Unreal motorral készült Flappy Bird Clone 4

Posted on
Szerző: John Pratt
A Teremtés Dátuma: 9 Január 2021
Frissítés Dátuma: 7 November 2024
Anonim
Unreal motorral készült Flappy Bird Clone 4 - Játékok
Unreal motorral készült Flappy Bird Clone 4 - Játékok

Tartalom

Azok, akik nem kaptak esélyt arra, hogy ugorjanak a Csapkodó madár az év elején bekövetkezett bandwagon, vagy azok, akik annyira megszállottak, hogy halálos fenyegetést jelentettek a fejlesztőnek, Dong Nguyennek, amikor az alkalmazásboltból húzta, biztos lehet benne, hogy az új játékkal megkaphatja a javítást, Tappy csirke.


De mi teszi ezt a játékot annyira másnak a számtalan másoktól, amelyek az Android Play Store-ban vagy az Apple App Store-ban találhatók?

Tappy csirke

Tappy csirke egy ingyenes játék (játékon belüli hirdetésekkel), amelyet az Android Play Store és az Apple App Store kínál, és lényegében hihetetlenül népszerű játék klónja Csapkodó madár készítette A háború fogaskerekei Epic Games fejlesztő. A játékot úgy érjük el, hogy megérinti a képernyőt, hogy a csirke magasabbra emelkedjen, és elkerülje a repülési útvonalon esetlegesen fellépő semmit. Ha (olvasod: mikor) meghalsz, a csirke szemei ​​x-re fordulnak, és repedt tojást hoz létre.

Az azonban, ami ezt a játékot figyelemre méltónak és másnak teszi, az, hogy egyetlen művész, Shane Caudle készítette, aki nem rendelkezik hagyományos programozási készségekkel.


Az új Unreal Engine 4-gyel készült, "professzionális eszközkészlet és technológiák, amelyek a különböző platformokon kiváló minőségű játékokat építenek", és megmutatja, hogy mennyire egyszerű a játék létrehozása, még akkor is, ha nincs tapasztalata a játékban fejlesztés.

Tervrajz

A Blueprint az Unreal Engine 4 része, és egyszerűsített szkriptet tartalmaz, hogy hozzáférhető legyen azok számára, akik nem ismerik azt. Csak 19 $ havonta plusz 5% -os bruttó bevétel bármely létrehozott termékről, bárki hozzáférhet a több fejlesztői szintet tartalmazó szoftverhez. A szempontok részletesebb leírása itt található, de ez csak egy gyors összefoglaló.

Szint-szkript létrehozása


Minden szinten van egy saját tervük, amely manipulálhatja a szereplőket és a filmművészetet. Itt a szintfolyam, az ellenőrzési pontok és az egyéb kapcsolódó tényezők hozhatók létre.

Interaktív objektumok létrehozása

Ez ideális az interaktív tényezők, mint például az ajtók és a kapcsolók készítéséhez, de az összegyűjthető tárgyakra és a romboló tájokra is kiterjeszthető.

Testreszabható előrészek létrehozása

Ez a szempont alkalmas olyan testreszabható kellékek létrehozására, amelyek kezdetben időigényesek lehetnek, de később a későbbiekben időt takarítanak meg.

Hozzon létre egy Lejátszható Játék karaktert

Itt játszható karakter bármely elemét - például a fényképezőgép viselkedését, az egér és a vezérlő bemeneti eseményeit, mozgását, ugrását, úszását és egyéb - lehet dolgozni.

HUD létrehozása

Ez más tervrajzokból származó HUD-változókra is használható, és olyan tényezők megjelenítésére is használható, mint az egészségjelzők, a pontozási értékek, az objektív jelölők stb.

Csapkodó madár úgy tervezték, hogy szórakoztató játék legyen, amikor néhány percnyi lejárt idő van, de nagyon addiktívvá vált - az egyik fő oka annak törlésére. Az idő csak azt fogja mondani, ha Tappy csirke olyan népszerű és addiktív lesz.

De talán nem kellene lemondanunk Csapkodó madár éppúgy, ahogy Nguyen azt mondta, hogy a játék többjátékos és "kevésbé addiktív" változata jelenik meg augusztusban.