Tartalom
- "A sziget tulajdonosaként különféle karaktereket hozhatsz létre vagy importálhatsz, hajlamosak az igényeikre, és megfigyelheted a gyakran nevetséges életüket."
- Az azonos nemű párok kizárása ellentétes a játék alapvető elemével.
- A Nintendo azzal vádolja, hogy a vállalat többet érint a nyugati közönséggel, mint valaha.
Az éves veszteségek miatt a rosszul megnevezett játékkonzol sok játékos nem veszi távolról komolyan, és a bonyolult marketingválasztásokat a Nintendo továbbra is zavaró döntéseket hoz. Legutóbb a vita van Tomodachi Life és az azonos nemű párok bevonása.
"A sziget tulajdonosaként különféle karaktereket hozhatsz létre vagy importálhatsz, hajlamosak az igényeikre, és megfigyelheted a gyakran nevetséges életüket."
Tomodachi Life egy élet szimulációs játék, ami hasonló The Sims és Állatok mehetnek át, ahol a játékosok saját, más emberek és teljesen kitalált karakterek játékverzióit hozhatják létre, és élhetnek életükkel egy olyan szigeten, amely tele van tevékenységekkel. A játékosok testreszabhatják megjelenésüket és házaikat, játszhatnak játékokat és egyéb tevékenységeket, mint például a labdarúgással kapcsolatos játékokat és táncosokat, és barátokkal válhatnak más karakterekkel. Tomodachi Life folytatása Tomodachi Gyűjtemény, amelyet csak Japánban adtak ki.
Hasonló játékok, mint például a Sims 2 viszonylag alacsony ESRB-minősítést kapott ugyanazon neműek közötti kapcsolatok ellenére.
A kezdeti buzz az abszurd játékról pozitív volt, és a Nintendo-rajongók körében az izgalom felrobbant. Miután meghallgatták a japán címkiadást, a nyugati közönségek - különösen az Egyesült Államokban - észrevették, hogy az azonos nemű párok maradtak ki a játékból.
A hasonló játékokat tartalmazó hasonló játékok nem kaptak magasabb ESRB minősítést (E10 for The Sims 2, amely magában foglalhatja a halált és a „woohooing” -t), sok játékos furcsa volt, hogy az azonos nemű párok nem szerepelnek az első iterációban Tomodachi játékok nyugati közönség számára.
Az LGBTQ * játékosok szenvedélyes kampányai és mások, akik ugyanazt az azonos nemű párokat kérik a játékban, a Nintendo a következő nyilatkozatot tette:
A Nintendo sosem szándékozott semmiféle társadalmi kommentárt létrehozni a Tomodachi Life. A játékban megjelenő kapcsolati lehetőségek inkább egy játékos alternatív világot jelentenek, mint egy valós élet szimulációját. Reméljük, hogy minden rajongónk ezt látja Tomodachi Life szeszélyes és mókás játéknak szánták, és hogy nem feltétlenül próbáltunk társadalmi kommentárokat biztosítani.
Az azonos nemű párok hiánya valószínűleg a tudatlanság és a hiányzó források kombinációjának következménye volt a nyugati közönség igényeihez.Ironikus módon, a Nintendo azt állítja, hogy nem szándékosan semmiféle társadalmi megjegyzéssel él Tomdochi élet (nem nem azonos nemű párokat, nem pedig hipotetikusan ugyanazon nemek közötti párokat is beleértve) sokan látták mint társadalmi kommentár és a játékosok gyorsan írtak több fűtött cikket, némelyikük a Nintendo-t tele gyűlölködéssel, általános egyetértéssel, hogy a Nintendo egy egész csoportot figyelmen kívül hagyott, mert túl drága volt, vagy hogy a Nintendo egyszerűen tudatlan és elfelejtette.
A leggyakoribb magyarázat az, hogy a probléma mindkét szempontból kevés. Sokan azt mondják, hogy a Nintendo nem rendelkezett erőforrásokkal ahhoz, hogy azonos nemű kapcsolatokat hozzon létre az Egyesült Államokkal való lokalizációval, de sok játékos megkérdezte, hogy miért nem tervezték először az azonos nemű párokat, figyelembe véve a Nintendo Direct-et: „A dráma nagy része és a tapasztalat vidámsága a játék során a [karakterek] által kialakított kapcsolatokból származik. "
Az azonos nemű párok kizárása ellentétes a játék alapvető elemével.
A játékosok képesek öltözni a férfi karakterüket ruhákban és női karakterekben öltönyökben és nyakkendőkben a Nintendo-ban Állati átkelés: új levél az Egyesült Államokban (amelyek több mint 7 millió példányban értékesítettek), de képtelen volt öltözni a férfi karakterüket ruhákban vagy szoknyákban és női karakterekben öltönyökben és kötelékekben. Pokémon x és Pokémon Y az azonos nemű vita Tomodachi Life folytatja a Nintendo bizonytalanságát a potenciálisan ellentmondásos témák, például a szexualitás vagy a vallás játékokban való kezelésében.
A hangos, dühös firestorm után a Nintendo újabb nyilatkozatot adott ki:
Elnézést kérünk azért, mert sokan csalódtak, mivel nem vette figyelembe az azonos nemű kapcsolatokat a Tomodachi Life-ban. Sajnos nem lehetséges, hogy megváltoztassuk ezt a játékot, és ez a jelentős fejlesztés nem hajtható végre egy hajó utáni javítással. A Nintendo-nál az elkötelezettség mindig azt jelentette, hogy túlmutat a játékokon, hogy elősegítsük a közösségérzetet, és megosszuk a szórakozás és az öröm szellemét. Elkötelezettek vagyunk abban, hogy hosszú távú cégünk értékeit mindenki számára szórakoztató és szórakoztatóvá tegyük. Bízunk benne, hogy ha a Tomodachi sorozatban egy következő részletet hozunk létre, akkor arra törekszünk, hogy egy olyan játékélményt tervezzünk, amely a befogadóbb és jobban képviseli az összes játékosot.
Szándékosan vagy nem, a Nintendo azt javasolta, hogy a heteroszexuális párok szeszélyesek és szórakoztatóak legyenek, míg az azonos nemű párok nem.A Nintendo eredeti PR fumble azt sugallta, hogy a heteroszexuális párok szeszélyesek és szórakoztatóak, míg az azonos nemű párok nem nyilvánvaló hiba, és ideális esetben nem szándékos. De mit jelent ez a második sajtóközlemény a Nintendo számára? Nyilvánvaló, hogy a második sajtóközleménynek valóban csak az egyetlennek kellett volna lennie, hiszen elismeri az azonos nemű párok technológiai okait, elismeri, hogy a Nintendo egyszerűen nem gondolt az azonos nemű párokra, és elismeri, hogy a Nintendo képes megakadályozni egy ilyen hibát a jövőben.
A Nintendo azzal vádolja, hogy a vállalat többet érint a nyugati közönséggel, mint valaha.
Ez a legutóbbi ellentmondás azt mutatja, hogy a Nintendo-nak további akadályai vannak az ugrásnak és a következő években hozott döntéseknek, amellett, hogy a már meglévők mellett. A Nintendo természetesen nem gonosz cég, de mivel a társadalmi igazságosság kérdései egyre inkább elterjedtek a videojátékok világában, mint amilyenek a múltban voltak, a Nintendonak el kell döntenie, hogy szeretné-e elismerni ezeket a témákat, vagy továbbra is tudatlan és reménytelen marad a legjobbnak.