Tűzjelző és vastagbél; Sorsok - Stratégia alapjai & vessző; és különbségek a harcban a korábbi játékokban

Posted on
Szerző: Christy White
A Teremtés Dátuma: 8 Lehet 2021
Frissítés Dátuma: 1 November 2024
Anonim
Tűzjelző és vastagbél; Sorsok - Stratégia alapjai & vessző; és különbségek a harcban a korábbi játékokban - Játékok
Tűzjelző és vastagbél; Sorsok - Stratégia alapjai & vessző; és különbségek a harcban a korábbi játékokban - Játékok

Tartalom

Tűzjelkép: sorsok végül itt van, és milyen hosszú út volt! Míg a játék veteránjai izgatottak lehetnek, ha egy második gondolat nélkül beugranak, elég sok változás történt Tűzjelvénya fő mechanika, amely minden korosztályú stratégiáját valamivel elavultabbá teszi. Az OK? Nos, tévesen: Hosido és Nohr nem szeretik a régi játékszerkezetekkel játszani.


De ne félj! Itt vagyunk, hogy a kezdőknek és a veteránoknak egyaránt tanítsuk a mechanikát, amit elvárhatsz Fates. Most merüljünk be és nézzünk meg néhány alapvető stratégiát és tippet!

A térkép kihasználása

Ban ben Tűzjelvény, A térképvezérlés kulcsfontosságú, és ennek a legjobb módja a térkép megismerése. A térképtől függően a különböző terepi beállítások eszközként vagy kötelezettségekké válhatnak. Egy erdő vagy dzsungel térképen például az egységek fákba vagy dzsungelekbe való elhelyezése 10 ponttal növelheti azok elkerülését. Más terepburkolatok más előnyöket is biztosíthatnak, mint például a megnövekedett védelem, valamint a következő forduló elején 20% -kal javíthatják az egységeket.


A játékosoknak meg kell jegyezniük, hogy csak bizonyos egységek járhatnak néhány lapon. Például, a repülőegységek az egyetlenek, amelyek képesek átkelni a sziklákon, a sziklákon és egyenesen a magasabb talajon.

Egy másik fontos megjegyzés, hogy bármi, amit tehetsz, az ellenséged is. Annak érdekében, hogy minden sérülékeny egység biztonságos legyen, nyomja meg az X gombot, hogy felfedje, hol van az ellenség aktuális tartománya. Ha egy egység a rózsaszín területen van, az adott területen lévő egység az ellenséges támadás során érzékeny az ellenséges támadásra.

A megújult fegyverek háromszöge


Bár bárki meg tud választani egy egységet az A gombbal, és eldobhatja őket az ellenségre, egy kis alapstratégiát vesz igénybe, hogy megtudja, hogy melyik egységet kell elhelyezni, különösen a nehezebb beállításokra.

A klasszikusban Tűzjelvény Játékok, a játékosok voltak az alapvető fegyverek háromszög (Sword> Ax> Lance> Sword), és a Trinity of Magic (Anima> Light> Dark> Anima). Játékosok, akik csak játszottak Tűzjelkép: Ébredés nem fogja tudni a mágikus háromszögről, de a fegyver-háromszög még mindig ismerős koncepció. Ez lényegében olyan, mint a középkori Kő papír olló, és nem sok időt vesz igénybe.

Közben a tűzjelzőben: a sorsok ...

Míg a Magic Trinity nem jött vissza Fates, a tipikusan semleges fegyverek (Bow, Magic és Knives / Hidden Weapons) most már az átfogó fegyverek háromszögének részét képezik. Ezt azért tették, hogy a mágiának nem lenne olyan nagy előnye, mint amilyen az Tűzjelkép: Ébredés. Hasonlóképpen, a gyakorlatilag haszontalan fegyver (íj és nyíl) hozzá lett adva a háromszöghöz annak biztosítása érdekében, hogy még mindig használja a ritka szűk átjárót a Tűzjelkép: sorsok.

Így az eredeti háromszög így néz ki:

Az íjak és a tengelyek megverik a Lances-t és a kést, a Lances és a kések megverték a kardot és a varázst, a kardot és a varázst pedig az Axes és Bows. Tűzjelkép: sorsok elég kedves ahhoz, hogy megadja neked Kő papír olló analógia a játékban!

Meg kell jegyezni, hogy egyes fegyverek nem szerepelnek ebben a háromszögben. Mint ilyen, a fegyverek már színes háttérrel rendelkeznek ahhoz, hogy meghatározzák, hogy melyik fegyvert veri. Egy egyszerű módja annak, hogy emlékezzen rájuk: piros zöld, zöld, kék, kék, piros. Alternatívaként csak gondolj a tűz-fű-víz háromszögre.

A stratégia mögötti matematika ...

Ban ben Tűzjelkép: sorsok, a Fegyver-háromszög mögötti számítások a következők:

Előny

  • + 5% -os találat, ha a Weapon Rank E / D
  • + 10% -os találat, ha a Weapon Rank C / B
  • +1 sérülés és 15% -os találat, ha a fegyvertartománya A

Hátrány

  • -5% találat, ha az ellenséges Weapon Rank E / D
  • -10% -os találat, ha az ellenséges fegyveres rang C / B / A
  • -1 sérülés és 15% -os találat, ha az ellenséges fegyver rangja A

Bár ez nem tűnik soknak, a nehezebb beállításoknál ez az egységek életét vagy halálát jelenti. Például, ha az E-rangsorolt ​​Swordsman egy A-rangú Lance-wieldert támad, az eredményül kapott matematika a következő lesz:

Kardmester: -1 kár és -15% -os találati arány

Enemy Lance-wielder: +1 kár és + 15% -os arány

Az egyszerűsítés érdekében ne feledje, hogy az előnyben részesülő személy meghatározza az előnyöket és a hátrányokat. Elég egyszerűnek hangzik, ugye?

Rossz.

A fordított háromszög fegyverek

Amióta Tűzjelkép: A kötő pengék a Game Boy Advance-on Tűzjelvény a játékok három „fegyver” néven ismertek, amelyek a „Reaver” fegyverek. Ezek közé tartozik a Swordreaver, a Lancereaver és az Axereaver.

Noha a nevük nem különösebben feltaláló, ezek a fegyverek megfordítják a hagyományos fegyverek háromszögét, és kétszer annyi bónuszt biztosítanak, amit tipikusan belőle kap. Ez a megduplázott bónusz viszont fordítva is működik. Ez azt jelenti, hogy ha egy fejszét megtámad, miközben a Lancereavert használja, akkor rossz időre vagy.

De várj, több van!

Meg kell jegyezni, hogy egyes egységtípusok bizonyos fegyverekkel szemben gyengék. A leggyakrabban ismert gyengeség a repülőegységek - mint például a Pegasus / Sky Knights vagy a Wyvern Riders / Revenant Knights (fent). Ha egy repülő egységet egy íjászral szembesülnek, akkor a repülőegység gyakrabban kerül be egy lövésbe, még akkor is, ha jóval magasabb szinten van, mint az íjász.

Minden fegyvernek van egy ikonja a név mellett (amint az fent látható), amely megmondja a játékosnak, hogy milyen típusú egység ellen hatékony. Ebben az esetben a fegyver - egy íj - hatékony a repülőegységekre. Egyéb szimbólumok:

  • Egy lovagi sisak, amely extra kárt okoz a páncélozott egységeknek
  • Egy vörös sárkány fej, amely extra károkat okoz a sárkányoknak
  • Egy zöld wyvern fej, amely extra károkat okoz a wyverneknek

Az ellenség leltárának ellenőrzésével biztosíthatja, hogy bármelyik egysége, amelyik veszélybe kerül a további károkozás veszélyében, biztonságosan kívül esik a tartományon. Ehhez nyomja meg az X gombot (amint azt korábban ismertettük), hogy megnézze az ellenség előrelátható területét, és egyszerűen tartsa a sebezhető egységeket ezen a tartományon kívül. Másik lehetőségként az A egy gombnyomásra kattintva kiemelheti a piros területet, amely figyelmezteti Önt, ha az adott egység támadhat.

Párba áll!

Ha újszülött vagy veterán vagy Tűzjelvény a Nintendo DS cím óta első alkalommal visszatérő sorozat; Árnyék sárkány, ez idegen fogalom lesz neked.

A párosítást eredetileg a Tűzjelkép: Ébredés, és lehetővé teszi a játékosoknak, hogy ... jól párosítsanak két egységet. Míg párosítva, az egységek egy szuper egységként működnek. Ez lehetővé teszi, hogy egy karakter - nevezetesen az "elülső" karakter - megtámadjon, miközben különböző partnereket szerez a partnerüktől. Tűzjelkép: sorsok, a szerelő egyensúlyi okokból megváltozott. A helyén két különálló "álláspont" áll.

Támadási irány

Az első álláspont Tűzjelkép: sorsok "támadási irány." Amikor két szövetséges egység egymás mellett áll, a két egység egymás ellen küzd. Míg az Attack Stance-ben mindkét egység mindig támad, függetlenül a támogatási szinttől. Azonban, ellentétben a Ébredés, a támogató egység csak egyszer támadhat, kivéve, ha a "Brave" sorozatból származó fegyverrel rendelkezik. A támogató egység támadását a "Guard Stance" ellensége is megakadályozza.

Guard Stance

A Guard Stance hasonló módon működik, mint a párosítás Ébredés. Bár a nemzetközi kiadásban még mindig „Pair Up” néven ismert, számos különbség van:

  1. A főegység csak akkor nyer statikus lendületet, ha az adott karakterrel rendelkezik.
  2. Míg a Guard Stance-ben a támadás támadásai mindig támadnak.
  3. A blokk esély ugyanaz, függetlenül a támogatási rangtól.
  4. Minden sikertelen blokk-tekercs 2 ponttal növeli az őrségi mérőeszközt. Miután eléri a 10-et, a következő támadás mindig blokkolva lesz.
  5. A Guard Stance páros támogató egysége nem támadhat.

Azt is meg kell jegyezni, hogy az ellenséges hadsereg is használhatja mind a támadás irányát, mind az őrségi irányvonalat. Ezek a módosítások a Pair Up rendszerben készülnek Tűzjelkép: sorsok sokkal nehezebb, mint elődje. A gondos tervezéssel azonban a játékosok biztosíthatják az egész seregük túlélését.

Most ez a stratégia!

Az egyszerű tippek követésével bármelyik játékos képes túlélni az elkövetkező csaták nagy részét. Ha fejlettebb technikákat szeretne megtudni, nézze meg a többi útmutatót!

  • Fejlett stratégia és tippek
  • Támogatás, házasság és gyerekek
  • Boons, Banes és tehetségek
  • Fegyverek és Smithing

Mint mindig, szórakozz Tűzjelkép: sorsok, és meglátom a csatatéren!