Ffxiv & vastagbél; Dhorme Chimera Fight Guide

Posted on
Szerző: Morris Wright
A Teremtés Dátuma: 24 Április 2021
Frissítés Dátuma: 11 November 2024
Anonim
Ffxiv & vastagbél; Dhorme Chimera Fight Guide - Játékok
Ffxiv & vastagbél; Dhorme Chimera Fight Guide - Játékok

Tartalom

Ma meg fogjuk fedezni a Relic Reborn Dhorme Chimera harc. A párt összetételétől függően többféle módja van ennek a küzdelemnek. Meg fogom fedni az utat, amely a legkevésbé megszakítja a függőséget.


Party pozíciók

Ehhez a módszerhez mindenki a Chimera hátsó bal lábán áll, kivéve a tartályt és a tartályt. A tartály a jobb oldalon áll. Győződjön meg róla, hogy a kiegyenlítő tartály Paladin, hogy megdöbbentesse Ram hangját. A fő tartály a Chimera előtt áll, mint a szokásos.

A harc

A bufferek után a tartály a Chimera-ra húzza az agressziót, és húzza a bal falra, hogy ott tartsa. A chimera több olyan AoE támadást használ, amelyek elkerülhetők. Az elülső tűz lélegző kúp AoE, a jégkúp AoE a jobb oldalon lassul, villámkúpos AoE balra, hogy a stuns, és a hátsó kúp AoE, amely mérgezi. Ezek az AoE-k könnyen elkerülhetők az első fázisban, különösen, ha megfelelően helyezkednek el. Az ok, amiért mindenki a Chimerára rakódik, az, hogy megakadályozza, hogy a Sárkány hangja ütődjön hozzájuk. A Paladin feladata, hogy megdöbbentesse Ram hangját, így ez soha nem érheti el a csoportot.


Ez jó példa arra, hogyan kell elhelyezni ezt a verziót. A képben látható a felhatalmazott sárkányfej is.

Körülbelül 75% -nál a sárkány és a nyomófej váltakozhat, és felhatalmazást kap. Amikor a sárkány feje felhatalmazott, a Dragon's Breath (villám támadás) azonnal válik, ezért győződjön meg róla, hogy a megfelelő helyzetben van. Ha szükséges, addig fedjünk át a hátsó kúpos területre, amíg a Chimera el nem készíti az AoE mérget. Amikor a ramfej fel van hatalmazva, a Ram's Breath azonnal válik, így a gyógyítóknak azonnal ki kell tisztítaniuk a tartályt, amikor a jég megüt. A hangok nagyobb károkat is okoznak, ha a megfelelő fej fel van hatalmazva, de ez a módszer során soha nem lehet probléma.


A Chimera körülbelül 50% -nál fogja elkezdeni a Ram's Keeper használatát és a villámcsapásokat. Ram's Keeper egy olyan jégköröt helyez el a földre, amely lelassítja mindenkit, aki megérinti. Az orb egy véletlenszerű játékosra irányul, és követi őket, amíg felrobban. Ha van az orbja, fuss el a csoportból. A kereszteződések meg fognak alakulni rád, mivel az orb meghívásra kerül, ha rajtad van. Ezeket a képességeket is befolyásolja, hogy melyik fej van felhatalmazva, és minden alkalommal aktiválja a fejeket. Miközben a ram ragyog, a készségek Keeper> Orb> Keeper, és ha a sárkány ragyog, akkor javul az Orb> Keeper.

Itt láthatod az AoE köröket, melyeket Ram Keeper elhagy a földön a kép bal oldalán. Azt is láthatjuk, hogy a csoport által használt küzdelem módszer nem ugyanaz, mint amit felvázoltam.

A fő tartálynak ki kell húznia a Chimera-t a barlang mentén, hogy az AoE-ben ne maradjon meg a csoport többi része. Miközben a tartály húzza a főnököt, az off tartálynak továbbra is figyelnie kell a Ram hangja. Mindenki másnak kell követnie a Chimera mögött, hogy bejussanak, ha Chimera elindítja a Dragon's Voice-t. Ez a küzdelem a helymeghatározásról szól, ezért ügyeljen a környezetére, és győződjön meg róla, hogy helyes helyen van.

Sok különböző módja van ennek a küzdelemnek, így ha az én útom nem működik, csak próbálja meg az egyik más módot. Ha bármilyen észrevétele, kérdése vagy aggálya van, hagyja az alábbi választ. Nézd meg a másikomat Final Fantasy XIV útmutatók itt.