EVE Online felfedezése & 2; kettőspont; A Rookie Path & EVE Egyeteme

Posted on
Szerző: Ellen Moore
A Teremtés Dátuma: 18 Január 2021
Frissítés Dátuma: 30 Október 2024
Anonim
EVE Online felfedezése & 2; kettőspont; A Rookie Path & EVE Egyeteme - Játékok
EVE Online felfedezése & 2; kettőspont; A Rookie Path & EVE Egyeteme - Játékok

Tartalom

A múlt hónap kiadásában Az EVE Online felfedezése, Ígéretet tettem, hogy a következő évben a különböző közösségekről és a játékstílusokról az EVE-lejátszó rendelkezésére álló beszámolók töltenek. A célom egyszerű volt; az EVE-társadalmat alkotó számos közösség felfedezése során megvizsgálja a kínált számos játéklehetőséget.


A szélesebb szerencsejáték-világban van egy általános előfeltétel, hogy a EVE Online a tapasztalat brutális, könyörtelen és torok. Bár ezek az EVE-kultúra elemeit biztosan létezik, az EVE játékos-bázisa teljesen amorális gyászokból áll, akiknek egyetlen öröme az, hogy tönkretesd a napodat? New Eden valóban csak egy „szociopaták játszótere”*? Vagy van-e bizalom és gyertya valahol? Bizonyára az ilyen jól fejlett közösségek nem létezhetnek bizonyos közösségi szellem nélkül? Tehát ennek az oszlopnak az ideje alatt a küldetésem az lesz, hogy jobban megmérjük az „EVE nemzetének” valódi arcát.

*ADAM ROSSER, BBC RADIO 4 (UP ALL NIGHT, 02/05/12)

Visszatérés a Starthoz

játszottam EVE Online a 2003-as megjelenése óta, így lehetőségem nyílt a játék és a meta-játék kultúrák fejlődésére, az egyre bővülő játékegyetemmel együtt. Egy veterán játékos tudásával megérkezett az értelme, hogy visszamegyünk a kezdetre, hogy elindulhasson az úton, amit egy új játékos ma vehet. Az évek során több, hagyományosabb MMO-t játszottam, és nagyon tisztában vagyok azzal, hogy néhány EVE Online 'A különbségek a játékkultúra sokk oka lehetnek, és ezáltal elrettentőek lehetnek néhány potenciális előfizető számára. Remélem, hogy ez a cikk arra szolgál, hogy előrejelezze a jövőbeni különbségeket, és jobban lehetővé teszi számukra, hogy magukévá tegyék az egyedülálló kultúrát EVE Online.


EVE Online közel kilenc éve nyújt egyedülálló virtuális sci-fi tapasztalatot az online játékosoknak. Mint ilyen, azt vártam, hogy a dolgok egy kicsit zavarosak legyenek az új játékos „lobbyjában” - nem lett volna meglepő, ha találnánk egy kínos disco-táncoló apa karakterkészítő egyenértékét. De nem kellett aggódnom, a dolgok a napom óta megváltoztak. Örömmel találtam, hogy a New Eden univerzumába való újbóli bejutásom csúszós és csiszolt volt, és az atmoszférikus bemutatással az emberi faj dystopikus jövőjére és a karakterkészítő lehetőségeimre is alkalmas volt. A lenyűgöző avatar testreszabási folyamat olyan közel van a fotó-valósághoz, mint bármely újonnan kifejlesztett cím. Már nyilvánvaló volt, hogy a gyakori motorfrissítések sokat tettek a játék évtizedes kódjának bármilyen jele elhagyására.


A tavalyi kísérleti avatarok bevezetése előtt az Incarna terjeszkedésében az EVE játékosok csak a játékban képviseltetik magukat a hajó által (és egy kis portréfotón). El tudom képzelni, hogy a hagyományos MMO-kból érkező játékosok számára ez zavarba ejtő és leválasztott élmény lenne. Szerencsére ez azonosult, és az új Captain's Quarters környezetei és a testreszabható karakterek jelentősen megnövelik a leszállást és a korábbi Elf Lord irányítását. Az EVE közösség egyes részei várakozással várják el a játékmenet ezen aspektusát. Mások, nem annyira.

VÁROS ELŐTT FIGYELEM!

A bemutató tovább hozzájárul a bemerítéshez, az Aura rendezetlen digitális asszisztens kellemes fémes árnyalatai vezeti Önt a kezdetektől kezdve, amikor a zavarosan összetett felhasználói felületet megragadja. Érdemes megjegyezni, hogy a felhasználói felület, míg valószínűleg a leggyakoribb jele EVE Online 'kora, a közelmúltban hatalmas fejlesztéseken ment keresztül. Annak ellenére, hogy még mindig egy kicsit archaikus, bizonyos mértékű komplexitás elkerülhetetlen, mivel ez a játékos teljes szerszámkészlete az EVE homokozó környezetének minden aspektusához.

Bár az avatar-vezérlők szabványos WASD-viteldíjak, a hajóvezérlő bemutató létfontosságú, mivel a kezdeti helyszíni tapasztalat disorientálódhat és idegen a sok újonc kapszula számára. A múltban számos új pilótát láttam, akik a 360 fokos harmadik személy „kamera drone” koncepciójával küzdenek, de az Aura jó munkát végez, hogy elmagyarázza a dolgokat, amit a (valamivel kevésbé vonzó) oktatószöveg támogat.

Az Aura vezeti az újoncot a hajózás alapjain és a „karrier-ügynökök” bevezetésén keresztül. Ezek az új személyiségek iránymutatást nyújtanak a játék és az iparág játékának különböző aspektusaiban a feltárás és a harc érdekében, bár sajnos mindegyik egy kicsit hangosan félénknek tűnik, és csak szöveget kölcsönhat.

Ezen a ponton a vizuálisan lélegzetelállító és zavarba ejtő kezdeti tapasztalat elkezd utat adni az elszigeteltség érzésének. Személy szerint én nagyon élvezem ezt az érzést, minthogy a játékkörnyezet puszta értelme érzékelhetővé válik.

De eddig csak egy játékos.

Bizonyított, hogy más játékosok is bizonyítékai lesznek - a különböző csevegőablakok villogása és a távoli színes négyzetek választéka a HUD-n -, de ezek könnyen elvethetők vagy figyelmen kívül hagyhatók. Ráadásul a játékon kívüli mitológiával táplált bizalmatlanság és paranoia aluljárója valószínűleg az átlagos újonc pilóta lenne az önmagában kiváltott neurotikus szigetelés állapotában. Az EVE Online játékterv azonban alapvetően a közösség köré épül. Miután befejeződtek a karriertanácsadó misszió ívek, a pilóta lényegében megtorpant, és elhagyja a saját útját az univerzumban. Ebben a pontban (ha nem korábban) a megfelelő játékos-vezetésű vállalat (a céh EVE-egyenértéke) megtalálása elengedhetetlen a hosszú távú élvezetért mindenki számára, de a legmagasabb egyéneknek.

Ez egy kulcsfontosságú pillanat a küszöbön álló kapszula karrierjében. Miután megtudta, hogy elég veszélyt jelent magára, a hatalmas univerzum, amely előttük kinyílik, csábítónak kell lennie. Ők kiszélesítették a leginkább védő újoncbarát rendszereket, és annak ellenére, hogy sok, sokkal többet tanulnak, az önálló gondolkodású emberek hajlamosak egyedül próbálni. Természetesen szabadon cselekedhetnek, de a megfelelő közösség bevonása sokkal gazdagabb élményt nyújt. A szakképzett vállalat tagjaként való részvétel nem fogja megakadályozni az esetleges hajóveszteséget, de legalábbis (remélhetőleg) lesz valaki, aki elmagyarázza, miért és hogyan történt, és talán még egy új hajót is szállíthat.

A GANG SZÍNEK MEGHATÁROZÁSA

Bármely, az EVE-O fórumokon, a játékon belüli segítségnyújtási csatornákon vagy bárhol máshol is, újrakezdhetetlenné váló vállalatokkal kapcsolatos érdeklődés gyakran ugyanazt a választ eredményezi. EVE Egyetem. Bár nem az egyetlen olyan játékosszervezet, amely kifejezetten a rookie pilóták számára nyújt segítséget és oktatást, kétségtelenül az egyik legismertebb.

2004 márciusában alapították, EVE Egyetem egy teljesen játékvezérelt szervezet, melyet az altruista elvek alapján alapított egy Morning Maniac nevű személy. 2009 óta közel 10 000 játékos jutott át EVE Egyetem, órákon való részvétel, rendezvényeken való részvétel és Alumni státusz megszerzése. Jelenleg a Kelduum Revaan vezérigazgatósága alatt több mint 2000 játékos tagjai vannak, akiknek körülbelül 100-at képeznek a képzésért és a szervezésért felelős oktatók. Ahhoz, hogy ebből a kontextusból adódjunk, ez egy egyjátékos szervezet, amelynek tagsága nagyobb, mint az egyes MMO-kiszolgálók teljes egyidejű populációja.

A hivatalos blurb EVE Egyetem wiki államok;

„… Az Egyetem továbbra is erős hírnevet tart fenn a korábbi háborúk, az erőteljes menedzsment, a jól képzett diplomások és oktatók, valamint a minőségi diákok révén. A vállalat szíve a csapatmunkában háborúk, események és együttműködő segítségnyújtás révén van a chat csatornában.

Tehát ez képezi a mögöttes elvek képét EVE Egyetem, de hogyan működik ez a gyakorlatban? Néhány héttel csatlakoztam a rangsorukhoz, hogy megtudjam.

SZÜKSÉGES BUREAUCRACY

Az első lecke EVE Egyetem véletlenül tanított engem türelem és szorgalom volt. Nem volt jelentéktelen mennyiségű adminisztráció, hogy egy hét lépéses pályázati eljárást kövessen, beleértve a meglehetősen alapos formát és egy rövid belépési vizsgát. Annyira fáradságos, mint ez éreztem, hogy megértettem, hogy a bürokrácia szükséges ahhoz, hogy bizonyos kémiai szigetelést biztosítson a kémek és a vakondok körében. Megértettem, hogy Kelduum Revaannal egy közelmúltbeli játékosról beszélek, hogy az alkalmazási rendszer még összetettebb volt. Hálás vagyok, hogy már nem ez a helyzet, de az új EVE-játékos karrierjének alakító heteiben elképzelhetem, hogy még egy adminisztrátor már egy túlnyomórészt technikai játékkörnyezetben is zavaró lehet. Reméltem, hogy az erőfeszítés megéri.

A kérelem feldolgozása néhány napig tartott, azt hiszem, részben azért, mert félreértettem az eljárás néhány részét, mivel én magam is próbáltam átjutni. Azóta megértettem, hogy van egy mentorprogram, amely emberi kapcsolatot biztosít az új hallgatónak a pályázati folyamaton és az egyetem első napjain keresztül. Annak ellenére, hogy önállóan ragaszkodom ahhoz, hogy mindent rosszul szerezzem, hamarosan befogadtam az EVE Egyetembe, és hozzáférhettem a különböző forrásokhoz.

A CLASS ACT

Fenomenálisan lenyűgözött, amit találtam. Általában üres játéknaptárom tele volt napi rendezvényekkel és szemináriumokkal, amelyeket az EVE Egyetem tagjai szerveztek. Választhatnék bármit a Basic Combat 101-ből és a Basic Ship Fitting bemutatóból egy fejlett logisztikai szemináriumba vagy egy Frigate Free-for-all-ra. Az UniWiki-n keresztül nézve találtam egy Class Library-t a hangfájlokról, amelyek részletesen bemutatták a különböző játékfunkciók és a playstyle-beszélgetéseket, valamint számos vezető játékos és még a CCP-fejlesztők különleges vendégelőadásait is. Néhányat meghallgatva azt találtam, hogy valóban informatívak.

Annak ellenére, hogy „veterán” játékos voltam, elárasztottam a számomra rendelkezésre álló lehetőségeket. Nyilvánvaló, hogy az EVE-karrierem nagy részében szikla alatt élek - még akkor is, amikor null-sec szövetségben voltam, soha nem láttam ilyen tevékenységet és szervezetet. Egy kis kísérlet és hiba történt, hogy kapcsolatba lépjen néhány tényleges emberrel - annyi kommunikációs lehetőséggel (a Corp-fórumok, több Mumble-csatorna és tizennégy játék-csatorna) nehéz volt meghatározni, hogy hol kell megkérdezni, hogy melyik kérdés . Ismét részesültem volna a mentorprogramból - fizettem a „veterán” arroganciaért.

Mindazonáltal átfutottam, és nem sokáig voltam, hogy egy újjászületett újoncnak nevezhettem (jó vagyok a játékban, nem tudom, nem?), És számos forrásból, más diákjátékosoktól a kar tagjaiig kaptam segítséget. . Megnyugtató volt felfedezni, hogy bármilyen körülmények között a Mumble szerverhez való csatlakozással kapcsolatos problémák egy adott EVE Egyetem elfoglalt csillagrendszer, valaki segített.

A TÖRVÉNYEK A TRENCHOKBÓL

Az online időm kölcsönhatásban áll EVE Egyetem ezek az elmúlt hetek kevésbé voltak reménykedve, de minden lehetőséget alkalmaztam, hogy a tagokkal beszélhessem, hogy megértsék, hogyan érezték magukat a közösségükkel kapcsolatban. Látogattam a főhadiszállási rendszerüket magas biztonsági területen, majd tovább a közeli alacsony biztonságú táborba, ahol reméltem, hogy keresek valamit. Csatlakoztam az EVE Egyetem állandó flottájához, amely az alsó szakaszon működött, és alázatos Tristan fregatt repülése ellenére hamarosan egy nagylelkű battlecruiser pilóta meghívott egy PvE elkötelezettségre. Megengedte, hogy hatástalanul csákányoljam az angyal kartell csatahajóit, amikhez csatázott, annak ellenére, hogy drónjainak rajza valószínűleg több kárt okoz, mint én.

Ahogy találkoztam különböző „Unistas” -kal, alkalmaztam néhány kérdést. Stags Leap e-mailt küldött nekem néhány információt a vállalati helyekről, és ostobán felajánlotta, hogy válaszolhatok több kérdésre. Annak ellenére, hogy aggodalmát fejezi ki amiatt, hogy nem volt felhatalmazott kar tag, nagyszerű válaszokat adott, amelyek szerintem jól tükröződik a EVE Egyetem szervezet egésze.

Freebooted: Mi az Ön szerepe az E-UNI-ben?

Stags Leap: Én egyfajta gondnok vagyok, akit angár tisztnek hívnak. Tisztítom a vállalati hangárakat, és elhelyezem a dolgokat az Aldrat központjában. Segítek az új játékosoknak is, hogy a dolgokat kihozzák a hangárokból. Én is csak egy magas rangú diák vagyok, így segítek, amikor tudok. ILN vagyok [Ivy League Navy] tiszt, ezért ösztönözem a PVP tevékenységeket, vezetek csapatokat / szárnyakat / kis flottákat, és háború idején további feladataim és elvárásaim vannak. Több háborút várunk a harc témájú Inferno bővítéssel. Készen állok magamra. Szerdán tanítok egy osztályt arról, hogyan kell repülni a logisztikai hajókkal, de ez az első osztályom, és nem vagyok hivatalosan tanár.

FB: Milyen játékos az E-UNI-hoz?

SL: Azta. Mindannyian őszintén. Még akkor is, ha a barátaid az enyémben felvették téged. Az E-UNI-ben hatékonyabban és jobban tanulsz, mint máshol. Ha már egy redditor, látogasson el a Test Alliance, kérjük, figyelmen kívül hagyja. Ha már aktív tagja a SomethingAwful.com közösségnek, akkor csatlakozzon a Goonswarm Alliance-hoz. Ezeken kívül az E-UNI valószínűleg a legjobb fogadásod a játék első három hónapjában. Ezt követően érdemes maradni vagy menni.

FB: Milyen lépéseket kell tennie a játékosnak, hogy az E-UNI-t bármilyen hitel / képesítéssel hagyja el? Mi az optimális?

SL: Látogasson el a Mumble-i osztályokra Ha munka közben van, ne jelentkezzen be a játékba, de jelentkezzen be a hüvelykujjába, helyezze a fejhallgatót, és hallgassa meg az osztályt. Ez számít a jelenlétre, ahogy a Mumble, nem a játék. Vegyen részt a tevékenységekben. Keressen legalább egy PVP flottát. Legalább háromszor küldje el a fórumot. És legalább egyszer, tegyen valamit, hogy adja vissza az egyetemet. Beszélj az emberekkel és legyél barátságos. Elmegyek a folyamaton, és elindulnak az újonctól a Sophomore-hoz a végzős felé. Kattintson azokra a kis webalkalmazásokra, amelyek minden szinten érvényesek. Más szavakkal, meg kell kérnie egy webhelyről, hogy legyen egy Sophomore vagy Graduate, vagy hogy engedélyt kapjon a POS kutatási torony részének használatára. Azt hiszem, a frissítő hét nap múlva automatikus. Csináld ezt, és egy 8-10 hónapos diplomásnak kell lenned.

FB: Létezik-e olyan rendszer, amely megakadályozná, hogy a játékosok megzavarodjanak, mint én?

SL: Beszélj és kapsz segítséget. Ha semmi más, jelentkezzen a Mentor programra. Ez egyetlen embert ad, hogy kérdéseket tegyen fel, és ő segít. Nincs semmilyen díj. Ne is kérdezzen meg a Chat.E-UNI (túl őrült) vagy a fenntartott Alliance vagy Corp csatornákon.Kérdezd meg az Exploration.E-UNI vagy Missions.E-UNI vagy Incursions.E-UNI vagy Industry.E-UNI vagy Mess.ILN (PVP) vagy akár az ClassEE-UNI-ben, és valaki segít.

FB: Mi a véleménye az E-UNI kultúráról a többi testülethez / szövetséghez képest?

SL: Az E-UNI támogatóbb, kevésbé „e-peen”, kevésbé versenyképes, és mindig hajlandó új személyt venni, megválaszolni egy kérdést, stb. Az E-UNI nem számíthat arra, hogy semmit sem tudna, vagy nincs forrása. A legtöbb más testület / szövetség elvárja, hogy megtudja, mit csinál, megtudja magát, és hordozza a saját súlyát. Azt sem várjuk el, hogy örökké maradjon, és a távozás nem rossz dolog. Emocionális kapcsolatokat / hűségkötéseket is tartunk olyan játékosokkal, akik sok más vállalattól eltérnek.

FB: Mint a végzős, aki a szervezetnél maradt, úgy véli, hogy ez a „végső játék” vagy valaha is folytatódik?

SL: Ha „end-game” -et használ, mint általános MMO-kifejezést, akkor az összes EVE végső játék. Nincs kiegyenlítés. Néhány órányi edzés után részt vehet a végső játékban. Néhány ilyen, mint a politika, azonnal megteheti. Néhányan csak a tőkéhez hasonló állomás-kereskedelmet igényelnek. Ha utal a végső játékomra, ez az első karrierem - előkészítő fázisom. Én csak lassabban tanulok és internalizálom mindezeket a dolgokat, így az első két évem nagy részét az E-UNI-ben töltöttem. Sokat kell tanulni. Még mindig várom, hogy osztályokat keressek a grav / mag / radar / ladar oldalak letapogatására, és egyre jobban elérhessem a féreglyukakon stb. Azt tervezem, hogy az E-UNI-ban maradok valahol 2-24 hónapig, majd továbblépek egy nagy null-sec szövetség vagy közepes méretű féreglyuk-társaság. De a „céhtársaimmal” való kapcsolataim sokkal többet jelentenek, mint az én konkrét tevékenységeim vagy a játékon belüli sajátos identitásom.

Egy másik alkalommal beszéltem Intana Kreis-szel, aki a korábbi nyár óta az EVE Egyetemen volt.

Freebooted: Egy ideig az E-UNI-ben voltál. Bármely terv, hogy örökös hallgatóra jusson, vagy éppen megy?

Intana Kreis: A diplomamunkámat egy ideig visszajuttattam, megkapom, majd valószínűleg 0,0-ra megyek. Munkatársainkon néhány párttal kapcsolatba léptem, és valószínűleg az egyikre megy. Az egyik lehetőség számomra egy pár Unistas volt, akivel már repültem.

FB: Mi az a közösség, mint az E-UNI? Rendszeres népe van, amivel repülsz, vagy csak keveredsz?

IK: Azt hiszem, ez attól függ, hogy néhány ember magányos farkas, de általában úgy tűnik, hogy az emberek ismerik a többi embert, akik ugyanezt teszik. Azt hiszem, azt mondja, hogy sok ember hajlamos csoportokba távozni.

FB: De nem feltétlenül érkezik csoportba?

IK: Igen - megismerhették volna az embereket az Uni-ban.

FB: Szóval ez egy olyan tapasztalat, amit az új EVE-játékosoknak ajánlott?

IK: 6 évvel ezelőtt megpróbáltam az EVE Online-ot, és nem igazán jutott el, de újra beléptem a játékba, amikor elolvastam az EVE Egyetemről. Úgy gondolom, mint sok minden, amit csinálsz.

A saját EVE tapasztalataim ismeretében az Intana utolsó szavai nagyon igazak voltak. A homokozó környezetben, mint például a New Eden, egy kis erőfeszítésre van szükség ahhoz, hogy a játékos megtalálja a szórakozásukat. Bár ez úgy tűnik, mintha felesleges erőfeszítéseket kellene tennie a játékosoknak, akik egy több témapark-orientált játékélményt használnak EVE Egyetem mint közösség és egy szolgáltató bizonyítja, hogy a játékosok hogyan tudnak elérni, ha az ilyen erőfeszítések pozitív hatással vannak. Amikor először csatlakoztam EVE Egyetem, Volt egy előre megfogalmazott elképzelésem, hogy találok egy rövid távú tapasztalatot, amelynek célja, hogy segítsen az új játékosoknak megtalálni a lábukat. Nem számítottam arra, hogy olyan közösséget találnék, amely az EVE játékmenetének legtöbb aspektusára kiterjedt, és gondoskodott azokról a játékosokról, akik éves tapasztalattal rendelkeznek.

NEM TÁMOGATOTT SZERELŐK

Egy dolog biztos volt a rövid idő alatt EVE Egyetem, A légkört barátságosnak, otthonosnak és szakszerűnek találtam. Nagyon világos magatartási kódexek vannak érvényben, amelyeket egy érett és megközelíthető játékos közössége követ. Ez úgy tűnt, mintha egy olyan játékterület lenne, amely teljesen mentes a szociopatáktól és a gyászoktól, akik állítólag az EVE-játékosok többségének.

Biztos vagyok benne, hogy az újságírói odüsszeám a közösségeken keresztül EVE Online folytatódik, sokkal mélyebb vizekre fogok menni. De legalább olyan szervezetek, mint EVE Egyetem létezik, hogy az EVE Online állítólagosan brutális kultúrájába puha leereszkedést biztosítsanak, és még ha néhányan, akik az E-UNI rangsorában folytatott kereskedelmüket a „szociopatáknak” tekintik, úgy tűnik, hogy még akkor is viselkednek, ha Unista-ként vannak.

Ahhoz, hogy jobb kontextust adjunk hozzá EVE Egyetem illeszkedik az "EVE nemzetének" diaszpórájába, ezt a színes idézetet fogom hagyni EVE Egyetem Cazzah-tag;

„Az EVE Online egy olyan játék, amely a bástyák csoportjairól verseng, hogy a pénz és a hatalom elleni küzdelemben a legnagyobb bastard legyen, és jótékonysági tevékenységet folytatunk.”


[Ezt a cikket eredetileg 2012. május 3-án tették közzé a Guild Launch blogban.]