Játékok, amelyek megváltoztatták a nézetemet az életre és a játékra;

Posted on
Szerző: Peter Berry
A Teremtés Dátuma: 12 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 1 November 2024
Anonim
Játékok, amelyek megváltoztatták a nézetemet az életre és a játékra; - Játékok
Játékok, amelyek megváltoztatták a nézetemet az életre és a játékra; - Játékok

Mindig lelkes voltam a játékokkal kapcsolatban. Amikor gyerek voltam, szerettem megverni az apámat A Gran Turismo és egy iskolai éjszakán maradva próbálta megverni az utolsó főnököt. Számomra a játékok a kihívások leküzdéséről szóltak, és egy másik, kalandokkal és rejtélyekkel teli világba merültek.


Ez a nézet megváltozott, amikor unatkozó tinédzser voltam a hálószobámban, amikor a "Google" -ba "furcsa játékokat" írtam, amíg nem találkoztam James DeRosa "művészi játékokkal" című cikkével. Ezután az esti órákat hátralévő összes játékban játszottam, és megértettem, hogy milyen játékokat lehet használni. Ezek nem vádoltak nekem akciódús csatákkal, és nem jutottak el nekem a kiegyenlítés ajánlatával. Ehelyett megkérdőjelezték a nagyobb ügyek felfogását, még akkor is, ha életemben élek. (Ó, drágám, mélyen!)

Ez a lista a következőket tartalmazza: Mindennap ugyanaz az álom, kóma, önmagam társasága, szeretett, immorál, ez az egyetlen szint, a színek fensége, örökké tarthatom a lélegzetemet, ma meghalok, Grey, Jason Rohrere 10 másodperces átjárója. Elég hosszú ahhoz, hogy jó néhány órát szórakoztasson!


A listán szereplő személyes kedvenceim (Spoilerek!):

Mindennap az azonos álom

Ez egy oldalsó görgető, amely az átlagos dolgozó ember normál napját ábrázolja: felébred, munkába megy, hazajön és alszik. Első pillantásra nincs semmi különös a játékban, de végül arra kényszeríti a játékost, hogy a dobozon kívül gondolkodjon, és felfedezze azon részeit, amelyek nem olyan nyilvánvalóak. Ez a fantáziadús gondolkodás teszi az embernek alternatív napokat; olyan napok, amelyek nem ugyanaz a ismétlődő kör a munka és az alvás. Ez a koncepció könnyen alkalmazható egész életünkben, olyan könnyű ismétlődő életstílusba esni, hogy elfelejthetjük, hogy felfedezzük, hogy mi a világnak valójában a világban. Vagy legalábbis ez az üzenet, amit ebből kaptam.


ImmorTall

Ebben a játékban a Földön lezajlott lezuhanás után egy külföldi életet tapasztalhat. Annyira érzelmeket közvetít, hogy nem beszélnek párbeszédről. A művészeti stílus finom és „cutesy”, ami segít a rövid játékmenet során átadott érzelmek hangsúlyozásában. A boldogságtól, amikor az idegen megismerkedik a vidéki emberekkel, akik segítenek abban, hogy nagyobbak és erősebbek legyenek, a túlnyomó szomorúságra és a frusztrációra, amikor a katonai jönnek, hogy lőjék az idegeneket; halálához vezet, miközben megvédi a barátait a lyukasztó golyóktól. Csak az emberi természet, hogy megijedjünk az ismeretlenektől, de az ismeretlen szemszögéből teljesen új pörgetést hoz a dolgokra, ami azt jelenti, hogy mindig kétszer gondolkodom, mielőtt bármilyen kiütés döntést hoznék.

Ezek a játékok rájöttek arra, hogy az elbeszélés és az érzelem sokkal interaktívabb módon továbbítható, mint a filmek és a történetkönyvek. Ők nem hagyományosak, kísérletiebbek, és keményen dolgoznak, hogy felépítsék a hangulatot egy olyan cselekményre, amely a játékosnak azt gondolja, hogy nem csak a gombok lerombolására gondol, hogy megöli az utolsó főnököt. (De ki nem szereti a rosszfiúkat rúgni?