Final Fantasy X-2 és kettőspont; Hogyan juthat el a pszichés szférához?

Posted on
Szerző: Lewis Jackson
A Teremtés Dátuma: 14 Lehet 2021
Frissítés Dátuma: 16 November 2024
Anonim
Final Fantasy X-2 és kettőspont; Hogyan juthat el a pszichés szférához? - Játékok
Final Fantasy X-2 és kettőspont; Hogyan juthat el a pszichés szférához? - Játékok

Tartalom

Az Egyesült Államokban az FFX / X-2 HD Remaster kiadással néhány új meglepetéssel állunk szemben. Az egyik ilyen meglepetés az, hogy két új ruhát adtak hozzá Final Fantasy X-2. Ezek közül az első, a Psychic Dressphere, a Creature Create és a Colosseum, a Shinra-val való kommunikáció lehetőségeivel is elérhető. Celsius.


Hogyan szerezzük meg a pszichés szférát?

Meg akarod kapni a Pszichés szférát a "Teleport" képességért, amely lehetővé teszi a harcosok számára, hogy a csatában helyezkedjenek el. Ez lehetővé teszi, hogy a karakterek hátulról kettős sérülést okozzanak.

Ahhoz, hogy megnyerjük ezt a szférát, a játékosoknak meg kell verniük a "Standard Cup" -ot a Colosseumban. Dióhéjban a Colosseum lehetővé teszi, hogy a Gullwins részt vegyenek a különböző szörnyformációkban lévő csészékben a Verseny Kupa és a Csata szimulátor segítségével.

A Tournament Cups lehetővé teszi a Gullwings számára, hogy a különböző szörnyformációkkal együtt csészékben vehessenek részt, míg a Battle Simulator lehetővé teszi számukra, hogy a Tournament Cup-okban tapasztalt bármilyen formáció ellen gyakorolhassanak.


A Standard Kupa verte

A Standard csészében lévő szörnyek nem túl kemények, ami azt jelenti, hogy ez egy olyan gyöngyház, amelyet korábban a játékban szerezhetsz (ellentétben a Mascot Dressphere-szal). Ha túl korán jössz ide, még mindig nehézségekbe ütközhet, de a harci szimulátorban nehezebb formációkat gyakorolhat.

A Standard Kupa egyik legnehezebb formája az Amorf gélnek, amelyet Barbuta kísér. A normál támadások nem fognak jól működni az ellenségek egyikével szemben, így a karaktereket a Black Mage szférában kell felszerelni.

A Barbuta gyenge a Thunder-hez, így könnyebbé válik az első befejezés. Az Armophous Gel kissé trükkösebb, de nulla mágikus védelemmel rendelkezik, amit ki kell használni.


Az amorf gél minden körében egy véletlenszerű elemgel rendelkező immunitás kezdődik, és ez minden körben megváltozik. Tehát, ha az első körben immár mentes volt a Thunder ellen, lehet, hogy Immune to Fire a második fordulóban. Tartsd magával a varázslatot, és végül le kell mennie.

Rew Your Jutalom

Miután végre sikerült megnyerni az első Standard kupát, megkapja a Psychic Dressphere-ot. Élvez!