Játékok karcsú emberrel Miss the Point - Miért van a Slender Man Scary & quest;

Posted on
Szerző: Roger Morrison
A Teremtés Dátuma: 6 Szeptember 2021
Frissítés Dátuma: 13 November 2024
Anonim
Játékok karcsú emberrel Miss the Point - Miért van a Slender Man Scary & quest; - Játékok
Játékok karcsú emberrel Miss the Point - Miért van a Slender Man Scary & quest; - Játékok

Tartalom

Ó igen, karcsú ember.


Valahogy ez a ragyogó kulturális nem ikon eltűnt a közelmúltbeli megbeszélésekből - és ez szégyen. A Victor Surge felhasználói valamilyen fenséges fórumaiból született 2009-ben, a mítoszokat elsősorban Troy Wagner és Joseph DeLage folyamatban lévő ARG formájával töltötte be. Márvány Hornetek. Márvány Hornetek 2009 júniusa óta fut a YouTube-on és a Twitteren, és a Slender Man-mítoszok elsődleges forrása - a Slender Man-ra való utalások a Wagner és a DeLang szörnye által meghatározott mítoszokra utalnak.

A karcsú ember egy háztartási név, ismeretlen terror, és az egyik leginkább releváns gazember ezen a napon és korban (ha valójában egy gazember). A karcsú ember behatolt a kultúránkba, és behatolt a népszerű tudatba és onnan. Van karcsú férfi ing, plüss és videojáték.


Mindezek a tárgyak furcsa helyet foglalnak el. Olyan tér, ahol a létezésük megrázza a karcsú embert úgy, hogy egy arcot mutat az arctalanra és a karcsúságot a mimetikus gépből veszi. Karcsú, de deo. Még inkább idegesítő az, hogy az adott arc természetesen arctalan.

Ezek a karcsú ember tárgyak problémásak.

Miközben nagyon bátorítom és értékelem ezt a fajta fan-interakciót, ahol a Slender Man-mítoszok rajongói egyfajta posztmodern tulajdonjogot szereztek a proliferációra, a rajongói erőfeszítés hiányzott. A mítoszokat megrongálta a karcsú ember hibás értelmezése, különösen a videojátékokban. A Slender Man ezen hírhedt iterációi közül a legjelentősebbek közé tartozik a Karcsú: A nyolc oldal, Karcsú: Érkezés, Slender's Woods, és Karcsú emelkedés többek között.


A karcsú ember nem látható vagy megfigyelhető. Ő, és én használom a névmást lazán, puszta jelenlét torzítja és megzavarja a megértés minden kísérletét. Amikor a karcsú ember közel van, a fényképezőgép képei és hangja eltorzul - minden kísérlet arra, hogy rögzítse a teremtményt egy mimetikus eszközzel, furcsa hibákkal és szörnyű látomásokkal találkozik. Itt kezdődnek a játék értelmezések szétesése. A játékokban mind a fejlesztő, mind a játékos rendelkezik a Slender Man felett, mint digitális objektummal.

A test lehetetlen, de ez nem egy karcsú ember.

A karcsú ember egyszerűen egy észlelés. Ezt a nevet adtuk erre a lényre, mert azt gondoljuk, hogy látjuk a kamera hirtelen hatástalan lencséjén. Nem lehet teljesen megérteni, hogy ki vagy mi a lény, de a széttöredezett és zavaros felvételekben találhatunk egy elképzelhetetlen hosszúkás emberi alakot, amelynek erősen kontrasztos fekete teste és fújott arcai úgy tűnik, hogy egy magas, vékony, jól -dressed, halvány ember észrevehetetlen arcvonások nélkül.

A karcsú, a karcsú ember igazi borzalma: nem tudjuk, hogy néz ki.

Annak ellenére, hogy a kamerák közvetlenül rá vannak irányítva, nincsenek nyomok. Egy olyan világban, ahol a látás hihetővé vált, és a videó minden másra veri, ez az egyetlen dolog, amit nem láthatunk. Scream "képek vagy nem történt meg!" mindössze annyit szeretne, hogy a Slender Man minden képe elvileg elkerüli a sajátosságokat.

A telefonos tinédzser gyakran foglalja el a Nagy Testvér helyét, mint amilyen valaha is lehetett bármilyen kormányzati forma.

A kultúrát a mimesis határozza meg. Mindannyian kamerás telefonjaink vannak a zsebünkben, és mindent látunk. A Twitter, az Instagram, a Facebook, a LinkedIn, a SnapChat és az egyéb szociális kép platformok számtalan menedzsere elkerülhetetlen. Még az éjszakai hírek és a reggeli újságok is jelentenek az eddig bemutatott mobiltelefon-videókról, amelyek gyakran rögzítik az újságírókat. Mi vagyunk a végső felügyeleti kultúra, és a telefonos tinédzser gyakran foglalja el a Nagy Testvér helyét, mint amilyen valaha is lehetett bármilyen kormányzati forma. Az 1991-es Rodney King rendőrségi brutalitás szalagos felvételétől kezdve, bármi mást, a kamera felvételére támaszkodtunk, hogy elmondjuk nekünk az igazságot. A remegő kézi kamera feltárta és közölte mindazt, amit megdönthetetlen őszinteség jellemez, gyakran kiemelve a fenséges cselekményeket és a sötétben maradandó eseményeket. Kultúraként a Kino-Eye lettünk.

"Szem vagyok. Egy mechanikus szem. Én, a gép, megmutatom neked a világot, ahogyan csak látom. Megszabadítom magam ma és örökre az emberi mozdulatlanságtól. Én állandó mozgásban vagyok. Én egy futó ló szája mentén mozogok, esés és felemelkedés a leeső és felemelkedő testekkel, ez a gép, amely a kaotikus mozgalmakban manőverezik, és egy mozgást rögzítek a legösszetettebb kombinációk.

Az idő és a tér határaitól szabadon koordinálom az univerzum minden pontját, bárhol is akarom őket. Az utam a világ új felfogásának megteremtéséhez vezet. Így új módon elmagyarázom az Ön számára ismeretlen világot.

- Dziga Vertov, "Kino-Eye"

Legutóbb a kijevi zavargások zavarba ejtő képei felvilágosították és megzavarták a nézőket a világ minden tájáról, és bízunk benne, hogy ezek a képek valóságosabb és kézzelfoghatóbbak, mint bármelyik szó. Egy kép ezer szót ér, az adage elmondja. Ezek az őszinte képek olyan irodalmi dokumentumok, amelyek célja, hogy csak a Kino-Eye fotójátékosok tudják tájékoztatni és feltárni. Kijev képein keresztül meg tudjuk ismerni a konfliktusokat és érezni az ukrán hatalmi eltolódásokat, mentesek Vertov „idő- és térhatáraitól”.

Az egyik sok kép amely Kijevben, Ukrajnában a Függetlenség térre vonz.

Szavak nélkül képesek vagyunk megérteni a felfordulást és megérteni, hogy Kijev alapjait rázzák és osztják. A Kino-Eye megmagyarázza ezt az ismeretlen világot számunkra. Együttérzést adunk a véres és a zúzottnak, és egy rövid pillanatra át tudjuk húzni a szívünket a képen keresztül, és kijutni a másik oldalra Kijevbe. A Kino-Eye mimesis, az érzelmi és világszerte zavaró események tényleges képi ábrázolása lehetővé teszi számunkra a határokon átnyúló, tengerek és nyelvek információinak átlátható hozzáférését.

De a karcsú ember a Kino-Eye szabályainak és alkalmazási körének kívül esik. Ez a horror. Nem a rettenetes, vagy a test, ami rémít meg a karcsú embertől. Ez az ismeretlen szörnyűsége, sőt a lehetetlenné vált. Amikor a karcsú ember közel van, a felvétel azonnal elkezd láncolni és torzul. A jelenléte kasztrálja a mimetikus eszközt, és használhatatlanná teszi. A karcsú ember több, mint meghatározatlan, de lehetetlen megfigyelni a használtat. Megszakad a kényelem és a Kino-Eye közötti kapcsolat. Csak azok, akik ott vannak, látva saját szemükkel tudják.

# 26. Bejegyzés (fenti videó) Márvány Hornetek.

Biztonságosan ülünk a képernyők mögött, és messze figyeljük a kijevi zavargásokat, és tudjuk, hogy a képeken láthatjuk az igazságot és a tényt is. Míg a kijevi tiltakozás rettenetes, a terrorokkal meg tudjuk érteni a képeket. De amikor látjuk a karcsú ember rögzített felvételét, ezek a torzított képek elveszítik hatalmukat - nem tudjuk, mi az igazság vagy a tény, amit látunk. A vizualizáció eliesz minket.

A karcsú ember elcsábítja a Kino-Eye konstrukciókat, a szemünket és a füleket a világ minden tájáról. A Big Brother bármilyen formáját elutasítja. És ami még ennél is fontosabb, elutasítja a vágyunkat, hogy tudjuk, mi az. A karcsú ember az emberi megértés és a megértés szándékával nem törekszik arra, hogy megmagyarázza magát. A karcsú ember csak az, és folytatja ismeretlen céljait és céljait.

Természetesen azt hiszem, a karcsú ember mindig is csak egy kicsit félreértett volna ...