A játékosok és a játékok iránti szeretetük egyre nagyobb hatást gyakorol a Gaming World és a küldetésre;

Posted on
Szerző: Joan Hall
A Teremtés Dátuma: 4 Január 2021
Frissítés Dátuma: 28 December 2024
Anonim
A játékosok és a játékok iránti szeretetük egyre nagyobb hatást gyakorol a Gaming World és a küldetésre; - Játékok
A játékosok és a játékok iránti szeretetük egyre nagyobb hatást gyakorol a Gaming World és a küldetésre; - Játékok

Az E3 2015-ben sok játékos meglepődött és megnyugtatta, hogy egy pótkocsi Elindult az utolsó gyám a Sony sajtótájékoztatóján. Már régóta jött, kevés információval, hogy a Team Ico következő projektje még mindig gyártásban vagy valósággá válna. Úgy tűnik azonban, hogy Az utolsó őr életben van, és 2016-ban jön a PS4-be.


A közelmúltban Shuhei Yoshida, a Sony Computer Entertainment Worldwide Studios elnöke interjút készített a mozgás folyamatáról Az utolsó őr projekt a PS3-tól a PS4-be. A technikai nehézségek és a fejlődéssel kapcsolatos problémák ellenére Yoshida kijelentette, hogy „annyi ember kérte meg a játékot, hogy bátorítson minket a fejlődés folytatásában.” Úgy tűnik, hogy a rajongói bázis iránti vágy és támogatás elősegítette a Az utolsó őr a valóságba. Yoshida ezt megerősítette azzal, hogy ha az emberek abbahagyták a játékot, a Sony valószínűleg megszüntette volna a játékot.

Ezek a Yoshida nyilatkozatai egyike annak a sok jelnek, hogy a különböző szerencsejáték-társaságok elkezdték figyelembe venni a játékközösségek véleményét és érdekeit. A Sony E3 Sajtótájékoztatója során sokan eksztatikusak voltak, amikor a Kickstarter a következő telepítéshez indie-sorozatban volt Shenmue. Ez a világszerte sugárzott műsor elég volt ahhoz, hogy eljusson Shenmue 3 finanszírozása kevesebb mint 24 órán belül történik.


Egy interjúban Bill Gardner, a The Deep Side Games kreatív igazgatója, a közelmúltban finanszírozott horrorjátékán Észlelés a rajongói kritika és a visszacsatolás témája. Gardner nagyon világossá tette, hogy az oka, hogy Kickstarteret használta, az volt, hogy meghallgassa a rajongókat és a támogatókat Észlelés, hogy lássák, mit akartak és mit nem szerettek. Gardner többször is ragaszkodott ahhoz, hogy a rajongók számára az érték és a minőség növelése elsődleges fontosságú legyen.

Mindezekkel a játékokkal, amelyek közül sokan nagyon újnak és lenyűgözőnek tűnik, úgy tűnik, hogy a rajongók támogatása és visszajelzése valóban fontos. Ugyanakkor elmondható, hogy ezek a vállalatok és játékok nagyon kicsi, és az indie játékokra összpontosítanak, hogy egyikük sem hatalmas nagy lövöldözős társaság. Hogyan érzi ezt az új trendet? Gondolod, hogy ez csak egy kezdetét jelenti egy új elismerési hullámnak a szerencsejáték-bázisért, vagy csak egy kis efemer blipért a játék világában?


Mint mindig, az összes játékhírünket és cikkünket a GameSkinny.com-ra kell állítani.