EGX 2015 és vastagbél; 3. nap - Indie Heaven

Posted on
Szerző: Frank Hunt
A Teremtés Dátuma: 12 Március 2021
Frissítés Dátuma: 1 November 2024
Anonim
EGX 2015 és vastagbél; 3. nap - Indie Heaven - Játékok
EGX 2015 és vastagbél; 3. nap - Indie Heaven - Játékok

Tartalom

Az EGX harmadik napja az Ubisoft standján indult velem, hogy lássam néhány játékomra, és működött. Ahol nem hagyják, hogy a sajtó ugrani a sorokat. Némileg örülök, hogy gyorsan jöttem, de ugyanakkor a játékok csak jóak. A felsõ oldalon vannak olyan csodálatos indie játékok, amiket kipróbáltam, amelyek nagyon izgatottak.


Kezdjük a kevésbé érdekes játékokkal.

Assassin's Creed Syndicate

Pontosan ugyanaz, mint a Assassin's Creed: Egység, de most van egy Batman-stílusú fogóhorog, amit csak egy nagyon kiválasztott mennyiségben tudtam használni. Általában, ha fém van, megragadhattam rá, de nagyon korlátozottnak érezte magát. Eltekintve attól, hogy a játék csak nagyon biztonságosnak érzi magát, semmi nem állt ki számomra. Assassin's Creed még mindig szórakoztató, így legalább ez nem elveszett, de ez minden, ami ebben a pillanatban van. Szégyen, de nem váratlan.

Tom Clancy: Az osztály

Sajnos egy játék sem illeszkedik a környező környezettel Az osztály nem kivétel. Bár ez semmilyen módon nem rossz játék, egyszerűen nem érzi magát, vagy semmit sem csinál. Jól játszik, egy fedőgomb, amely érzékeny, és a változó fedél folyadék. Úgy érzi, mintha a borító rendszer lenne Splinter Cell: fekete lista. A lövöldözés jól teljesül, vakon tűzhet, vagy pontosabb lövésre lehet törekedni, úgyhogy éppúgy, mint minden más húzószemélyes lövő. Ahogy nem mondtam semmit másról. A vakpróba kicsit túl pontosnak tűnik. Egyetlen M14-es lövést és kis SMG-t használtam, de mindkettőn majdnem olyan pontos voltam, mint a normál célzás. Természetesen a hosszabb távú felvételek nehezebbek lesznek, és a retikulum nem olyan kicsi, mint a célzásnál, de a középkategóriás vagy a kevésbé lövések sokkal könnyebbek.


Az egyik hűvös funkció a párhuzamos PvP és a PvE, az AI elleni küzdelem, és hirtelen egy 3 másik játékos csapata ugrik ki a fedél mögül. Ez egy szép funkció, de nem hiszem, hogy elég ahhoz, hogy megkülönböztessük Az osztály a számtalan más harmadik személy fedéllel.

Grafikusan a játék lenyűgözőnek tűnik, a tűznek valódi mozgásérzéke és természetes mozgása van. Összességében egy technikailag jól elvégzett játék, de látom a játék mélységének hiányát.

Pollen

Mielőtt interjút készített volna a vezető játéktervezővel, leültem és játszottam Pollen, itt vannak az én gondolataim.


Pollen egy pszichológiai thriller, amely egy Saturnine hold állomáson van. A korábbi szerelő eltűnése után a helyettesítő szerelő szerepét tölti be. Ahogy a játék folytatódik, feltárja, mi történik az állomáson a rejtvények megoldásával és feltárásával. Bár a feltevés semmi új, ami semmilyen módon nem rossz, a Pollen a legjobb a VR-vel. Erős VR fókuszban épült, sőt, hogy ha a játékot a VR-ben vagy onnan kihagyod, akkor a játék egy másik élmény lesz, néhány változással a játékban.

Az Oculus Rift DK2-t nem használom (ami a HTC Vive használata után egyszerűen nem olyan jó). Csak szállítottam a holdállomásra. Azonnal úgy gondolom, hogy Sevastopol állomáson, a sötétség vagy idegen nélkül Idegen: Izolálás. A fejlesztők aztán megkérik, hogy menjenek át a központi asztalra, a fejemben úgy kezeltem őket, mint egy tannoy-t, vagy a füldarabot. Átmegyek az asztalhoz, és felveszem egy tárgyat, ebben az esetben ez egy üveg pirula. Ezután egy másik gombot tartva elforgathatom az elemet, és hajolva közelebb kerülök a távolabbra. Az elemek részletessége csodálatos, csak a szégyen, hogy a DK2 kissé elmosódott volt, mint a referencia képernyőn, ami sokkal élesebbnek tűnt. Aztán azt mondták, hogyan dobj egy tárgyat, ezért jó 2 percet töltök csak a dolgok dobása, a fejlesztők szórakoztatására. Aztán elkezdtem körülnézni az állomást, kiderül, kosárlabda, darts vagy futópad használata.

Ezután arra irányulok, amit feltételezem, hogy a híd, az ajtó kinyitása megköveteli, hogy nyomja meg az ajtón lévő nyílt gombot, egyszerűen csak megnézve és megnyomva a használati gombot. Minden nagyon természetesnek érzi magát. Pollen egy elrettentő játék, amelyet a legjobban a VR-ben fog játszani. Majdnem minden VR formával fog működni, amelyről tudjuk, ez magában foglalja a nagy három Sony VR-t, a HTC Vive-t és az Oculus Rift-et.

Indukció

Te egy kocka vagy, van időhatalmad, és megoldod a rejtvényeket a szintek felé. Az 1 blokk magasra emelkedik, így a mellette lévő lépések azt jelenti, hogy sík vagy a tetejére. A hatalmad gyorsan előre, visszafelé haladnak, és a legérdekesebb lény, amire emlékszel a múltbeli önmagadra, hogy átadja néhány akadályt. Míg az időutazás valójában nem lehetséges, a játék az ötletet használja és valami hihetővé teszi. Semmi sem rendelkezik második hatással vagy akcióval, mindig egy feladat. Az, hogy hogyan kombinálja ezeket a hatásköröket, az az, ami nagyon érdekes rejtvényeket teremt, amelyek teljesítéskor nagyon okosnak érzik magukat. Nagyon hasonlít Portál. Szép kis blokk kirakós játék ugyanolyan módon, mint a mobil játék Él, de jobb rejtvényekkel.

Hírnök

A játék írója üdvözölte a matricát és a szavakat: "tetszik a kalandjáték?" A fejemben azt mondtam: "Nem szeretem őket, de ez egy játékkonferencia, hadd menjünk el." Tényleg egyszerűen azt mondtam: "miért nem?"

Hírnök A 19. században a gyarmatosításról szóló kalandjáték. Devan Rensburgként játszol, egy kevert versenyző, egy HLV Herald nevű hajón. Szép, kézzel rajzolt művészeti stílus volt, amely emlékeztette a Telltale játékokat, mint a Majom-sziget sorozat. Az egyik dolog, amiről gyakran nem tetszik a kalandjáték, a pixel vadászat Hírnök úgy tűnt, hogy nem. Ehelyett arra támaszkodik, hogy nyomokat adjon a környezetből és a szövegből. Egy ponton azt mondja, hogy van valami rejtve egy könyvespolcban. Nem mondom el nekem többet, ezért keresek és megtalálom a könyvespolcot, felfedve egy rejtett rekeszt.

Valami, ami fog Hírnök A történet elmondása szerint a demó a jelenben zajló beszélgetéssel kezdődik. A beszélgetés során az egyik karakter megkéri, hogy Devan elmondja neki, mi történt a múltban. Míg Devan elmondja a történetet, ez a játékszakasz a múltbeli feszültséget használja, így ha valakit azzal vádol, hogy ellopjon valamit, akkor a szöveg olvassa el: "Én azzal vádoltam, hogy ellopta a kenyeret." Ez egy szép érintés, ami tényleg úgy érzi, mintha egy történetet mondana, nemcsak az egyikével.

Eugenika

Az eugenika a genetikai szelekciót alkalmazza a faj létrehozására vagy javítására. A játékban ezt csinálod. A játékot két emberrel, egy férfi és egy nővel kezdjük. Ezután ki kell dolgoznia, hogy mely gének aktiválódnak, hogy hím vagy nőstény legyen. A géneket későbbi hivatkozás céljából címkézheti. Minden génnek három „módja” van, rózsaszín, kék és ki van kapcsolva. A címkék ezeket a két színt tartalmazzák, így amikor a női címkét helyezzük el (ami rózsaszín), akkor egy kék opció lesz, ami lusta lehet.

A demó csak a játék alapjátékja, de ez a játék kényszerítő. A fejlesztő, a La Belle tervezi, hogy egy egész várost hozzon létre, melyet létrehozhat álmai társadalmának. De ne felejtse el a reprodukció aranyszabályát, szüksége van egy férfi és egy nőre.

VR Karts

Mario Kart a VR-ben egy tisztességes játéknak hangzik? Ez alapvetően mi VR Karts van. Csak kevésbé nagy teljesítményű gépekkel, de a korai hozzáférésben van, így több funkció fog megjelenni.

Míg VR Karts nem a leg technikailag ragyogóabb versenyjáték, nagyon jó feladat, hogy bebizonyítsa, hogy a VR-t és a versenyeket el lehet végezni és félelmetes lehet. Nagyon érdekel, hogy miként halad előre ez a játék, mivel úgy tűnik, hogy sok lehetősége van Mario Kart VR.

Valójában csak a VR képes megtenni a tükröket.

Giant Cop

Ön egy 70-es évek zsaru. 200 méter magas. Megállítja a bűncselekményt az emberek börtönbe vetésével. Nagyon egyszerű, de színes művészeti stílusa van. Eladott még?

A játék nem túl bonyolult, ez az alapvető menedzsment, egy gombnyomásra, de a véletlenszerűen elfojtja az egész parkolót. Csak az óriási kezeivel kezdesz, hogy megbirkózzon részeg bajokkal, de ahogy haladsz, ezt a részt automatikusan kezelheted, miközben más, sürgetőbb ügyekkel foglalkozol, mint például a nyilvános meztelenség vagy az erőszak. Talán még egy banki munka vagy két ... vagy 5.

Aaero

Ez egy ritmus akciójáték, két fő részből. Az alagutak, ahol be kell vezetni a hajót a dal mélyén, hogy megszerezzék a szorzót (lásd az alábbi képet), néha megjelenik az ellenség. Ezután sokkal nyitottabb területeken állítanak be peices, ahol harcolnak a főnökökkel és más ellenségekkel. A zárolás és a fényképezés egyszerű, használja a megfelelő analóg botot az ellenség felett, és zárja be őket többre, majd a jobb oldali trigger tűz. A jobb botot a hajó mozgatására használják.

Ez a rövid bekezdés nem igazán teszi meg a játékot. Csak tudom, hogy csodálatosan színes, és tényleg úgy érzed, hogy a basszus után követed a dalt. A teljes kiadásban a fénysáv azt fogja képviselni, ami valaha is a legnagyobb játékérzéket képviseli, legyen az ének, gitár riff vagy a dallam. Én csak kitartok Bohemian Rhapsody játékban.

Rektangle

Get Rekt. Szög. Ez lehet, hogy nem a címke Rektangle.

Rektangle egy ikertartós lövöldözős játék, ahol mikor megüt egy valaki mást, elveszít egy oldalt, és kapsz egy oldalt. Csak annyi golyó lehet, mint a sarkok, így ha csak háromszög, akkor csak négy golyó van. Van még egy pajzs, de mivel csak két oldalt fed le, annál nagyobb a kisebb védelem, de van sokkal több tűzerő. A golyókat a földről gyűjti össze.

Rektangle a játékban többjátékos és helyi osztott képernyő jelenik meg. Nagyon jó ugrásnak látszik, 1 vagy 2 forduló, és ugorj ki a játékból. Ez a furcsa mélységérzéke is van, mint például a méret stratégiai felhasználása a maximális tűzerő számára, miközben maximális védelmet nyújt. Ha azt tapasztaltuk, hogy a balace valami időbe telik, és akár kerekről is fordulhat. Van még a pajzs használata is, védekező-e, és álljon a földön, vagy támadás veszélye, hogy megütjön? Rektangle nagyon szórakoztató, és át kell menned Rektangle A Steam Greenlight oldal szavazhat.

A 3. nap véget ér, legyen egy pihentető nap 4, hogy befejezzük a csodálatos show-t

Mi történik a 3. napra, és az én istenem volt néhány csodálatos indie játék! Készítsen egy rövidebb 4-es napot, ahol idegenvezetővé válok, és hallgassam meg Mike Bithell-t, hogy beszéljen arról, hogy milyen kiváltságos volt (Q & A-t tett, és mivel olyan nagyszerű fickó, hogy senki sem ad neki sokat bánatot).