Tartalom
- Tudnivalók a TZA Job rendszeréről
- Íjász
- Fekete mágus
- Bushi
- Foebreaker
- Lovag
- Gépész
- Szerzetes
- Vörös küzdelem
- Bennszülött vadász Indiában
- Time Battlemage
- Ulánus
- Fehér mágus
- Esper licencek
- Licenckulcs
- Technick kulcs
- Karakter max alapstatisztikák és alapértelmezett licencek
- Egyéb útmutató hivatkozások
Final Fantasy 12: The Zodiac Agea munkakörök túlnyomóak ahhoz, hogy elkezdhessük, hogy 2006-ban játszottad-e az eredeti kiadást, csak a Japánban játszott Nemzetközi Zodiac Job System (IZJS) verzió, vagy teljesen új a játékban
Ha az eredeti játékot játszotta, A zodiákus kor egy sor munkahelyosztályt hoz létre, és végül eldönti. Ha játszott IZJSEz a verzió az új duo osztályozási rendszert hozja létre, hogy a felek még nagyobb rugalmasságot nyújtsanak. Ha még soha nem játszottál korábban, egy teljesen új zűrzavaros világban vagy.
Ez az útmutató áttekintést nyújt Önnek arról, hogy az egyes osztályok milyenek és milyen jóak, valamint a rendelkezésre álló licencek listája. A licencek a karakterek testreszabásának elsődleges forrása FF12, és a munkakörökkel együtt fontos tudni, hogy ki nyújtja ki a munkát, mielőtt eldönti a munkát.
Ennek az útmutatónak több része van. Minden egyes feladathoz tartozik egy lista, amelyben felsorolja a kapott engedélyeket, valamint a Quickenings és Espers opcionális licenceket (csak egy karakter az Esper! -Hez). A múltban, hogy van egy asztalunk az összes Espers-szel, és mit adnak minden osztálynak, és végül egy kulcsot annak, amit sok licenc jelent, valamint azt, amit a Technicks csinál. A linkek bármelyikre és mindenre megtalálhatók az alábbiakban.
Archer Black Mage Bushi
Foebreaker Knight gépész
Szerzetes Red Battlemage Shikari
Time Battlemage Uhlan White Mage
Esper licencdiagram
Licenckulcs
Technick kulcs Karakter statisztika Egyéb útmutató hivatkozások
Tudnivalók a TZA Job rendszeréről
Amint már említettük, hogy az eredeti játékot vagy a IZJS verzió, a duo osztályozó rendszer TZA további mélységet ad a karakter testreszabásához. Természetesen a rendszerről tudni kell, hogy mit kell szem előtt tartani a felek gondolkodásakor:
- Azokat a licenceket, amelyek mindkét karaktert megosztják, csak egy munkahelyen kell feloldani
- A csata és a Magick Lores (mindkettő nagyon fontos) megosztja a Licenceket a munkahelyek között, de az, hogy kinyitja-e a másikot, az LP költsége alapján történik (így egy 30 LP Magick Lore feloldása egy táblán nem oldja fel a 70 LP-t egy másikra, de ha mindkettőnek 50 LP Magick Lores van, akkor az egyik feloldása feloldja a másikat)
- Egyes munkáknak tonna van, és néhány alig van egyáltalán semmit, ezért tervezze meg a kombinációkat a saját végső felelősségükkel.
- Ellentétben az eredeti játékkal, a Magick és a Battle Lores mostantól + 20% -ot (korábban + 10% -ot) ad a saját statisztikájuknak
- A gyorsaság csak háromszor haladhat, és a fenti Licencmegosztás szabály továbbra is érvényes
- Ha minden vadászathoz és Esperhez megy, feltétlenül figyelembe kell vennie Esper-kiosztásait a pártok tervezésekor
- A játékot körülbelül egynegyed részével feloldja a második munkatáblát, és tudni fogja, mikor történik
Íjász
Minden RPG-nek valamilyen íjászosztályra van szüksége, és az itt találhatónak Final Fantasy 12 pontosan mit várhat: Egy könnyű páncélt viselő Technick felhasználó, aki nagyon hasznos passzívokkal rendelkezik más osztályok számára.
Az Archer rendelkezik teljes 3 Swiftness-engedéllyel a repertoárjában, néhány nagyon praktikus bájitalt és orvosolást - mindhárom - és számos passzív licencet, amelyek MP regenerálást biztosítanak.
Csak az 1 Magick Lore és a 2 Battle Lores segítségével növelheti az Archer statisztikáit, ezért párosítani kell egy osztályt, amely egy vagy több másik halomból áll, hogy hatékony legyen. Ellenkező esetben az Archer karakterei hosszú távon szenvednek.
Ez úgy tűnhet, mintha sokat kellene tennie, de miután az összes rendelkezésére álló Technikában gördül, igazságos összeget kell gondoskodnia.
Az Archer elsődleges fegyvere, az íj, leállítja a karakter erősségét és sebességét. Az íj felvételeket nem lehet elzárni, de pontosságuk rossz időjárási körülmények között zajlik, és a legtöbb fegyverhez képest lassúak.
Magicks | Technicks | Lores + Egyéb | Felszerelés |
---|---|---|---|
N / A | Achilles Megrohaszt Báj Elsősegély Gil Toss Mérleg orv vadászik Feléleszt Fekete árnyalatok Lop Utazó | Gyorsaság x3 Battle Lore x2 Magick Lore x1 Potion Lore 1~3 Megoldás Lore 1 ~ 3 +1360 LE Fókusz Hóhér Vizsgálóbíró Utolsó vérig Mártír Spellbound | Íjak 1 ~ 7 Nyilas Dhanusha Könnyű páncél 1 ~ 13 |
Opcionális licenceks | Zárva |
---|---|
White Magick 4 Cura, emelj | felgyorsul |
1000 tű | legutolsó esper vagy Zodiark Esper |
Betölt | legutolsó esper vagy Zodiark Esper |
Magick Lore x5 | Káosz Esper |
+435 LE +390 HP | Famfrit Esper |
Nehéz páncél 10 ~ 12 | Shemhazai Esper |
Vissza a tetejére
Fekete mágus
Az egyik legjelentősebb Final Fantasy osztály, a Black Mage ugyanolyan mennydörgő, mint a többi játékban.
Ez egy olyan osztály, amely csak a Magick használatára és a Magick használatára irányul, de ez nem jelenti azt, hogy a Black Mage karakternek van egy másik Magick felhasználója, inkább csaknem az ellenkezőjét jelenti.
A Black Mage Gambit elrendezése ugyanolyan elfoglalt lesz, mint egy fehér mágus, és gyorsan. Ön abszolút szeretné párosítani ezt az osztályt egy másiknál, ami kevésbé elfoglalt, vagy amit a Magick Lores-ban szeretne dobni.
A Black Mage-ot általában nem szabad párosítani más nehéz Magick osztályokkal, mint például a Red Battlemage vagy a White Mage, a Gambit és az MP korlátozások miatt. Ez azt jelenti, hogy a Time Battlemage tisztességes illeszkedés.
A Black Mage elsődleges fegyvertípusa, staves, nem alkalmas arra, hogy manuálisan támadjanak, de néhányan növelik a saját elemük varázslatát (Flame Staff, Glacial Staff).
Magicks | Technicks | Lores + Egyéb | Felszerelés |
---|---|---|---|
Fekete varázslat 1 ~ 13 Tűz, Thunder, Blizzard, Vak, Aqua, Csend, Aero, alvás, Fira, méreg, Thundara, Blizzara, Bio, Blindga, Aeroga, Silencega, Firaga, Thundaga, Blizzaga Sleepga, Shock, Toxify, Scourge, Flare, Scathe Zöld Magick 1 ~ 3 Olaj, csalit, fordított, lefolyó, Buborék, szifon | Díj Báj | Gyorsaság x2 Csatornázás x3 Magick Lore x16 Éter 1–3 Megoldás Lore 1&2 +420 LE Hóhér Vizsgálóbíró Mártír Higgadtság Spellbound Spellbreaker Warmage | 1 ~ 5 A Magi személyzete Misztikus páncél 1 ~ 13 |
Opcionális licencek | Zárva |
---|---|
orv vadászik Lop | Zalera Esper |
mozgásátvitel távolba | legutolsó Esper |
+70 LE | felgyorsul |
+190 LE +230 LE +310 HP | Famfrit Esper |
+390 HP | felgyorsul |
Kézi bombák 2 | Adramélek Esper |
Kézi bombák 3 | Mateus Esper |
Makara | Hashmal Esper |
Nehéz páncél 7 | Shemhazai Esper |
Nehéz páncél 8 | Kivonulás Esper |
Nehéz páncél 9 | Zeromus Esper |
Vissza a tetejére
Bushi
Lehet, hogy jobban ismeri ezt a munkát, mint a Samurai osztályt a sorozat többi játékában, és pontosan ez az, ami más néven van.
A Bushi egy gyors osztály Magick Lore halmával, hogy növelje a katánák és a Fekete árnyalatok károsodását, de önmagában nem sok más.
Ez egy olyan feladat, amellyel párosítani szeretne egy másik aktívabbal, ellenkező esetben a Bushi-ként beállított karakter a játék nagy részét az ellenséget támadja, nem pedig bármi mást. Ez jól hangzik, amíg meg nem nézed a játék minden oldal tartalmát, és a Bushi-t használhatatlannak találod.
Csatlakoztassa a Bushit egy olyan osztályhoz, amely további Magick-erőt igényel, és nézze meg, hogy a legjobb, ha a legjobb: ölni és megölni.
Katanas károsodása mind a karakter erejét, mind a mágikus erőt alapozza meg, és jó kombinációs potenciállal rendelkezik. Mind a görgő, mind az erőosztályok egyaránt használhatják a katanas-t, ha épülnek és megfelelően vannak kialakítva.
Magicks | Technicks | Lores + Egyéb | Felszerelés |
---|---|---|---|
N / A | 1000 tű Csonttörő Gil Toss Betölt Fekete árnyalatok Láthatatlan városnézés | Gyorsaság x3 Battle Lore x6 Magick Lore x12 Megoldás Lore 1&2 +1330 LE Hóhér Vizsgálóbíró Utolsó vérig Mártír Higgadtság Spellbound Spellbreaker | Katana 1 ~ 5 Masamune Kumbha Misztikus páncél 1 ~ 13 Genji Armor |
Opcionális licencek | Zárva |
---|---|
Mérleg | Belias Esper |
Lélekfaló | Adramélek Esper |
Bélyeg | legutolsó esper vagy Cuchulainn Esper |
+350 LE Battle Lore x1 | felgyorsul |
+500 LE | Kivonulás Esper |
Magick Lore x2 | Zeromus Esper |
+390 HP Battle Lore x1 | felgyorsul |
Pajzs blokk x1 | Shemhazai Esper |
+435 LE | felgyorsul |
Vérkard Karkata | Zalera Esper |
Veszekedő | Káosz Esper |
Nehéz páncél 9 Nehéz páncél 10 Nehéz páncél 11 | Zodiark Esper |
Vissza a tetejére
Foebreaker
Van-e még egy osztály jobb, mint a Foebreaker? Azt hiszem, nem.
Ez a Berserker-nek megfelelőnek tekinthető A zodiákus kor. Lassú, a fegyvereinek károsodása teljesen kiszámíthatatlan, és csak néhány technikája van. Biztosan egy automata kereső.
A Foebreaker olyan, amellyel feltétlenül párosítani kell egy olyan munkát, amely több Swiftnesset tartalmaz (1 nem elég), és a harcok gyakorlati megközelítésével. Egyszerűen fogalmazva, ez sokkal jobban tekinthető egy alosztálynak, mint egy elsődleges.
Végső soron ez egy jó második feladat, ha egy karakternek pajzsokat, csataműveket, vagy partit kell hozzáadnia egy Addle, Shear, Expose és Wither karakterrel - mind a négy Technikának rendkívül hasznos a lategame.
Ennek az osztálynak az elsődleges fegyverei, tengelyei és kalapácsai óriási eltéréseket mutatnak az általuk okozott kár mértékében. Az egyik találat rendkívül magas lehet, míg a következő kettős számjegy. A tengelyek gyors támadási fegyverek, míg a kalapácsoknak esélyük van az ellenség visszavonására.
A kézi bombák olyan fegyverek, amelyek hasonlóan kiszámíthatatlanok, a sérülés a karakter életereje és ereje.
Magicks | Technicks | Lores + Egyéb | Felszerelés |
---|---|---|---|
N / A | Megrohaszt tegye Betölt Nyírás Láthatatlan városnézés Elhervad | Gyorsaság x1 Battle Lore x11 Pajzs blokk x3 +1710 LE Adrenalin Fókusz Hóhér Vizsgálóbíró Utolsó vérig Mártír Spellbound | Tengelyek és kalapácsok 1 ~ 7 Vriscika Kézbombák 1 ~ 3 Makara Nehéz páncél 1 ~ 12 Genji Armor Pajzsok 1 ~ 7 Shell Shield Biztosított pajzs Zodiac Escutcheon |
Opcionális licencek | Zárva |
---|---|
Gyorsaság | legutolsó Esper |
Gyorsaság | Hashmal Esper |
+390 HP | felgyorsul |
Magick Lore x4 | Kivonulás esper vagy Zeromus Esper |
Magick Lore x1 | Famfrit Esper |
Battle Lore x1 | Adramélek |
Battle Lore x1 | felgyorsul |
Óragyártás | Belias Esper |
Fekete árnyalatok | Cuchulainn Esper |
Utazó | Zalera Esper |
Vissza a tetejére
Lovag
Úgy tűnik, hogy a Knight munkája hasonló hajón van a Foebreakerhez, mert a legalapvetőbb ez egy nagyon egyszerű feladat. A Foebreaker-tel ellentétben a Knight zárolt opcionális licencjei teljesen új módon nyithatják meg, mint egy másik munkahely megnövekedése nélkül.
Ez a munka valójában hasonlít a Monk-hez, amely szintén a megfelelő Esper-kombinációkkal rendelkező gyógyítóvá válik, de több védekező ízű.Ha úgy dönt, hogy egy fehér Magick-orientált lovagral megy, vegye figyelembe az Esper költségét, mivel csak egy karakter lehet egyetlen Esper.
Ha jobb dolgai vannak a Mateus-szal és / vagy a Hashmal-szal (valószínűleg nem), akkor párosítson egy aktívabb munkával, hogy elfoglalva maradjon.
Ha úgy dönt, hogy a Knight karaktert Mateusnak és Hashmalnak is megadja, győződjön meg róla, hogy a második munkája rengeteg Magick Lores-t ad ahhoz, hogy ezek a gyógyulások relevánsak legyenek.
Mindkét esetben győződjön meg róla, hogy bármi, amit párosít, több mint egy gyorsasága van.
A lovagi elsődleges fegyver, a kardok, kiegyensúlyozottak a többi között, de lassabbak, mint sok más fegyvertípus. A kardok sérülése a karakter erősségén alapul.
Másrészről a greatswords a gyorsabb fegyvertípusok közé tartoznak, és az erőt is kiszorítják; a kétkezes fegyverek költsége.
Magicks | Technicks | Lores + Egyéb | Felszerelés |
---|---|---|---|
N / A | Elsősegély Betölt Láthatatlan városnézés Lélekfaló | Gyorsaság x1 Battle Lore x10 Pajzs blokk x3 +1360 LE Adrenalin Fókusz Hóhér Vizsgálóbíró Utolsó vérig Mártír Spellbound | Kard 1 ~ 9 Vérkard Karkata Gordswords 1 ~ 4 Excalibur tournesol Nehéz páncél 1 ~ 12 Genji Armor Pajzsok 1 ~ 7 Shell Shield Biztosított pajzs Zodiac Escutcheon |
Opcionális licencek | Zárva |
---|---|
Feléleszt | felgyorsul vagy Káosz esper vagy Zodiark Esper |
mozgásátvitel távolba Battle Lore x1 | legutolsó Esper |
+350 LE | Kivonulás Esper |
+390 HP | felgyorsul vagy Káosz esper vagy Zodiark Esper |
White Magick 6 White Magick 7 Curaga, Regen, Tisztítsa meg, Esuna | Mateus Esper |
White Magick 8 White Magick 9 Zavaros, hit, Bátorság, Curaja | Hashmal Esper |
Potion Lore 1 | Belias Esper |
Potion Lore 2 | Shemhazai Esper |
Excalipur | felgyorsul vagy Káosz esper vagy Zodiark Esper |
Vissza a tetejére
Gépész
Ez egy újabb munka, amelyet leginkább „biztonsági mentésnek” neveznek, mivel önmagában elég gyenge. A gépésznek nincs csatája vagy magic lórusa, hogy önállóan álljon, de ezt a technikával és néhány nagyon szép tételjavítással pótolja.
Ez az egyik kevés munkahely, amely a fegyvereket használja Final Fantasy 12Ez azt jelenti, hogy a legjobb alkalom, hogy tudd, hogy a fegyverek szörnyű fegyverek, kivéve, ha új játék módban vagy.
Mivel a fegyverek károsodása nem csökkenti a karakterek statisztikáit, sokkal jobban használhatja ezt a feladatot, hogy megerősítse másokat - és egy másik osztály fegyverének használatát a rendszerindításhoz. Az intézkedések érdekesek, de végül nem minden, ami hasznos a trükkös pártokon kívül.
A Machinist-val való valódi előny az, hogy a Time Magick a Famfrit Esper-nek és a Technicks széles választékának adott, így ez hasznos, de szűkös feladat.
Amint már említettük, a fegyverek nem egy nagyon jó fegyvertípus a standard játékhoz, és rendkívül lassúak. Káruk pusztán a fegyver károsodásán alapulnak, de minden lövés eléri a jelet, és az ellenség védelme nem kerül kiszámításra a kárban.
Magicks | Technicks | Lores + Egyéb | Felszerelés |
---|---|---|---|
N / A | Achilles Báj Gil Toss Óragyártás Mérleg Számmisztika orv vadászik Bélyeg Lop Utazó | Gyorsaság x3 Battle Lore x2 Magick Lore x3 Potion Lore 1 ~ 3 Megoldás Lore 1 ~ 3 Éter-lore 1 Phoenix Lore x1 +1360 LE Hóhér Vizsgálóbíró Utolsó vérig Mártír Spellbound | Fegyverek 1 ~ 6 Mithuna 1 ~ 4 Könnyű páncél 1 ~ 13 |
Opcionális licencek | Zárva |
---|---|
Zöld Magick 1 Olaj, csalit | Kivonulás Esper |
Time Magick 8 Time Magick 9 Time Magick 10 Vanishga, Warp, Reflectga, Slowga, Graviga, Hastega | Famfrit Esper |
Magick Lore x3 | felgyorsul vagy legutolsó Esper |
Magick Lore x1 | Cuchulainn Esper |
+390 HP | Zodiark Esper |
+350 LE | Káosz Esper |
Kézi bombák 3 | Shemhazai Esper |
Makara | Zeromus Esper |
Vissza a tetejére
Szerzetes
A lovag talán egy tartálynak tűnt, de egy pillantást vetett a szerzetes HP-jére, ha ideális tartálymunkát keres.
A Monk egy egyszemélyes erőmű, amely képes az ellenségek nagy darabjaiban állni és túlélni, és később a játékban hatalmas gyógyítóvá válhat, feltéve, hogy párosítja az osztályt egy másik adományozó Magick Lores-val.
Ha úgy dönt, hogy néhány Esperset a Monk-ba fekteti be, akkor a White Magick-ot megnyitja a White Mage-el a endgame-nél, ami azt jelenti, hogy ez az osztály egyaránt használható primer tartályként és elsődleges gyógyítóként.
Ha azt tervezi, hogy a Monk gyógyítóvá válik Esper-en keresztül, akkor biztos, hogy a második feladat nem túl elfoglalt. A szerzetesed tele lesz a Technicks és az összes White Magick között, így tartsa szem előtt.
A Monk elsődleges fegyvere, pólusai kombináltan nehézek és átlagok. Gyors támadásokkal és sérülésekkel, amelyeket egy karakter erőssége és egy ellenség mágikus védelme alapján számítanak ki, a pólusok az ellenségeket alacsony magic védelemmel osztják fel.
Magicks | Technicks | Lores + Egyéb | Felszerelés |
---|---|---|---|
N / A | Achilles Csonttörő tegye Elsősegély Mérleg Számmisztika Feléleszt Fekete árnyalatok | Gyorsaság x1 Battle Lore x16 Potion Lore 1 & 2 +3035 LE Adrenalin Veszekedő Fókusz Hóhér Vizsgálóbíró Utolsó vérig Mártír Spellbound | Lengyelek 1 ~ 6 Whale Whisker Kánya Könnyű páncél 1 ~ 13 |
Opcionális licencek | Zárva |
---|---|
White Magick 4 Cura, emelj | Hashmal Esper |
White Magick 9 Bátorság, Curaja | felgyorsul |
White Magick 10 Dispelga, Arise | Famfrit Esper |
White Magick 11 White Magick 12 Szent, Esunaga Protectga, Shellga | Káosz Esper |
White Magick 13 Renew | Zodiark Esper |
Gyorsaság x2 | legutolsó Esper |
Potion Lore 3 | Shemhazai Esper |
Phoenix Lore x1 | felgyorsul |
Láthatatlan városnézés | Zeromus Esper |
Lélekfaló | Kivonulás Esper |
Utazó | Zalera Esper |
Vissza a tetejére
Vörös küzdelem
A Red Mage a Végső fantázia rajongó kedvenc, amíg emlékszem, és itt Final Fantasy 12: TZA ez szinte minden felek számára hatalmas kiegészítés. Ez az egyetlen osztály, amely hozzáférést biztosít az Arcane Magickhoz.
Ez egy olyan munka, amely szinte bármit is csinálhat egy másik osztály nélkül, kivéve a tartályt, vagy fizikai károkat okoz. És meg tudod csinálni a Red Battlemage második munkájával.
Megjegyzendő, hogy ez a játék egyik legforgalmasabb munkahelye, ami azt jelenti, hogy valószínűleg jobb, ha a Red Battlemage-t sem fehér mágusnak, sem fekete mágusnak nevezzük. Ez a feladat a legjobban párosul egy másikval, amelynek több Swiftnesse van, nem túl elfoglalt, és talán van néhány Battle Lores, hogy hatékonyabb legyen.
A Red Battlemage elsődleges fegyverei, kocsmái a karakter magickó erejével kiszámítják a sérüléseiket az erő helyett, így még az öntvényorientált karaktereket is képesek kezelni az ésszerű támadásokkal.
Magicks | Technicks | Lores + Egyéb | Felszerelés |
---|---|---|---|
Fehér Magick 3 ~ 6 Védje, Shell, Cura, Emelje fel Dispel, Stona, Curaga, Regen Black Magick 3 ~ 6 Aqua, csend, Aero, alvás, Fira, Poison, Thundara, Blizzara Time Magick 1 ~ 3 Lassú, immobilizálás, visszaverődés, Letiltás, Vanish, Balance Zöld Magick 1 ~ 3 Decoy, Oil, Drain, Reverse, Buborék szifon Arcane Magick 1 ~ 3 Sötét, Darkra, Halál, Darkga, Ardor | Díj Lélekfaló | Gyorsaság x1 Csatornázás x2 Battle Lore x1 Magick Lore x12 Ether Lore 1 +570 LE Hóhér Vizsgálóbíró Mártír Higgadtság Spellbound Spellbreaker Warmage | Macs 1 ~ 5 Misztikus páncél 1 ~ 13 Pajzsok 1 ~ 7 Shell Shield Biztosított pajzs Zodiac Escutcheon |
Opcionális licencek | Zárva |
---|---|
White Magick 2 Vox, Poisona | felgyorsul |
White Magick 7 Tisztítsa meg, Esuna | Shemhazai Esper |
Black Magic 9 Black Magic 10 Firaga, Thundaga Blizzaga, Sleepga | Cuchulainn Esper |
Lop | Hashmal Esper |
Csatornázás x1 | Zeromus Esper |
Battle Lore x2 | Famfrit Esper |
+230 LE | felgyorsul |
+435 LE | felgyorsul |
Nehéz páncél 8 Nehéz páncél 9 Nehéz páncél 10 | Kivonulás Esper |
Gogswords 1 Greatswords 2 | legutolsó Esper |
Greatswords 3 | Káosz Esper |
Greatswords 4 | Zodiark Esper |
Vissza a tetejére
Bennszülött vadász Indiában
Ez az egyik osztály, ha valakit, aki a helyzettől függően károsíthatja a károsodást, megteheti. A Shikari kombinálhatja a tőrök elkerülését a pajzs blokkoló képességeivel, hogy viszonylag biztonságosan álljon az ellenség hullámaiban.
Ez egy másik olyan munka, amely a legjobb, ha egy másikhoz, amely többet tesz. A Shikari-nak nincs sok technikája a rendelkezésére, de van egy csomó kiegészítő csata- és mágikusfajta, valamint egy teljes 3 gyorsaság. A tetejére a Potion és a Remedy Lores és a +2100 HP-t, és van egy erős munkája, amely alkalmas arra, hogy szinte bármit összekapcsoljon
A Shikari használhatja akár tőröket, akár ninja kardokat, a ninja kardokat pedig a Quickenings mögé zárva tartják, de 20 asztalt, elemi sérülést és kombinációs potenciált hoznak létre, ami csodálatos a támadás sebességével párosítva.
A tőrök nagy kombinációs potenciállal és támadási sebességgel rendelkeznek, és sokan alkalmazzák az állapothatásokat. A tőrök egykezesek, míg a ninja kardok kétkezesek, ezért tartsuk szem előtt a pajzsokat és azok előnyeit, amikor eldöntik, hogy milyen módon építsék fel a Shikari-t.
Magicks | Technicks | Lores + Egyéb | Felszerelés |
---|---|---|---|
N / A | 1000 tű Elsősegély Mérleg Feléleszt mozgásátvitel távolba Utazó | Gyorsaság x3 Battle Lore x6 Magick Lore x5 Pajzs blokk x2 Potion Lore 1~3 Megoldás Lore 1~3 +2100 HP Adrenalin Veszekedő Fókusz Hóhér Vizsgálóbíró Utolsó vérig Mártír Spellbound | 1 ~ 6 tőrök Shikari Nagasa és Mina Könnyű páncél 1 ~ 13 Pajzsok 2 ~ 7 |
Opcionális licencek | Zárva |
---|---|
White Magick 12 Protectga, Shellga | Cuchulainn Esper |
Csonttörő | Hashmal Esper |
Gil Toss | Mateus Esper |
Fekete árnyalatok | Adramélek Esper |
Bélyeg | Kivonulás Esper |
+435 LE | Zalera Esper |
Phoenix Lore x2 | legutolsó Esper |
Ninja kardok 1 | felgyorsul |
Ninja kardok 2 | felgyorsul |
Ninja kardok 3 | felgyorsul |
Yagyu Darkblade & Mesa | felgyorsul |
Pisztolyok 5 Pisztolyok 6 | Shemhazai Esper |
Vissza a tetejére
Time Battlemage
Ah, az idő harc. A Végső fantázia sorozata és értékes párt tagja TZA. Az osztály előnyei egyszerűen fantasztikusak.
Ez egy olyan osztály, amely több mint elég csatát és mágikus lóst tartalmaz ahhoz, hogy bárkinek a statisztikáit ésszerű szintre emelje, a teljes 3 gyorsaságot, az Ether Lore-ot legfeljebb 2-ig, és számos ízletes Time Magicks-ot, amelyek többet várnak bármelyik pártban. És ha azt szeretné, hogy egy görgős karakter egy kicsit lágyabb legyen, akkor ez is komoly páncélt hoz az asztalhoz.
A Time Battlemage egy nagyon erős munka, de még erősebbé válik a Quickenings és az Espers opcionális licencekkel. A Zeromus Addle és Shear licencei rendkívül értékesek, ha valaki másnak nem rendelkezik, és az opcionális White Magick 4 képes a Time Battlemage-t kompetens biztonsági gyógyítóvá tenni, ha a helyzet felmerül.
A munka elsődleges fegyvere, a kereszteződések gyorsabbak, mint az íjak, de ugyanolyan nehézségük van a pontossággal, ha rossz időjárás esetén támadnak. Kárukat egy karakter erőssége alapján számítják ki.
Magicks | Technicks | Lores + Egyéb | Felszerelés |
---|---|---|---|
Time Magick 1 ~ 10 Lassú, immobilizáló, Reflect, Disable, Vanish, Balance, Gravity, Haste, Stop, Bleed, Break, Visszaszámlálás, úszó, Berserk, Vanishga Warp, Reflectga, Slowga, Graviga Hastega Zöld Magick 1 ~ 3 Decoy, Oil, Drain, Reverse, Buborék, szifon | Díj Óragyártás Számmisztika orv vadászik Bélyeg | Gyorsaság x3 Csatornázás x2 Battle Lore X9 Magick Lore X9 Megoldás Lore 1&2 Ether Lore 1&2 +300 HP Hóhér Vizsgálóbíró Utolsó vérig Mártír Higgadtság Spellbound Spellbreaker | Keresztlécek 1 ~ 4 Nehéz páncél 1 ~ 12 |
Opcionális licencek | Zárva |
---|---|
White Magick 4 Cura, emelj | Adramélek Esper |
Megrohaszt Nyírás | Zeromus |
+150 LE | felgyorsul |
+230 LE | Mateus Esper |
+270 LE | Káosz Esper |
Csatornázás x1 | Hashmal Esper |
Battle Lore x1 | Famfrit Esper |
Battle Lore x1 | Kivonulás Esper |
Éter-Lore 3 | Zalera Esper |
Kard 7 Kard 8 | legutolsó Esper |
Kardok 9 | Zodiark Esper |
Vissza a tetejére
Ulánus
Sok oka van arra, hogy egy Uhlan-t tegyünk az egyik pártunkba. A hasznos technikák, a harci Lore komoly mennyisége, a job javított elemhasználati képességei .. de valószínűleg csak azért fogod felvenni, mert a lándzsákat használ.
Az Uhlan-munka az egyik legmegbízhatóbb kárelhárító a játékban, és viszonylag könnyen párosítható a támadás vagy a mágia-orientált munkákkal. A kezdeti fókusz csak a halálra támadja a dolgokat, de az opcionális Black Magick, amelyet az általa birtokolt technikákkal együtt tud megnyitni, ezt a munkát rugalmasabbá teszi, mint kezdetben.
A Spears ez a munka fókuszában áll, mert az egyik kevés közelharci fegyver, amely támadhatja a repülő ellenségeit, és ezek a leggyorsabb fegyverek a játékban a magas támadásuk ellenére. Az endgame lándzsáknak esélyük van arra, hogy letiltják a céljukat, ami rendkívül hasznos lehet.
Végső soron az Uhlan egy kiegyensúlyozott munka, amit valószínűleg legalább egy játékszeren használ.
Magicks | Technicks | Lores + Egyéb | Felszerelés |
---|---|---|---|
N / A | Achilles Báj Elsősegély Betölt orv vadászik Feléleszt Fekete árnyalatok Lélekfaló | Gyorsaság x2 Battle Lore x13 Magick Lore x4 Potion Lore 1&2 Megoldás Lore 1&2 Phoenix Lore x2 +1710 LE Adrenalin Fókusz Hóhér Vizsgálóbíró Utolsó vérig Mártír Spellbound | Spears 1 ~ 5 Dragon Whisker Vrsabha Zodiac Spear Nehéz páncél 1 ~ 12 |
Opcionális licencek | Zárva |
---|---|
Black Magic 5 Black Magic 6 Fira, Poison, Thundara, Blizzara | felgyorsul |
Black Magic 7 Black Magic 8 Bio, Blindga, Aeroga, Silencega | Káosz Esper |
Magick Lore x2 | Mateus Esper |
Battle Lore x1 | Adramélek Esper |
Potion Lore 3 | Famfrit Esper |
Csonttörő | Hashmal Esper |
tegye | legutolsó Esper |
Elhervad | Cuchulainn Esper |
Vissza a tetejére
Fehér mágus
Mindenki egy fehér mágusot akar a pártjában, és mint mindig, ez az egyik legforgalmasabb osztály a játékban.
A White Mage több White Magickhoz fér hozzá, mint bármely más osztályban, mint a Black Mage hozzáférése a legtöbb Black Magickhoz. Kiválóan tartja a pártja életben tartását, és ha éppen jobbra van építve, akkor az verejték törése nélkül történik.Mivel ez a feladat elfoglalt, nem ajánlott a White Mage párosítása egy másik elfoglalt munkával. Egyszerűen nem lesz a Gambit tér, ahol több feladatot tudna kezelni, mint a gyógyítás és a buffok / debuffok kezelése, de a kritikus, de kevésbé használt technikákat, mint például a Wither, a Addle stb. Még jobb, ha az osztálynak 3 gyorsasága van a fehér mágus helyett 2.
A munka fő fegyverei, rúdjai olyan fegyverek, amelyek egy karakter erősségén alapuló károkat számítanak ki, de mágikus teljesítmény bónuszokkal rendelkeznek.
Magicks | Technicks | Lores + Egyéb | Felszerelés |
---|---|---|---|
Fehér Magick 1 ~ 13 Cure, Blindna, Vox, Poisona, Protect, Shell, Cura, Raise, Dispel, Stona, Curaga, Regen, Tiszta, Esuna, Confuse, Hit, bátorság, Curaja, Dispelga, Kelj fel, Szent, Esunaga, Protectga, Shellga, Renew Zöld Magick 1 ~ 3 Decoy, Oil, Drain, Fordított, buborék, szifon | Achilles Díj Bélyeg | Gyorsaság x2 Csatornázás x3 Battle Lore x4 Magick Lore x15 Ether Lore 1&2 +210 LE Hóhér Vizsgálóbíró Mártír Higgadtság Spellbound Spellbreaker Warmage | 1 ~ 4 rudak Hit of Rod Misztikus páncél 1 ~ 13 |
Opcionális licencek | Zárva |
---|---|
+150 LE | felgyorsul |
+190 LE | felgyorsul |
+310 HP Greatswords 2 | Káosz Esper |
+270 LE | Zeromus Esper |
+230 LE | Shemhazai Esper |
Mérleg | Cuchulainn Esper |
Számmisztika Tőrök 5 | Famfrit Esper |
Lélekfaló Battle Lore x1 | Adramélek Esper |
Battle Lore x1 | felgyorsul |
Battle Lore x1 | Kivonulás Esper |
Gogswords 1 | Zodiark Esper |
Vissza a tetejére
Esper licencek
A munkahelynevek itt rövidítve vannak a hely megtakarításához. Itt van a rövidítésük kulcsa:
- WHM - Fehér mágus
- UHL - Uhlan
- MAC - gépész
- RBM - Red Battlemage
- BSH - Bushi
- FBK - Foebreaker
- ARC - Archer
- BLM - Fekete Mágus
- TBM - Time Battlemage
- MNK - Monk
- KGT - Knight
- SKR - Shikari
Esper | Feladat feloldása | Esper | Feladat feloldása |
---|---|---|---|
Belias | KGT: Potion Lore 1 FBK: Óragyártás BSH: Mérleg | Mateus | Uhl: Magick Lore x2 KGT: White Magick 6 (Cura, Regen) White Magick 7 (Tiszta, Esuna) TBM: 230 LE BLM: Kézi bombák 3 SKR: Gil Toss |
Káosz | WHM: 310 LE Greatswords 2 Uhl: Black Magick 7 (Bio, Blindga) Black Magick 8 (Aeroga, Silencega) MAC: 350 LE RBM: Greatswords 3 KGT: 390 LE Feléleszt Excalipur MNK: White Magick 11 (Szent, Esunaga) White Magick 12 (Protectga, Shellga) TBM: 270 LE ÍV: Magick Lore x5 BSH: Veszekedő | Cuchulainn | WHM: Mérleg Uhl: Elhervad MAC: Magick Lore RMB: Black Magick 9 (Firaga, Thundaga) Black Magick 10 (Blizzaga, Sleepga) KGT: Battle Lore FBK: Fekete árnyalatok BSH: Bélyeg SKR: White Magick 12 (Protectga, Shellga) |
Kivonulás | WHM: Battle Lore MAC: Zöld Magick 1 (Olaj, csalit) RBM: Nehéz páncél 8 Nehéz páncél 9 Nehéz páncél 10 KGT: 350 LE MNK: Lélekfaló TBM: Battle Lore FBK: Magick Lore x4 BLM: Nehéz páncél 8 BSH: 500 LE | Adramélek | WHM: Lélekfaló Uhl: Battle Lore TBM: White Magick 4 (Cura, emelés) FBK: Battle Lore BLM: Kézi bombák 2 BSH: Lélekfaló SKR: Fekete árnyalatok |
Hashmal | Uhl: Csonttörő RBM: Lop KGT: White Magick 8 (Confuse, Faith) White Magick 9 (Bátorság, Curaja) MNK: White Magick 4 (Cura, emelés) TBM: Csatornázás FBK: Gyorsaság BLM: Makara SKR: Csonttörő | Famfrit | WHM: Számmisztika Tőrök 5 Uhl: Potion Lore 3 MAC: Time Magick 8 (Vanishga, Warp) Time Magick 9 (Reflectga, Slowga) Time Magick 10 (Graviga, Hastega) RBM: Battle Lore x2 MNK: White Magick 10 TBM: Battle Lore FBK: Magick Lore ÍV: 340 LE 435 LE BLM: 190 LE 230 LE 310 LE |
Zodiark | WHM: Gogswords 1 MAC: 390 LE RBM: Greatswords 4 KGT: 390 LE Feléleszt Excalipur MNK: White Magick 13 (Megújítása) TBM: Kardok 9 ÍV: Betölt 1000 tű BSH: Nehéz páncél 9 Nehéz páncél 10 Nehéz páncél 11 | Shemhazai | WHM: 230 LE MAC: Kézi bombák 3 RBM: White Magick 7 (Tiszta, Esuna) KGT: Potion Lore 2 MNK: Potion Lore 3 ÍV: Nehéz páncél 10 Nehéz páncél 11 Nehéz páncél 12 BLM: Nehéz páncél 7 BSH: Pajzs blokk SKR: Pisztolyok 5 Pisztolyok 6 |
Zeromus | WHM: 270 LE MAC: Makara RBM: Csatornázás MNK: Láthatatlan városnézés TBM: Megrohaszt Nyírás FBK: Magick Lore x4 BLM: Nehéz páncél 9 BSH: Magick Lore x2 | legutolsó | Uhl: tegye MAC: Magick Lore x3 RBM: Gogswords 1 Greatswords 2 KGT: mozgásátvitel távolba Battle Lore TBM: Kard 7 Kard 8 FBK: Gyorsaság ÍV: Betölt 1000 tű BLM: mozgásátvitel távolba SKR: Phoenix Lore x2 |
Zalera | MNK: Utazó RBM: Lop KGT: White Magick 8 (Confuse, Faith) White Magick 9 (Bátorság, Curaja) FBK: Utazó BLM: Lop orv vadászik BSH: Vérkard Karkata Uhl: Csonttörő |
Vissza a tetejére
Licenckulcs
Ez csak egy lista azokról a licencekről, amelyeket a licencprogramok végeznek, valamint a Technicks által végzett műveletek (mert nehéz megjegyezni).
- Battle Lore - 20% -kal növeli a támadási teljesítményt
- Magick Lore - 20% -kal növeli a mágikus teljesítményt
- Gyorsaság - 10% -kal növeli az akciósebességet, legfeljebb 30% -kal
- Csatornázás - Csökkenti az MP költségeit 10% -kal, legfeljebb 30% -kal
- Ether Lore 1/2/3 - 10/20/30% -kal növeli az éter hatékonyságát
- Potion Lore 1/2/3 - Növeli a bájital hatásfokát 20/30/40% -kal
- Megoldás Lore 1 - Gyógyszerek eltávolítása Alvás, Sap, Immobilizálás, Letiltás
- Megoldás Lore 2 - A jogorvoslatok eltávolítják a Petrify-t, a Confuse-t és az Oil-ot
- Megoldás Lore 3 - Jogorvoslatok eltávolítása Stop, Doom és Disease
- Adrenalin - Megduplázza a fizikai károkat a kritikus egészségi állapotban
- Brawler - Növeli a támadási teljesítményt, ha nem ébreszt (a mérleg szintje és karaktererőssége)
- Fókusz - Ha a HP megtelt, növelje az 1.5 fizikai károkat
- Headsman - Visszaállítja az MP-t, ha végzetes károkat okoz egy ellenségnek
- Inkvizátor - Visszaállítja az MP-t fizikai sérülések kezelésére
- Utolsó vérig - Felére csökkenti a kritikus HP-n történt fizikai károkat
- Martyr - Visszaállítja az MP-t, ha sérült
- Higgadtság - Növeli az 1,2-szeres és a mágikus gyógyítás által károsodott 1,5x-es sérülést, amikor a HP tele van, és növeli az esélyt a leszállás állapotának hatásaira
- Spellbound - A büfék 50% -kal hosszabbak
- Spellbreaker - Megduplázza a mágikus kárt, növeli a gyógyulást 1,5-szeresére, és növeli az esélyt a kritikus HP-n az ellenségekre gyakorolt állapothatásokra
- Melegítés - Visszaállítja az MP-t a mágikus sérülések kezelésében
Technick kulcs
- 1000 tű - Rendeljen 1000 ellenséges kárt
- Achilles - Véletlenszerű állapothatást okoz egy ellenségnek
- Addle - Az ellenség mágikus erejét 50% -kal csökkenti
- Csonttörő - A felhasználó HP-jének 0–99% -át fogyasztja az ellenség megölésére. Ha hiányzik, a felhasználó megölik
- Díj - Visszaállítja a felhasználók MP-jét a felhasználó x1.5-ével mínusz 1. májusban elmaradt sebességgel, ami csökkenti az MP-jét 0-ra.
- Charm - Megzavarja az egyik ellenséget
- Expose - 10% -kal csökkenti az ellenség védelmét. Semmi sem védett erre a hatásra.
- Elsősegély - A HP újratelepítése a kritikus HP-nél
- Gil Toss - Golyók dobognak az ellenségeknél, és kárt okoznak a párt összes fennmaradó HP-jénél. Legfeljebb 10000 károsodást okozhat, ami minden egyes ellenség között oszlik meg. Hiányzik (és nem fogja fogyasztani Gil), ha a játékosnak nincs elég Gil dobása
- Horológia - Olyan ellenségekre ártalmatlanít, amelyek a játékidőn kívüli időszakban vannak
- Infuse - Teljesen fogyasztja a felhasználó MP-t, gyógyítva egy szövetségeset 10-szeresére. Meg fogja ölni a felhasználót, ha a felhasználó MP értéke 0
- Mérleg - A bikaviadal, amely részletesebb információkat ad az ellenségekről
- Numerológia - Minden sikeres találat esetén növekvő területkárosodást keres, és a találatok száma megoszlik a felhasználók által leadott felhasználók között. Lehetősége van a rendkívül nagy károknak, ha elég szerencsés vagy, hogy ne hagyja ki a több találat között
- Poach - Rögzít egy HP kritikus ellenséget, amely a felek zsákmányolását az EXP, LP stb
- Feléleszt - Megöli a felhasználót, hogy teljesen újjáélesztse egy szövetségeset
- Fekete árnyalatok - Véletlenszerű Black Magickot dob egy ellenségre, beleértve a Magickot, amelyet a felhasználó nem tanult meg
- Vágás - Az ellenfél mágiájának ellenállása a jelenlegi mágikus ellenállásának 10% -ával csökken. Semmi sem védett erre a hatásra
- Láthatatlan városnézés - Csökkenti egy ellenséges HP értékét 10-nél alacsonyabb értékre, de csak akkor használható, ha a felhasználó a vakon szenved (és sok ellenség van immunk)
- Lélekfaló - A felhasználó maximális HP-jának 20% -át fogyasztja, hogy 1,7x nagyobb kárt szenvedjen, mint a normál fizikai támadás, de gyógyítja a halhatatlan ellenségeket
- Bélyegző - A negatív állapothatásokat alkalmazza a felhasználóra a cél ellenségre
- Lopni - Ellop egy elemet egy ellenségtől
- Telekinesis - Lehetővé teszi, hogy a közelharci támadók megtámadják a hatótávolságon belül, bár maga is olyan aktív készség, amely helyettesíti a támadó parancsot a repülő ellenségekkel szemben
- Utazó - Az ellenségek károsodását kínálja a tartományban, a megtett lépések alapján, a rögzített lépésmennyiség visszaállításával készséghasználattal
- Elszomor - Az ellenfél erejét 50% -kal csökkenti
Vissza a tetejére
Karakter max alapstatisztikák és alapértelmezett licencek
Valószínűleg tudni szeretné ezt a min-maxing miatt. De ezt megelőzően itt vannak a fontos licencek, amelyek minden karakter kezdődik:
- Vaan: Lop
- Penelo: White Magick 1, Elsősegély
- Basch: Mérleg
- Balthier: Ellopás, Elsősegély
- Ashe: White Magick 1, Mérleg
- Fran: White Magick 1, Black Magick 1, Steal
Íme minden karakter max. Nem bővített statisztikája a IZJS változat. Feltételezem, hogy azonosak TZA:
Vaan HP: 5174 MP: 632 Erő: 78 Magick teljesítmény: 73 Vitality: 61 Sebesség: 37 | Penelo HP: 4658 MP: 714 Erő: 70 Magick teljesítmény: 76 Vitality: 60 Sebesség: 36 | Ashe HP: 4799 MP: 693 Erő: 73 Magick teljesítmény: 78 Vitality: 57 Sebesség: 36 |
Basch HP: 5224 MP: 540 Erő: 78 Magick teljesítmény: 63 Vitality: 47 Sebesség: 35 | Balthier HP: 5036 MP: 595 Erő: 75 Magick teljesítmény: 63 Vitality: 58 Sebesség: 38 | Fran HP: 4810 MP: 631 Erő: 71 Magick teljesítmény: 68 Vitality: 62 Sebesség: 36 |
Vissza a tetejére
Egyéb útmutató hivatkozások
Ez sokkal nagyobbnak hangzik, mint most, legalábbis most. Keményen dolgozom a TZA számos más útmutatóján, de most itt van az, amit kaptunk:
- FF12: TZA tippek az útmutató szerint
- FF12: TZA "Ismerje meg a Gambits Thorugh My Party" útmutatót
- FF12: Hogyan juthat el a Seitengrathoz (hihetetlenül törött íj)
- Hogyan lehet a Zodiac Spear-t ténylegesen megkapni (részletekkel)
- Phon Coast Hunt Club Outfitters és Trophy Rare Game útmutató