Tartalom
Kérdezek magamtól egy kemény kérdést, szórakozhatunk egy szándékosan rossz játékkal? A válaszok sokkolhatnak, amint megdöbbentek.
Olyan rossz, hogy jó (még ha szörnyű is)
A játékok hajlamosak két kategóriába sorolni; A rossz és a jó. Ez attól függ, hogy a játékos mennyire leszármazott, de részben a fejlesztők is. Ezeknek a játékoknak a lejátszásakor vagy felülvizsgálatakor nem látjuk a finom vonalat. A Jó Játékok minden bizonnyal rosszak lehetnek, és ugyanez vonatkozik a Bad Games-re is, ha egyenesen jó (szórakoztató) játszani.
Csak a szélsőséges lehetőség lehetőségének elkerülése és az egyik vége
Jó játékok általában kapják meg a címet, és nem kell aggódniuk, hogy szétszakadnak, ha nem szórakoztatnak. "Ez a történet csodálatos, és a lanscapes csodálatosak, hogyan lehetne tévedni?". Míg a rosszul megjelenő játékok általában a felülvizsgálati spektrum kritikus végét érik el. "Rossz grafika és szörnyű ajak-szinkronszerelő, rossz játék! “A hátterek sajtosak és a játékszerkezetek hibásak, nem élveztem, és ezért rossz! Ez normális a játék újságírásában, de mi van, ha a játéknak minden olyan hibája van, ami rosszul teszi, de még mindig elég jónak találja?
Őrült vagy? - Nem lehetséges, vagy rossz vagy jó, valójában nincs semmi köze! most mit akarsz sikoltozni a számítógép képernyőjén?
Utálom, hogy a rossz hírek hordozója legyen.
Rossz játékok léteznek, amelyek olyan szórakoztatóak, mint egy standard „jó” játék.
Most egy nyilatkozat: Nem gondoltam, hogy az ötlet még lehetséges volt még a cikk írása előtt. Úgy gondoltam, mint a nagyközönség többsége, hogy a rossz játékok valóban csak annyira, rosszul érthetetlenek. Örülök, hogy teljesen hibás vagyok.
Mindig csodálkoztam magammal - Hogy szerethetik az emberek ezt a játékot?, amikor olyan játékokat láttam, amelyek csak teljesen nevetségesek voltak. Ilyen játékok Kecske szimulátor és KörforgalomA játékok egyedül az előfeltétele volt, hogy kétszer ne nézzek rájuk.
Bevallom, volt egy pillanatom, amikor egy játékra fordítottam az orromat, és ez soha nem volt az én stílusom. De hogyan nem tudnám, ha elmondanál egy szuper buggy játékról, és körülötted egy kecske körül forog? Abszurdnak hangzik a felszínen.
Habozásom ellenére megkerestem magam, hogy megvizsgálom ezeket a játékokat, ahogy néztem, hogy mások játszanak a YouTube-on. Néhány órát töltöttem néztem videókat, hallgattam a bizonyságtételeket, és a játékokat a Let's játékosain keresztül tapasztaltam.
Az eredmények, ahol valami más, mint vártam.
Hysterikusan nevettem magam néhány olyan felháborító videón, amit itt talál. A nevetésem pillanataiban átkeltem a választ arra a kérdésemre, hogy miért élvezték az emberek ezt a szándékosan rossz játékot.
Ezeknek a játékoknak a legnagyobb dolog az, hogy a hibák nem számítanak. Rossz grafika, szörnyű hibák és glitches, és csak egyenesen sajtos játék témák egy bizonyos pont után nem számít a játékosoknak. Tudták, hogy a játék nem lesz tökéletes, tudták, hogy némileg rossz lenne. Különösen akkor, ha a fejlesztők a Steam játékleírásában írták a „Tong of bugs, amit nem javítunk” Kecske szimulátor tette.
Azok, akik játszottak, sokkal többet élveztek a pokolból, mint az újabb AAA címek. Nevetettek a buggy, túlhasználatos rongybaba-fizikára, és élvezték az örökké forgó limuzin kihívását, amint meg kellett akadályozni az akadályokat. Én ültem, és néztem, hogy ezek a játékosok közül néhányan őrült vagy őrült dolgokat töltöttek, amit a legtöbb ember csak a saját magántulajdonban lévő játékaiban álmodhatott. A játékosok tudták, hogy rossz, sőt sokan megismételték a „ez olyan rossz” szavakat, ahogyan játszottak, de hallhattok és láthatták, hogy a legjobb időt töltötték.
Az élvezetes tényezők és a technikai tényezők nem mindig járnak együtt.
Valaki, aki rendszeresen felülvizsgálja a játékokat, mindig azt találtam, hogy a szabványos minősítési rendszer hiányzik valamit. A végső pontszámot mindig a technikai statisztikákhoz viszik; grafika, hang, játékmechanika, stb., de soha nem éri el a játékot az élvezetnek. Sajnálatos módon a bírálók elmulasztják, hogy csak ragaszkodnak ehhez a képlethez, soha nem ülnek le, és nem kérdezik meg magukat, ha szórakoztak vele.
Ez az újságírás lefelé mutató oldala az ilyen játékok felülvizsgálata közben, mondhatjuk, hogy ezek a játékok 2-es és 3-as évek csak technikai kérdésekben, vagy egyedülálló párbeszédben kaphatók, de elhagyja az olvasónak, hogy annyira szórakoztatta magát, hogy magával ragadja magát vitorlázó a kecske nyelvével és a város körül repül.
A legfontosabb dolog, amit megpróbálok mondani, hogy a játékok elkerülhetetlenül, rosszak vagy jóak, szórakoztatóak és egyszerűek.
Ha nem tudsz felvenni egy vezérlőt, és csak élvezni akarod magad, még egy olyan játékkal is, amit úgy gondolsz, hogy tiszta szar, akkor azt hiszem, kimaradtál az ötletről, hogy mi a játék. Minden játéknak van valami kínálata, amit szórakozhatsz, még akkor is, ha ez a mechanika abszurditása.
Azt javaslom, hogy felveszem Kecske szimulátor és Körforgalom a Steam-en, és egy lövés, győződjön meg róla, hogy még mindig rossz játéknak minősülnek, de biztosan úgy tűnt, mintha mindegyiknek saját szempontja lenne, amikor csak egyenesen szórakoztató játék volt.