GameSkinny írási útmutató és kettőspont; Hogyan írjunk véleményeket, amelyeket az emberek szeretnének olvasni

Posted on
Szerző: Eric Farmer
A Teremtés Dátuma: 10 Március 2021
Frissítés Dátuma: 19 November 2024
Anonim
GameSkinny írási útmutató és kettőspont; Hogyan írjunk véleményeket, amelyeket az emberek szeretnének olvasni - Játékok
GameSkinny írási útmutató és kettőspont; Hogyan írjunk véleményeket, amelyeket az emberek szeretnének olvasni - Játékok

Tartalom

Vélemények számítanak. Bár könnyen áttekinthetővé válik, hogy „csak valaki véleménye”, a jól megírt felülvizsgálat sokkal több lehet. A kritikus vélemények - mind pozitív, mind negatív - komoly befolyást gyakorolnak a játékosokra. A jó áttekintés meggyőzheti Önt egy játék megvásárlására, ugyanúgy, mint egy rossz felülvizsgálat, megakadályozhatja Önt.


De egy jó (olvasott: jól megírt) áttekintés nem könnyű írni. Itt a GameSkinnyben igyekszünk a lehető legjobb tartalmat létrehozni. És ez azt jelenti, hogy ki akarjuk állítani a kickass-véleményeket. Így végigvezetjük Önt a folyamat kulcsfontosságú részein.

1. Egyértelmű vélemény. És ne félj tőle.

Ez nyilvánvalónak tűnik. De most és időnként találkozhatsz egy olyan áttekintéssel, amely vagy gyenge állással rendelkezik, vagy (a szám pontszámon kívül) egyáltalán nincs hozzáállása. Írás közben a véleményét világosan és következetesen fejezze ki. Nem tetszik a grafika? Mondd. Szerette a történetet? Mondd el nekünk! Az olvasóid tudni akarják az erős érzelmekről, nem pedig a "meh" érzelmekről.


Néhány áttekintő író egy kicsit megfélemlíthet, ha véleményük a játékról határozottan különbözik az általános konszenzustól. Számosnál többet tudok számolni, ahol bűnösnek éreztem magam a játék kedvéért, mert mindenki más utálta. (Vagy fordítva.) És bűnösnek éreztem, hogy nem szeretem a játékot, mert szeretem a fejlesztőt. Ne hagyd, hogy így gondolj. Addig, amíg további játék vagy új információ megváltoztatja az elmédet, erősítse meg véleményét. Ne fátyolj meg félig szíves állításokkal.

2. Támogatás, támogatás, támogatás.

Most, hogy szilárd véleményed van, támogatnod kell. Az olvasóid nem lesznek elégedettek, ha csak ezt mondod A Witcher 3 nagyon szórakoztató és fantasztikus RPG volt, amit mindenkinek kell játszania. A Twitter böngészése vagy egy barátunkkal folytatott beszélgetés során sok információt kaphatunk.


Használjon konkrét példákat, hogy visszaszerezze magát.

Ha felülvizsgálta Witcher 3, valószínűleg olyan dolgokról beszélne, mint a történet, a grafika és a karaktermélység. De nem elég azt mondani, hogy ezek a dolgok jóak vagy rosszak, majd továbbléptek. Pontosíts. Beszéljétek meg, miért szegecselt a történet. Talán néhány emlékezetes pillanatot említ. Mutasson ki hihetetlen részleteket vagy lélegzetelállító tájakat (plusz pontok a képernyőképekhez!). A harci mechanika vagy a küldetés kialakítása hiányzott? Mondd el miért! Ossza meg a játék közben tapasztalt tapasztalatok anekdotáit. Furcsa harci mozgalom egy griffon eszik meg? Azt mondják, hogy. Fáradt az ismétlődő szerződések? Mondd ezt is.

Ha a felülvizsgálat kb. 200-300 szavakban van, akkor valószínűleg nem mond eléggé a játékról (kivéve, ha tényleg rövid vagy egyszerű, vagy egy fajta demó). Tényleg ásni a játék jó (vagy nem olyan jó), és időt, hogy ezeket az okokat az olvasó. Ez vezet minket a következő tipphez ...

3. Vegyük figyelembe a játék minden aspektusát.

Amikor a vélemények az oldalon kerülnek közzétételre, ez leggyakrabban végzetes hibája. A felülvizsgálat során tökéletesen jó, ha tényleg egy vagy két kulcsfontosságú aspektusát élesítjük a játékban. De nem az összes többi elem rovására.

Sokat kell figyelembe venni a játék felülvizsgálatakor. Mik a grafika? Vajon megfelelnek-e a játék előfeltételének, vagy egy másik esztétika jobban szolgálja-e a tapasztalatot? A zene jól készült és alkalmas a játékra? Jóak a hanghatások? Hogyan működik a játék? Milyen mechanika működik jól, és mi a mechanika? A harc jól megépített és élvezetes? A történet elkötelezett? Van valami jelentős hiba?

Néhány olyan kérdés, amelyet az írás közben figyelembe kell venni. A játék minden aspektusa az általános élménybe kerül. Tehát el akarod osztani ezeket az elemeket, és nézd meg őket.

4. Nem ad hominems.

Ez az, amit gyakran látni fog, amikor egy vizsgáló rendkívül csalódott a játékban. Nehéz lehet negatív felülvizsgálat írása anélkül, hogy a fejlesztőt basháljuk. Ellenáll a kísértésnek. A játék fejlesztőjének támadása (vagy bizonyos esetekben a kritikusok és a rajongók, akik korábban megnézték) nem teszik az Ön véleményét. És ez károsítja az író hitelességét.

Amikor Assassin's Creed: Egység jött ki, sok bíró egy felháborodásba repült, hogy milyen rossz volt a játék. Tökéletesen indokolt, hogy a rajongók megzavarják a törött játék megvásárlását, de láttam, hogy egy csomó bíró elrepül a fogantyúról és az Ubisoft berate. A vádakat eldobták, hogy az Ubisoft pénzbefogás helyett a rajongókkal foglalkozott, hogy a Egység devs lusta volt, vagy az Ubisoft "csak hülye volt".

Bár ezek a vádak lehetnek vagy nem igazak, nincs helye a felülvizsgálatban. Ez egy felülvizsgálat, nem egy rant. Ön értékeli a játékot, és nem dönti el a fejlesztőt, a kritikusokat vagy a rajongókat. Nézd meg ezt Rack N 'Ruin a munkatársaink egyikének felülvizsgálata, hogy megtudja, hogyan lehet negatívan felülvizsgálni a játékot a fejlesztők támadása nélkül.

5. Emlékezzen a GS felülvizsgálati pontszámaira

Amikor eljön az ideje, hogy hozzárendelje az összes fontos számértéket a felülvizsgálathoz, egy pillanatra nézze át a GameSkinny pontszámokat. Itt van egy szikla-jegyzet, amit az egyes számok jelentenek:

1: Olyan törött játék, amely nem játszható le.

2: Alig játszható, de semmilyen módon nem élvezetes.

3: Lejátszható, de a rossz nagyon meghaladja a jó értéket.

4: Lejátszható, de kevesebb, mint középszerű.

5: Meh. Egy unalmas élmény.

6: Csak rendben. Lehet néhány jó rész, de végül hiányzik.

7: Jó, de néhány kulcsfontosságú szempontból rövid.

8: Élvezetes és általában ajánlott.

9: Egy jól ismert koncepciót hajt végre, és szeretettel fog emlékezni.

10: Egy nagyon jól elkészített, kötelező játék. (Nem tökéletes játék.)

Nagyon kevés játék fog esni az 1-3 kategóriába, és még ennél is kevésbé lesz 10.

6. Használja a fejléceket és a képernyőképeket.

A formázás kulcsfontosságú ahhoz, hogy a GameSkinny-nél itt megjelenjen. A fejlécek és a képernyőképek segítenek feltörni a cikkszövegét, és leolvasni az olvasó szemét. Azoknak az olvasóknak, akik jobban elrejtik ahelyett, hogy olvassák szorosan, a fejlécek segíthetnek kiemelni azokat az egyes bekezdéseket, amelyek érdekelhetnek.

A felülvizsgálat minden szempontjának saját fejlécébe kell tartoznia. A grafika és a művészeti stílus egy fejléc lehet, míg a hang egy másik, és a harc egy másik, stb. És bár tökéletesen jó, ha csak a "Grafika" vagy a "Hang" használatát használjuk fejlécként, az olvasó hajlamos többet bevonni, ha ezek a címek egy kicsit leíróbb. A leíró fejlécek működéséhez lásd a TyranoBuilder és az XQUISIT LZ380 értékelését.

Pillanatképek

A Screencaps fontos minden felülvizsgálathoz. Akár csak ott van, hogy az olvasónak megértse, milyen a játék úgy néz ki, hogy vizuálisan mutasson be egy adott pontot, vagy hogy egy játékhibát mutasson, növelik az olvasó élményét.

Egy csipetben (vagy ha a konzolon néz ki) használhatja a Google-ban található játékon belüli képeket. De a legjobb, ha megpróbálod megragadni a sajátodat. A képernyőképek kiválasztásakor győződjön meg róla, hogy megpróbál olyan dinamikus állóképeket keresni, amelyek kiemelik a játékról: grafika, művelet, szinttervezés, harc, hibák, felhasználói felület / menük stb.

7. Egyértelmű, összefoglaló következtetés

Az erős felülvizsgálatnak erőteljes befejezésre van szüksége. Lesz egy záró bekezdés, amely megismétli a játékról alkotott általános benyomást, és minden fontosabb pontot összefog. Válaszoljon az olvasó további kérdéseire, és tegye meg ajánlását (vagy ne).

Egyes írók úgy döntenek, hogy a záró bekezdést arra használják, hogy a játék minden egyes aspektusát egyénileg pontozzák. A grafika például 8 lehet, de a harc csak 5 vagy 6 lehet. Bármelyik módszert is használod, győződj meg róla, hogy erős vagy.

Most adj egy lövést.

Vegye fel az új kiadást, vagy keressen egy indie címet, amely érdekli Önt. Adj neki egy játékot, majd gyere meg a gondolataid. És gyakorolja a fent felsorolt ​​készségeket. Mielőtt tudnátok, felülvizsgálati író gép lesz.