Tartalom
A Square Enix Collective kiadott néhány igazán inspiráló és érdekes indie játékot, mivel 2016-ban kezdte a kisebb devis (nagyobb) hangot biztosítani. Goetia nak nek A Turing teszt és azon túl, néhány igazán fantasztikus tapasztalat jött a kollektívból.
Belép Forgotton Anne.
A 2D filmművészeti kalandjáték, amelyet az ThroughLine Games fejlesztett ki, és a Square Enix kiadta. Forgotton Anne az elfelejtett földeken átutazó játékosokat vesz igénybe, amely egy elkeseredett világ, melyet elfelejtett tárgyakból, például ruházatból vagy egyéb tárgyakból álló, elfelejtett tárgyakból állnak. A Studio Ghibli-ra emlékeztető művészeti stílussal Forgotton Anne mesteri módon kialakított.
Ez inkább egy rejtély-rejtély, mint egy enyhe puzzle-platformos elemekkel rendelkező akció-kaland, de a történet nem kevésbé kényszerítő. A történet egy izgalmas kalandra hívja fel magát, és folyamatosan csodálkozik rajta, ahol elviszi magát!
A történet a tiéd
Játszod a titkos Anne-t, akit a Forgotten Lands-ben ismert az Enforcer-ként. Ő feladata a rend megtartása és a rendőrség felügyelete. Az Arca eszközön keresztül Anne képes az Anima, a Forgotten Lands erőforrásának vezetésére és ellenőrzésére. Bonku mester utasításaival, hogyan kell folytatni, Anne megkezdi útját.
A játék során az érzés, hogy Anne mindketten félnek és tiszteletben tartanak (kivéve Strut, aki úgy tűnik, hogy félnek és tisztelnek senkit), a kinevezett szerepe miatt. Anne és Bonku mester, akik látszólag az egyetlen ember, készülnek arra, hogy visszatérjenek a világukba, de robbanás útján vannak.
Most már több kérdésed van, mint a válaszok - és a veszély a sárkányon van. És ez teszi ezt Forgotton Anne érdekes, ezek a példák, amelyek a történetbe vonják.
A döntések fontosak
Ahogy Anne arra törekszik, hogy megtalálják a robbanást okozó lázadókat - és kitalálják, hogy mi is valójában megtörténik - belekerül egy lázadóba, aki sál formájában van. A sál egy lapáttal viselkedik, és hirtelen Anne választásra kerül.
Lehetősége van arra, hogy megállítsa a sálat, és ott, azáltal, hogy elveszti az Anima-t, amely életben tartja (úgynevezett lepárlás), vagy hagyja elmenekülni. Bármelyik utat választja, a játék megmutatja, hogyan az eredmény más lehetett volna, súlyt adva a döntéseknek.
A játék megköveteli, hogy megkérdőjelezzen mindent, amit úgy gondolja, hogy egy adott pillanatban tudja. A választás után nem tudja megváltoztatni a választ. Az interakciók a válaszok alapján vannak beállítva. Ezért fontos figyelmet fordítani a történetre.
Van értelme mindenkinek, akivel beszélsz, de soha nem tudod igazán, ki dolgozik a lázadókkal és aki ártatlan - és nem akarod, hogy bűntudatot okozzon egy ártatlan elkeseredettségről a tudatosodon, vagy nem?
Vegyünk egy pillanatnyi csendet az ártatlanokért, akiket valószínűleg véletlenül támad.
A Puzzle feloldása
Nincs beállított játékszint vagy képzettségi szint. Ehelyett a játékmenet puzzle formátumban történik. A korábbi területek könnyebbek, vagy természetesen; mivel azonban egyre több lehetőség válik elérhetővé, a továbblépésre fordított idő exponenciálisan növekedni fog - kivéve, ha egy kirakós mester, és általában láthatja a nagyobb képet a denevérről.
A kirakós formátummal hívják meg, hogy kitalálják, hol van a legjobban az Anima. A játék során, ahogy az Elfelejtett Föld különböző részeire utazik, az Anima-t használnia kell a fejlődéshez. Anne segítségével ki kell derítenie, hogy hová megy Anima és mennyi ideig kell ott maradnia.
Néha üres Anima hengerek vagy eszközök, amelyek Anima-t igényelnek, hogy segítsenek a következő szakasz feloldásában, és máskor is üres Anima hengerek vagy elfelejtették, akiket nem kell újraéleszteni. Fontos, hogy kitaláljuk, hol van a legjobban az Anima, mert talán megtalálhatja az ajtót, amire szüksége van az ajtó megnyitásához.
Ily módon Forgotton Anne úgy működik, mint egy stratégiai cím, ami azt jelenti, hogy gondolkodjon, mielőtt cselekedne - és mentse az erőforrásokat a legoptimálisabb felhasználásukhoz.
MacGyver a platform
Ha nem vagy komoly PC-játékos, vizsgálja meg a játék ötletét Forgotton Anne a számítógépen. Először a dolgok zökkenőmentesen futnak, ahogyan az Anne használatára vonatkozó utasításokat ad. A játék kezdetén megtanulod a szokásos dolgokat, mint például, hogyan járjunk elölről hátra vagy oldalra, hogyan kell kölcsönhatásba lépni, hogyan hagyjuk el a szobát, stb.
Semmi sem túl nehéz, de ha újdonságok vagyunk a PC-s játékokon, és elfelejtenek néhány dolgot, például ugrani, könnyen megtalálhatja az utasításokat a Hogyan kell játszani szakasz.
Azonban a mozgás, legalábbis a PC-n, lassú volt. Anne nem tudott olyan precíz mozgásokat végrehajtani, mint amennyire kellett volna, így időnként egy kicsit nehezebbnek tűnhet manőverezés, különösen a játék által igényelt mozgási tartomány esetében.
Bizonyos területeket is nehezebb találni, mint mások. Például időnként előfordulhat, hogy nem tudja, hogy ugrik, hosszú ugrás, vagy Anne szárnyait kell használnia. És persze, ha csinálod, a merev mozdulatok nem segítenek a dolgokban.
Összességében nem túl problematikus, de ez egy kicsit unalmas, és a folyamat csak akkor nő, ha Anne szárnyait használják.
Anima hatalma
Anima nem csak az elfelejtések lepárlására szolgál. Ahogy a robbanás a játék korábbi részéből a hatalom nagy részét érintette, Anne-nek szüksége lesz használja az Anima-t a teljesítmény helyreállításához véletlenszerű területekre a jelentős és konkrét területek összegyűjtése érdekében, így előreléphet a lázadók megállítása érdekében. Az energia helyreállításához üres Anima hengereket kell találni.
Az Anima használata nem túl nehéz. Amikor először használnod kell a játékban, világos útmutatást kapsz arról, hogyan, de kapsz egy frissítést a Hogyan kell játszani szakasz.
Amikor az Anima-t használja az energia helyreállításához, akkor az Arca-t kell használnia és be kell írnia az Animavision-ba. Legyen pontos az iránygombokkal. Bár semmi rossz nem történik, ha néha túlszárnyal, ahol kell, még mindig időigényes - különösen ha egyszer meg kell találnod az Anima áramlását.
Egy bizonyos idő elteltével az egyes hengerek áramellátásának visszaállítása nem lesz elegendő. Miután visszaállította az erőforrásokat egyes területekre, módosítania kell az Anima áramlásának irányát. Ezzel megnyithat egy olyan ajtót, amelyet korábban nem tudott megnyitni, daru vagy emelőt működtetni, vagy csak bekapcsolni a fényeket. Akárhogy is, úgy találja, hogy többször kell átirányítania az Anima áramlását egyetlen területen.
Az Anima fő problémája az, ha valamit felszámoltál, az Arca elveszíti az energiát, hogy bármit másra töltsön. Meg kell találnod másikat teljes Anima hengerek, vagy az általunk használt Anima visszavétele.
Ez talán nem tűnik problémának, de mivel a rejtvények nehezebbé válnak, úgy döntenek, hogy hová kell használni Anima-t. Míg úgy gondolta, hogy a véletlenszerű próbabábu visszaállítása a legjobb megoldás lehet, most már nincs hatalma, hogy megnyissa a szomszédot - így fontos a stratégia.
Végső ítélet
Időnként Forgotton Anne, akkor találhatod magadnak, mert nem kapsz valódi irányt. Néhányszor szerencséje lesz, és Anne azt mondja magának, hogy „nem kellene így menni”, de nagyrészt egy kicsit céltalanul futsz, amíg új feszültséget nem kivált.
És azzal, hogy megpróbáljuk Anne-t ellenőrizni, lehet, hogy vajon megéri-e a játékot, különösen akkor, ha Anne-t egy kis szobában találja be, és nincsen kiútja, és a 100. kísérlet után is elérheti.
Azonban, Forgotton Anne egy gyönyörűen rajzolt, zenei szempontból kellemes RPG-kalandjáték. Ez egy lenyűgöző történet rejtélyes és feszült. Minden nehéz puzzle után kapsz egy másik pillantást a Felejthetetlen Földben zajló kíváncsi helyzetre.
Szóval, nyújtsa meg ujjait, bontsa ki az agyi izmokat, és menjen el.
Forgotton Anne május 15-én a Steam, a PlayStation 4 és az Xbox One digitálisan elérhető.
[Megjegyzés: A játék felülvizsgálati példányát a kiadó nyújtotta.]
Értékelésünk 8 A Forgotton Anne a 2D-s animációt gyönyörű kényelemnek tekinti, amely szórakoztatónak tűnik, de időről időre szabályozói problémává válik. Felülvizsgálat: Steam Milyen értékei vannak