátuma: 22 Február 2021
Frissítés Dátuma: 17 Lehet 2024
Anonim
HellSign korai hozzáférés áttekintése és kettőspont; Hard-R Supernatural megfelel Shadowrun-nak - Játékok
HellSign korai hozzáférés áttekintése és kettőspont; Hard-R Supernatural megfelel Shadowrun-nak - Játékok

Tartalom

Nem kétséges róla - az indie fejlesztési jelenet, ahol el akar menni, hogy megtalálják a legjobbakat a mai napon.


A Ballistic Interactive felfelé és jövőbeli fejlesztője reméli, hogy felhívja a figyelmet Cthulhu hívása és a hírek a közelgő Félelem rétegek folytatása a korai hozzáférés elindításával HellSign, egy vizsgálati / cselekvési RPG hibrid.

Mit várhatsz a játékstílusok izometrikus mashupjából? Indie kedves Bizalmatlanság a játékosoknak játszható változatát kívánta biztosítani A dolog, míg HellSign arra törekszik, hogy ezt az inspirációt lényegében valamennyi horrorfilm trópusának játékverziójává tegye.

A eltűnő kirakós dobozoktól a sertés maszkokig a poltergeistákig, egy "szörnyeteg a héten" romp!

'80-as évek esztétikai esete megfelel a modern szörny vadászatnak


Valahogy mindig egy sötét és viharos éjszaka a HellSign univerzumban, minden más házban a rituális gyilkosság legutóbbi helyszíne, amely valószínűleg kriptidákat vagy még inkább homályos okkult szörnyetegeket tartalmaz.

Van egy nagyon specifikus, keményen főzött '80-as évek szintetikus vibe az amnéziás szörny-cserkész látogatások helyszíneire, hogy megpróbálja megfejteni a hátán tetovált jel jelentését.

Amit kapsz, lényegében egy kereszt Shadowrun, amikor keresőmunkát keres egy fixálótól, és egy kemény R-besorolású Természetfölötti vagy Rojt. A "horrorpunk" kifejezés valóban itt érvényesül az esztétikai fronton.

Ha elhagyja a sávot, és elindul, hogy kivizsgálja a különböző szörnyű események helyszíneit, az alkalmi szkennelés ragyogó érzés, ragyogó érintés, így a kutatási szakaszok úgy érzi, mint egy régi VHS másolat a filmről.


Azokat a kis vizuális érintéseket, amelyek a tökéletes hangulatot idéző, teljesen csúcsos zenével és hanggal párosítják. A teljes légkört tekintve, HellSign teljesen körmök.

A játék maga is egy másik kérdés ...

Korai belépők

Ez egy korai hozzáférés elindítása, így nyilvánvalóan egy befejezetlen játék némi kinket dolgoznak ki, mint a szuper hosszú betöltési idő az egyes feladatok elindításához.

A kísértetjárta házakban különböző nyomokat találó módszerek többnyire intuitívak, de néha úgy tűnik, hogy a vér splatters és így tovább nem vezet olyan tárgyhoz, amely ténylegesen nyomokat hoz.

Olyan idők lesznek, amikor csak a végén leszel véletlenszerűen kattintva mindent mindaddig, amíg kitalálod, mit akar tőled a játék.

Az egyes helyszínek véletlenszerű jellege azt is jelenti, hogy néha a nyomok nem igazán érzik magukat, vagy nem vesznek körül a környezetükkel. A randomizáció ellenére, HellSign kaphat meglehetősen ismétlődő és meglehetősen gyorsan hasonló, és ez a fő kérdés, amellyel a fejlesztés folytatódik.

Van még egy zsémbes probléma HellSign le, és ez a küzdelem.

Soha ne aggódj az AAA címeken, a harc itt nem tud versenyezni más indie akcióval, és nagy átalakításra és sok lengyelre van szüksége. A fegyveres játék az SNES egy kicsit felugrott változatára emlékeztet Shadowrun játék, és ez nem jó dolog.

A túlélés szempontjából létfontosságú, hogy időnként megtanuljunk egy dodge-tekercset, hogy elkerüljük a szörnyetegeket, de az egész rendszert az ütközés-felderítés okozta, könnyen elakad az ajtókon és más tárgyakon.

Nem vagyok biztos benne, hogy ez egy hiba, vagy szándékos tervezés, de az óriás százlábú ellenség valamilyen oknál fogva elmozdulhat a zárt ajtókon (talán az alatta fekszik?), Ami valóban elkeseredett, ha a játékos már minden erő alatt van a játék kezdetén.

Természetesen a harc egyre kevésbé próbára válik, amikor frissíted a berendezéseket, így könnyebben kezelheted a kisebb fenyegetéseket, és nagyobb pénzért juthatsz el nagyobb beastie-ra.

A jobb tűzerő mellett a kutató is kombinálja a készségeket és a nyomokat a kárcsökkentés és egyéb előnyök elérése érdekében a helyi természetfeletti lakosság fölött, de összességében a harc csak az ugrás gördülékeny és heves tüzelés, anélkül, hogy a kontrollok nagy pontossággal lennének.

Lehet, hogy megszakította a gyors ütemű beáramló ajtók és nyomozótermek áramlását, de én nem tud segíteni, de úgy érzi, hogy a forduló alapú harc sokkal jobb utat jelentene volna ide. Ez a kialakítás jobban működött volna az RPG elemekkel, és több tudást adott volna a készségekre.

Az alsó (de nagyon korai) vonal

HellSign lehet, hogy hibás és lengyel szükség van, de pontosan ez az, amit a korai hozzáférés kezel.

Összességében egy szilárd játékot kapsz a nyomok felfedezésével és megfejtésével, a durva '' n "-es figurákkal való kölcsönhatásban, beastie-k lövöldözésében, és a pokol kiindulásából egy kísértetjárta házból, mielőtt meghalsz, és elveszíted 66,6% -át.

Fél tucat óra, és hivatalosan is érdekel, hogy sokkal többet szeretnék megtudni arról, hogy mi a napszemüveg-éjszaka viselése, a szörny vadászó badass, hogy ismeretlen okokból életben maradhassunk. A korai hozzáférés verziója jelenleg csak az első fejezetet kínálja, így még sok minden van a történethez, hogy még mindig leromboljon.

A mesés, hogy több indie horror jöjjön le a csövön, és én könnyen ajánlom HellSign az egyik, hogy a korai hozzáférés során meg lehessen jelölni és nézni, hogy a késztermék sikerül-e a klasszikus játéknak.

[Megjegyzés: A Writer-t a kiadótól a játék egy példánya kapta.]

Értékelésünk 6 Indie horror hamarosan újabb lendületet fog kapni a "hét szörnye" bejegyzéséből, bár van néhány korai hozzáférési pontja, hogy dolgozzon ki.