Tartalom
Azok számára, akik nem látták az utolsó posztomat, ez a második cikk egy két részből álló sorozatban a Final Fantasy XIV-ről: A Realm Reborn Letter a termelőktől az E3-on. Az első részben a Scholar Job-ról szóló nagy felfedezések, valamint a Summoner és az Arcanist részletesebb ismertetése.
A második rész a hosszú Q&A-ról szól, ahol a rajongók kérdéseket tesznek fel a termelőnek és a rendezőnek, Naoki Yoshida-nak, hogy válaszoljon. Ez a Producer Letter Matt Hilton (Közösségi Menedzser) szerepelt, megkönnyítve a kérdéseket, Michael Christopher Koji Fox (Localization Team tagja) Yoshida fordítójaként.
A Q & A
Az alábbiakban a Q&A munkamenet átirata látható. Általános megjegyzés, hogy a Square Enix patak technikai nehézségekkel küzdött, így néhány kérdés le lett vágva és nem sikerült átírni:
Hilton: Vannak-e más osztályok vagy munkák, amelyeket az ARR bevezetésének első évében terveznek végrehajtani?
Yoshida: Szeretnénk valamit, de ha mondjuk, mi lesz a csata csapata meg fog ölni. Az első terjeszkedésünk előtt szeretnénk valamit kiadni
Hilton: Mennyi idő elteltével várható a DX11 támogatás?
Yoshida: Jelenleg a PS4 és a DX11 támogatás egyaránt dolgozik. Amit először befejezünk, nem tudjuk, de reméljük, hogy mindkettő egy éven belül befejeződik. A legnagyobb kihívás, amellyel most szembe kell néznünk, az, hogy a DX11 és DX9 grafikus csővezetékek rendkívül eltérőek, így mindkettővel szembeni műveletek kihívást jelentenek, de ezeknek a kihívásoknak az átjutása az, amit csinálunk.
Hilton: Kaphatunk még néhány részletet a Halászati Rendszerről?
Yoshida: A játékosok többet tudnak megtudni a 4-es béta-fázisú halászatról, amikor azt szabadon bocsátják. Ami a rendszer típusát illeti, egy korábbi termelői levélben említettük, hogy nem akartuk, hogy a halászat olyan legyen, mint egy akciójáték, ahol a megfelelő időpontra vár, hogy megnyomjon egy gombot. A horgászatnak pihentetőnek kell lennie, a horgászatnak a természettel kell kommunikálnia, és Eorzeaban sok a természet. Azt akarjuk, hogy olyan játékosok legyenek, kiválaszthassák a rúdjukat, a csalit, a csalit, attól függően, hogy milyen típusú víz van, a napszak, milyen típusú halat keresnek. Néhány játékos megkérdezheti, hogy mi van a botokkal? Mivel a halászati rendszer nem cselekvésorientált, az emberek képesek lesznek botokat készíteni, amelyek az összes halat elkapják, majd eladják és elpusztítják a gazdaságot?
Nem akarjuk, hogy a halat, az egyéni elemet értékesítsük. Azt akarjuk, hogy a halászat inkább a halak fogása és a játékosok eredményei. Például a játékosok naplót kapnak az általuk fogott halakról és arról, hogy mekkora a fogott haluk (ennek a válasznak az utolsó részét a technikai problémák szüntették meg).
Hilton: Látni fogjuk a FFXIV: ARR korábbi Final Fantasy címéből származó szörnyeket?
Yoshida: Sok különböző szörnyet akarunk megvalósítani a korábbi FF-ekből. Nem akarjuk, hogy olyanok legyenek, mint az elsődlegesek, de talán olyanok, mint egy „álomcsapat” típusú csata, ahol harcolhatsz néhány ilyen ikonikus szörnyetegtől a korábbi FF-ektől.
Hilton: A játékosok kíváncsi, hogy mennyi idő lesz a 4. fázis és a korai hozzáférés kezdete.
Yoshida: Nem sokat, talán 1, 2, 3 nap.
Hilton: A Free Company Housing mellett (ARR válasza a céheknek), lehet-e megosztani a házat a családdal, a barátokkal vagy a házastárssal? Nem annyira megosztja a vásárlási költségeket, de ugyanabban a térben él?
Yoshida: Ha megvan a saját háza, sok különböző engedélyezési beállítás lesz arról, hogy ki lehet és nem tud belépni a házába. Például módosíthatja ezeket a beállításokat, így a ház csak a szabad társaság tagjai vagy a szövetséges szabad társaságok tagjai számára engedélyezhető, vagy engedélyezheti a Barátok (barátok listáján) személyeket, vagy akár a barátaid listáján bárki, aki a szabad társaságban van . Továbbá engedélyeket lehet beállítani a ház belsejére, például a Free Company mellkasára.
Amikor kiadjuk [FFXIV: ARR házban] A Free Companies képes lesz arra, hogy földet vásároljon és házat építsen erre a földre. De megnézzük és megnézzük, hogy hány Free Companies csinálja ezt, mennyi földet vásároltak fel, és hogyan megy minden. Ha úgy tűnik, hogy a rendszer jól működik, akkor megengedhetjük, hogy az egyének saját házakat vásároljanak.
Hilton: Tehát sok játékos tényleg fanatikus a kártyajátékokkal és a mini játékokkal kapcsolatban, és nagyon szívesen tudnak többet megtudni, mert korábban beszéltél arról, hogy talán valamit végre kell hajtanod, "amikor az idő igaza volt", vagy ha nagyon jó ötlete volt.
Yoshida: Még mindig nem volt jó ötletem az asztalomra. Kérjük, valaki küldjön nekünk egy jó ötletet! (Yoshida nevet)
Hilton: Hány terület vagy zóna lesz a dobáskor?
Yoshida: Nem számítottuk őket igazán. Tudjuk, hogy az indításkor, a területek és a börtönök kombinációjával együtt mintegy 40-es, és reményeink szerint a foltokkal 80-ra bővülhet.
Hilton: Beszélhetne egy kicsit a Primal csatákról és F.A.T.E.-ről. Primal csaták?
Yoshida: Először is, az instanced primal csaták. Ezek nagyon hasonlítanak az FFXIV 1.0-ás Primal csatáira. Van egy kis példánya egy könnyű párt (4 tag) vagy egy teljes párt (8 tag), és egy Primal-ot fogsz venni, amely többféle móddal rendelkezik. Minden módban ki kell töltenie valamit, amit törölni fog.
Most, a F.A.T.E. Primal csaták. A F.A.T.E primal csatákban bárki a környéken harcolhat, nem pártalapú. A dolgok közül néhányunk a F.A.T.E. Prinális csaták Odinnal és Behemothdal. Például a Behemothdal folytatott csatában talán 30-40 ember fog jönni, és mint az instanced primal csaták, ez a harc lesz fázis. És mondjuk, az első fázisban le kell vágnod a Behemoth-ot, mielőtt kárt okozna neki, ilyesmi.
Az Odin-csatához talán egy nagyon nagy AoE képessége van. Tehát 30-40 fős nagy csoportja lesz az útból, majd visszatérnek a támadáshoz. És ha a csoport nem kap elég időt Odinnal, akkor Zantetsuken-t használ, és mindenki azonnal meghal.
Hilton: Az A Realm Rebornban továbbra is elérhető lesz a stílusos tartalom? A fajta tartalom, ahol szembe kell néznie egy nagyon erős szörnyek csoportjával.
Yoshida: Az egyik kérdésben korábban már említettük a híres Final Fantasy szörnyeket, amelyek ARR-ben jelentek meg. Ezekkel a szörnyekkel folytatott csaták az, amit a Skirmish stílusú harcra tervezünk.
(Yoshida tovább bővül)
A 3. fázisra rengeteg erőfeszítést tettünk a küldetés csatáinkban, valamint a nyílt világ csatáinkban. Reméljük, hogy a küldetés csatáink kihívást jelentenek a játékosok számára. A főbb forgatókönyv-csaták közül néhány a 9. szint után néhány csatából egy kicsit szőrös lehet. Ne felejtsd el az ellenszert, és ne szállítsd őket!
Hilton: Vajon a Garlean Emporer, Garlemald, megjelenni fog?
Yoshida: Mint sokan tudják, a császár beteg és idős. Egyetlen generációban építette fel a Garlean Birodalmat a mai hatalomra, de most csak ül. Tehát most a Legátusok, a katonai uralkodók tudják ezt, és látod, hogy a császár erejéért harcolnak.
Hilton: Vajon a páncélok a Chocobosok számára a kéz tanítványai által fogékonyak-e?
Yoshida: Igen, ez lesz. A játékosok saját páncélját akarják létrehozni Chocbos számára. És egyéni alkatrészeket akarnak létrehozni a Magitek páncélok számára is.
Hilton: Gondoltál már valaha, mint egy mentori rendszer létrehozására? Ahol a veterán játékosok, valószínűleg 1,0-ről, segíthetnek újabb játékosoknál.
Yoshida: Gondolunk valamire a Free Companies rendszerre, amelynek mentora van a Free Company-ban. A "kezdőknek" is lehet egy olyan jele, hogy a mentorok tudják, melyik játékosok segítenek.
Hilton: Milyen változások történtek a Relic Reborn küldetésekben.
Yoshida: Nem változtatták meg őket, de azt gondoljuk, hogy lehet, hogy egy kicsit könnyebb, mint az 1.0. Természetesen még mindig nehéz lesz, az utolsó néhány elemet a Garudából és Irfritsből kell megkapnod, de nem kell többet csinálnod Hamlet Defense-nél.
Wow, ez sokat!
Mint láthatod, ezek a Q & A-munkamenetek nem zavarnak! Maradjon a sorozat következő részében, amikor lehetőségünk lesz arra, hogy elemezzünk néhányat arról, amit ma megtanultunk.
Mint mindig,
Az alábbiakban kommentáld, keményen játszhatsz, és maradj biztonságban!