Gaming hét halálos bűne

Posted on
Szerző: Virginia Floyd
A Teremtés Dátuma: 13 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 1 Lehet 2024
Anonim
Gaming hét halálos bűne - Játékok
Gaming hét halálos bűne - Játékok

Tartalom

Kevés ember azt állítja, hogy a játékosok erényesek; csak az utóbbi öt évben kérdezze meg az Xbox Live-on fejhallgatót viselő személyt. De egy bizonyos énekes kisebbség hírhedt rosszul viselkedő online viselkedése mellett a bíboros bűneinkben is élvezzük a szeretett játékokat; nézzük meg néhány kedvenceinket.


Vágy

Élve vagy halva

Rengeteg példája van a videojátékok gyengén öltözött, hiper-szexuális karikatúráinak, de kevesen ugyanolyan ragyogóak és felülmúlhatatlanok, mint a Dead vagy Alive franchise nők. Azt mondják, hogy a sorozat egyik legismertebb jellemzője a fejlett mellfizika iránti figyelmes figyelem; azt is elmondta, hogy az Xtreme spin-off sorozat mini-játékokat, például pólus-táncot és valamit „csatatábornak” nevez, amelyben a lányok versenyeznek egymással, hogy lebegjenek egy úszó platformról a „tökéletes poszterekkel”. E bejegyzés kutatása erős vágyat hagyott bennünket a böngésző történetének megtisztítására.


Torkosság

Végső fantázia

Míg először elpirulhat, a Cooking Mama vagy Cook, a Serve, a Delicious! A Final Fantasy franchise ezt a végtelen éhséget ábrázolja: nemcsak a magsorozatot 14 számozott bejegyzés adta, hanem egy teljes spinoff katalógus is. A Final Fantasy Mystic Quest, a Final Fantasy Taktika, a Final Fantasy Crystal Chronicles, a Kingdom Hearts játékok, a lista folytatódik. Ez azonban nyilvánvalóan nem elegendő a játékosok ásatására: még a számozott sorozatok is vannak, mint a Final Fantasy X-2 és XIII-2. A játékokon kívül más médiumok is gazdag tárháza van: képregények, film, televízió, hangsávok, még egy rádiós dráma is.


Kapzsiság

Diablo

Ez egy egyszerű. Míg a felhalmozás évtizedek óta RPG tűzés volt, a Diablo-ban a zsákmányos vágy egy műfajt határozott meg.Nem hiszem, hogy a videojátékok szörnyűsége bűn? Nézd meg a Diablo fanatikus arcát, amikor egy lehullott főnök szárított héjából egy forró narancssárga elem jelenik meg. Mondd el, mit akarsz a Diablo univerzum „gazdag lore” -áról, amit óránk után óránként játszunk, tiszta, megalázatlan kapzsiság.

Lajhár

Dead Island Riptide

Ez a bejegyzés nem annyira a játékosok viselkedéséről szól, hanem a tervezők némi lusta megközelítéséről. Tanú Dead Island: Riptide. Míg az első játék egy újszerű, ambiciózus felvétel a zombi apokalipszisre, a Riptide sokkal jobban hasonlít a fejlövés utáni sétáló rothadó maradványaira. Ahelyett, hogy kibővítené és javítaná azt, amit az első játék jól teljesített, és kijavította néhány ragyogó gyengeségét, a Riptide úgy érzi, mintha a Deep Silver csak kétségbeesetten szükség lenne ahhoz, hogy egy másik terméket forgasson ugyanazokkal az eszközökkel, amelyeket az első játékhoz fejlesztettek ki. Bár bizonyára nem az egyetlen ilyen lusta újrafeldolgozás elkövetője, a Riptide olyan kopasz példa, amit nem tudunk segíteni, de ki kell emelni.

Harag

a háború istene

A harag egy gyakran bosszúálló dühöt ír le, amely meghaladja az érzékeket és az embereket harag és gyűlölet erőszakos cselekedeteire vezeti… ami szinte tökéletesen magába foglalja a háború Istennek franchise-ját. Kratos főszereplőt Ares, a háború görög istene becsapja a saját felesége és gyermeke levágására, majd négy vagy öt játékot költ a gyakorlatban mindent. A katonák, mitológiai lények és maguk az istenek véres vályúját vágja le, és végig kiabálta a haragos fejét, és a játékosok minden percét elkeseredik.

Büszkeség és irigység

World of Warcraft

A büszkeség és az irigység ugyanazon érme két oldala, és egyetlen játék sem rögzíti jobban, mint a Blizzard online RPG és zsákmánybemutatója, a World of Warcraft. A tömeges többjátékos játékok hajnala óta különböző fórumokban vitatták meg, hogy az MMO-k egyik legfontosabb vonzereje az, hogy megmutathatod az összes olyan epikus zsákmányt, amit oly sok időt töltöttél. Bár a játékosok hihetetlenül élvezhetik a hihetetlen csatát vagy látványos öltönyöket egy játékban, az NPC-knek való megjelenítés nem elég ugyanolyan csillogással, mint az elrettentő barátai számára. Barátok, akik viszont saját epikus zsákmányt keresnek, hogy bejárjanak. Ez a bűn ördögi ciklusa, és az, ami 2004 óta a Blizzard zsebében van.