Tartalom
Ma folytatom az előrehaladási útmutató sorozatomat egy útmutatóval Garuda kemény mód. A Garuda Hard Mode háromfázisú harc, gyógyító és koordinációs függő harc. A fogaskerék is nagy különbséget tesz ebben a harcban, ellentétben az előző szakaszokkal Ifrit harc. A friss, 50-es évek a munkahelyi küldetésekben nehézségekbe ütköznek ezzel a küzdelemmel, ezért fusson néhányat Amdapor Keep vagy CM fut, hogy először átvihesse magát.
Party összetétele
Előnyös, ha két tartály van ehhez a küzdelemhez, az off tartálynak nagyon megbízható csatlakozása van. Ugyancsak előnyös, ha a Scholar és a White Mage egyaránt rendelkezik kettővel az egyik vagy a másik. Az egycélú és az AoE DPS kiegyensúlyozott keveréke könnyebbé teszi a plombokat és klónokat, így tartsa szem előtt a párt előkészítésekor.
Nagyon fontos
Ez a rész nagyon fontos. Elmagyarázza, hogyan lehet megkülönböztetni a sorrendet az öléshez. A vonalak és a nevek véletlenszerűek, mintázat nélkül, ezért kérjük, olvassa el figyelmesen ezt a részt.Ebbe a küzdelembe belépve van egy nagyon fontos dolog, amit el kell érnem az idő előtt. A Suparna Chirada színpadon a nevek nem relevánsak. Minden videofelvétel, amit láttam, a nevekre összpontosít. A teljes beállításoknál egy színvonal jelenik meg, amely a kettő mindegyikéből terjed. A Vörös vonal azt jelenti, hogy a hozzáadás több kárt okoz és Garuda-nak károsodást okoz. A kiegyenlítő tartály azonnal meg akarja ragadni a piros vonalat, és távolítsa el mindenki mástól.
A másik hozzáadás - a neveket figyelmen kívül hagyva - a zöld vonal lesz. A zöld vonal jelöli a kisebb károkat, amik a Garudának egy Regen buffot adnak. A DPS meg akarja venni ezt, és a lehető leghamarabb megöli. Ha túl sok időt vesz igénybe, a Garuda megújítja az egészséget, és kevesebb időt hagy, hogy megölje a másik feleséget, mielőtt a központba vágna.
Első fázis
Az első fázis nagyon hasonlít a történethez. Van egy szikla a térkép északi végén, és a fő tartály itt Garuda-t fog tartani. Ez jó, mert Garuda itt kezdődik. Amikor a harc megkezdődik, a Garuda azonnal véletlenszerű célpontot választ ki, hogy egy súrlódást dobjon. A súrlódás egy AoE-támadás, amely bármit is el fog érni a célpont közelében, beleértve a sziklákat is. Állj távol egymástól, és a kezdetektől távol a szikláktól.
Garuda ugyancsak Slipstream nevű mozdulatot használ, amely megdöbbenteni fogja a találatokat. A Slipstream egy frontális támadás, amely soha nem érhet el senkit, kivéve a tartályt, így ha eltalálta, akkor rossz helyen van. Egy jó tartály elkerülheti a csúszást a Garudán keresztül, és azonnal visszatér az előző pozícióba.
90-95% körül Garuda eltűnik és ugyanabban a helyzetben jelenik meg. Mire Garuda eltűnik, el akarja rejteni a sziklák mögött. Győződjön meg róla, hogy a sziklák déli oldalán áll a Mistral Shriek számára, mivel az északról származik. Ha a Shriek megüt minden más személyt, mint a tartály, ez egy lövés. A tartály / fogaskeréktől függően egy lövést is kaphat. Legyen tisztában a környezettel.
Egy videó a Garuda témájáról, hogy csak a többi útmutató olvasása közben pumpáljon.
Shriek után Garuda fogja használni a súrlódást, így távolodik a szikláktól, amint Shriek eltalálja. Ezen a ponton minden DPS-nek ki kell töltenie a legjobb AoE készségét. Garuda meghívja a Razor Plumes-t, amelyek támadják a sziklákat - a lehető legrövidebb időn belül le kell ejtenie ezeket a Plumes-okat, így a hatalmas AoE-ket. Ha az összes DPS ezt megteszi, akkor csökkenjen a Plumes felére az egészségre, mielőtt a sziklákhoz jutnának. Csak tedd fel, ami onnan maradt.
Ezután térj vissza a Garudára, és nyomd le, amennyire csak lehetséges. A második alkalommal eltűnik, újra megjelenik a Mistral Shriek szikláinak középpontjában. Az első Shriek után időzítőn vannak. Tehát amíg nem igazán lehetséges átugrani a másodikat, lehetséges, hogy kihagyja a harmadik helyet. A második Shriek minden irányba megy, így a sziklákat magad és Garuda között helyezzük el. Miután a Shriek leállt, megismétli az első Shriek cselekedeteit. A tartálynak vissza kell állnia az északi oldalon, amint a Shriek véget ér, hogy visszahúzza a Garudát.
Ezen a ponton a lehető leggyorsabban meg akarja égetni a Garudát a határidős szünet használata nélkül. Ha 50% alá esik, akkor a központba kerül és összeragad a külső kör körül, amit meg kell ölnie. Ha nem tudsz 50% -nál kevesebbet elérni, akkor keletről fog egy Shrieket. Ha ő a keleti Shriek-t használja, akkor a tartályt ott kell feltöltenie, ahelyett, hogy visszahúzná észak felé. Ismét megtörténik a Shriek utáni forgatás. A forgatás után Garuda középre kell ugrani, hogy megtegye a korábban említett Plume-idézést, kivéve, ha a DPS súlyosan hiányzik - ebben az esetben nem éli túl a második fázist.
Az egyedi Plume idézés után néhány találatot kapsz, mielőtt Garuda visszatér az Aerial Blast központjába. Az Ön által elszenvedett kár a még mindig álló sziklák mennyiségén alapul. Ideális esetben azt szeretné, hogy hat sziklaszakasz maradjon, különben nem fogsz túlélni. A négy sziklaoszlop három részből áll, összesen 12 sziklafalra. Nem kell elrejtenie a sziklák mögött ezt a támadást, így előzetesen pozícionálhatja magát észak-északnyugati irányba. A tartálynak északnak kell lennie, míg mindenki másnak nyugatabbnak kell lennie. Ez a második fázisba kerül.
Második fázis
Miután Garuda eljut a tartályba, zöld köröket fog szedni. Ezek a zöld körök tornádókat tartalmaznak, amelyek hatalmas károkat és kopogást okoznak. Senkit soha nem szabad befogni ezekbe. Ezen a ponton csak harcolj a Garudához, amíg nem hozza hozzá. Az egyik hozzáteszi a csoport közepén, a másik pedig egy utat fog megszökni. A hozzáadásokhoz lásd a tetején található, nagyon fontos részt. Ehhez a készlethez az egyetlen speciális pont a pozicionáló tartály, amely az aréna közepére néző piros vonalat, nem pedig a tiszta területet fogja feltölteni. A DPS a zöld vonalat a tiszta terület déli pontjára húzza és dél felé néz. Látni fogja, hogy ezek legalább kétszer járulnak hozzá a harchoz, talán többet, a csoport sebességétől függően.
Itt van egy pillantás arra, hogy milyen lesz a helymeghatározás. Megjegyzés: a piros vonal a DPS felé néz, ami nem jó, a tartály nem volt a helyén a helymeghatározás során.
Miután a hozzátartozók leálltak, a mozgás ideje. A tartály elkezd mozogni a Garudát az óramutató járásával megegyező irányban, elkerülve a zöld köröket. Ez alatt Garuda meghívja a Plumst. Csak megöli a Satin Plume-t; ez az egyetlen lila folt. A többi Plumes túl hosszú ideig eltűnik. Miután a Satin leállt, folytassa a Garuda megölését, amíg az aréna meg nem szűnik. A terület törlése után azonnal a közepén kell futni. Ez áthelyezi Önt a harmadik fázisra.
Harmadik fázis
A harmadik fázis hasonló a történet mód utolsó szakaszához. Ez nem így van. Míg a határ ugyanaz, a tényleges harci mechanika más. Folytatni akarja a Garuda leégését, amíg ki nem lép a körből. Ettől a ponttól mindenki azt akarja, hogy a kör északi peremén álljon, és várja meg, amíg a hozzáadódások meg nem szaporítják a tartályt, aki ott marad.
A kiegyenlítő tartály megragadja a piros vonalat, és körbefordítja azt, ahogyan belépett a körbe. A DPS egyszerűen megragadhatja a zöld vonalat, és észak felé néz. Miután a hozzátartozók halottak, a terület tiszta lesz, és a tartály a Garuda északra húzódik. Amint észak felé fordul, visszatér a második fázisból. Ismét megölik Satin Plume-t és ugorj vissza Garuda-ra.
Itt van egy alternatív módja a belső kör pozíciójának hozzáadására. Ez nem szükséges, de ha van egy kiemelkedő DPS, így könnyebb. Ellenkező esetben a zöld vonal túl sokra ugrik.
Amint eljutsz az aréna déli oldalához, Garuda ismét hozzáteszi. Ha van mágus DPS, használja a Meteor Limit Break-ot. Ha nem, vegye fel a közelharci DPS Limit Break a zöld vonalat. Ennek fennmaradó része megegyezik a második fázis utáni hozzáadással. Ezen a ponton a harc csak addig ismétlődik, amíg a Garuda meg nem hal, vagy a párttörlők.
Remélem, hogy az útmutató hasznos volt, ez a három merevlemez-alapvezetőt lefedi. További útmutatásomért nézze át az útmutatót. Kérjük, ossza meg nekem, ha bármilyen észrevétele, kérdése vagy aggálya van az útmutatóval kapcsolatban. Nézze meg a videocast első epizódját itt a GameSkinny-n.