Feminista gyakorisági kiadások "25 láthatatlan előnye a játéknak, míg a férfi"

Posted on
Szerző: Janice Evans
A Teremtés Dátuma: 1 Július 2021
Frissítés Dátuma: 16 November 2024
Anonim
Feminista gyakorisági kiadások "25 láthatatlan előnye a játéknak, míg a férfi" - Játékok
Feminista gyakorisági kiadások "25 láthatatlan előnye a játéknak, míg a férfi" - Játékok

Feminista gyakoriság, a legismertebb a webes sorozatról Trópusok vs. nők a videojátékokban régóta vita tárgyát képezte. A feminista frekvencia alapítója, Sarkeesian Anita kénytelen volt elmenekülni a halálos fenyegetésekre, könnyű elfelejteni, hogy a webcsatorna még több videót is tartalmaz, beleértve a Trope sorozatát is.


A legfrissebb Jonathan McIntosh (aki erről a videóról ír egy cikket a Polygonról), a férfi kiváltságairól és a játékkultúra részét képező véletlen perksről beszél, amelyeket az emberek tudnak vagy nem tudnak. A cikk és a videó egyaránt kitűnő, a videóban számos ismert férfi személyiség szerepel a videojátékokban (Adam Sesslertől Tim Schaferig).

Azt tanácsolom, hogy nézd meg a videót, de ha szükséged van egy gyors visszahívásra, akkor a játék közben látható 25 láthatatlan előny, míg a férfi (McIntosh cikkéből idézett):

1. Úgy dönthetem, hogy teljesen elhanyagolható vagy közömbös vagyok a sok nő által a játéktereken szembesülő zaklatással.

2. Soha nem mondták, hogy a videojátékok vagy a környező kultúra nem számomra, mert férfi vagyok.


3. Nyilvánosan közzéteszhetem felhasználónevemet, gamertagomat vagy elérhetőségemet online anélkül, hogy félnöm, hogy a nemeim miatt bánjanak vagy szexuálisan zaklattak.

4. Soha nem kérni fogom, hogy „nem igazolják meg a szerencsejátékomat” egyszerűen a nemek miatt.

5. Ha lelkesen fejezem ki a videojátékok iránti szeretetemet, senki sem feltételezi, hogy érdekeltségem csak az, hogy „figyelmet kapjak” más játékosoktól.

6. Gyakorlatilag megnézhetem az összes játék felülvizsgálati oldalt, show-t, blogot vagy magazint, és megnézhetem a saját nemeim közti hangokat.

7. Amikor szerencsejáték-rendezvényt vagy egyezményt kaptam, viszonylag biztos vagyok benne, hogy nem fogok zaklatni, megragadni, javasolni vagy összecsapni a teljes idegenek.

8. Soha nem fogják megkérni vagy elvárják, hogy beszéljenek minden más játékosért, aki megosztja a nememet.


9. Biztos vagyok benne, hogy a játék teljesítményem (jó vagy rossz) nem tulajdonítható a nemem egészének, vagy nem tükrözi azt.

10. A szerencsejáték képességem, hozzáállás, érzések vagy képességek soha nem lesznek megkérdőjelezve a nem kapcsolódó természetes biológiai funkciók alapján.

11. Viszonylag biztos lehet benne, hogy a videojátékokról alkotott gondolataimat nem fogják elutasítani vagy támadni kizárólag hanghangon, még akkor is, ha agresszív, bosszantó, nyers vagy flippant módon beszélek.

12. Nyilvánvalóan elmondhatom, hogy kedvenc játékom alkalmi, furcsa, nem erőszakos, művészi vagy aranyos anélkül, hogy attól tartanék, hogy véleményem megerősíti azt a sztereotípiát, hogy "a férfiak nem igazi játékosok."

13. A legtöbb nagy videojáték vásárlása során az esélye van arra, hogy nem kérdezem meg, hogy (vagy feltételezem, hogy) egy feleségnek, lánynak vagy barátnőnek vásárol.

14. A múltbeli és jelenlegi játékstúdiók túlnyomó többségét elsősorban a saját nemeim által vezetett és lakott emberek vezették és lakották, és ezért a legtöbb terméküket kifejezetten a demográfiai szempontok kielégítésére tervezték.

15. Bármelyik játékboltba járhatok, és a nemeim képeit széles körben képviselhetem, mint hatalmas hősöket, gazembereket és nem játszható karaktereket.

16. Szinte mindig lehetősége lesz arra, hogy a nemeim karakterét játsszam, mivel a legtöbb főszereplő vagy hős alapértelmezés szerint férfi lesz.

17. Nem kell gondosan navigálnom az online közösségekkel vagy játékterekkel való kapcsolatomban annak érdekében, hogy elkerüljem vagy enyhíthessem annak lehetőségét, hogy a nemek miatt zaklattam.

18. Valószínűleg soha nem gondolok arra, hogy a valóságos nemek online elrejtése a játékosnevem, az én avatarom választása vagy a hangos csevegés elnémítása révén, a félelem miatt, ami a férfi.

19. Amikor belépek egy online játékba, viszonylag biztos vagyok benne, hogy nem fogok támadni vagy zaklatni, amikor és ha a valós élet nemet nyilvánosságra hozzák.

20. Ha online játék közben trash-beszédben vagy szóbeszédben beszélnek, nem azért lesz, mert férfi vagyok, és nem lesz sértéssé válik a nemem.

21. Az emberekkel való online játék közben nem tudom, hogy kihallgatásra kerülne a valóságos testrészem méretéről és alakjáról, és nem leszek rá kényszerítve, hogy megosszák a szexuális életemet a többi játékos örömére. .

22. A teljes idegenek általában nem küldenek nekem nemkívánatos képeket a nemi szerveikről, és nem kérnek, hogy meztelenül lássanak, hogy férfi játékos legyen.

23. A multiplayer játékosokban nagyon biztos vagyok benne, hogy a többi játékos közötti beszélgetések nem a spekulációkra összpontosítanak a „vonzerejük” vagy a „szexuális elérhetőség” tekintetében a valós életben.

24. Ha úgy döntök, hogy a szerencsejátékban a szexizmust hangsúlyozzák, észrevételeimet nem tekintik önkiszolgálónak, és ezért hitelesebbnek és tiszteletre méltóbbnak tartják, mint a női társaimé, még akkor is, ha pontosan ugyanezt mondják dolog.

25. Mivel az egyenes fehér férfi létrehozta, ez az ellenőrzőlista valószínűleg komolyabb lesz, mintha gyakorlatilag bármely női játékos írt volna.

Ismét ez egy érdekes videó, és a fenti.