Exkluzív interjú és kettőspont; Khaled Shariff és vessző; A projekt Whitecard vezérigazgatója & vessző; beszél a Star Rangersről és a játékipar jövőjéről

Posted on
Szerző: Gregory Harris
A Teremtés Dátuma: 10 Április 2021
Frissítés Dátuma: 6 Lehet 2024
Anonim
Exkluzív interjú és kettőspont; Khaled Shariff és vessző; A projekt Whitecard vezérigazgatója & vessző; beszél a Star Rangersről és a játékipar jövőjéről - Játékok
Exkluzív interjú és kettőspont; Khaled Shariff és vessző; A projekt Whitecard vezérigazgatója & vessző; beszél a Star Rangersről és a játékipar jövőjéről - Játékok

Tartalom

A közelmúltban egyedülálló lehetőségem volt a projekt Whitecard Inc., Khaled Shariff csodálatos karizmatikus vezérigazgatójának meghallgatására. Ha azt akarja mondani, hogy egy látnok, az alulbecslés lenne. Társasága úttörő szerepet tölt be a játék világában azzal a céllal, amit hívnak komoly játékok. Ezek olyan játékok, amelyek nem csak szórakoztató jellegűek, hanem tanítanak is.


Mr. Shariff az agy mögött Star Rangers, a közelgő jövőbeli űrkutatási játék, amelyet a Steam tavaly megjelent. A játék jelenleg korai alfa-állapotban van, de rendszeres javításokat és frissítéseket kap. Mr. Shariff reméli, hogy az alfa- és béta-szakaszokból származó közösségi hozzájárulás segít fejleszteni a játékot.

Az eredet

Mr. Shariff elhagyta a vezető webfejlesztő karrierjét a kanadai Broadcasting Corporation számára, hogy megkezdhesse saját vállalati és tervezési játékát, amely megváltoztatná az iparágat. Úgy véli, hogy a játékok nem csak szórakoztató jellegűek, hanem olyan eszközök is, amelyek arra ösztönöznek bennünket, hogy tanuljanak és növekedjenek. Íme, mit kellett mondania:


GS: Helló és köszönöm, hogy néhány percet vettél el az elfoglalt menetrendből, hogy beszéljen velem. Gratulálunk a Star Rangers. Milyen messze volt a kiadás?

KS: "Köszönöm. Nagyszerű volt, nagyon elfoglalt volt, de az értékesítés nagyszerű, és nagyon pozitív véleményeket kapunk. Szóval igen, jó volt."

GS: Elmondhatsz egy kicsit a Whitecard projektről és arról, hogyan vett részt a játékok fejlesztésében?

KS: "A projekt Whitecardja körülbelül 9 évvel ezelőtt jött létre. Ezt megelőzően Torontóban a legfrissebb hírfejlesztőként dolgoztam, és azt csináltam, amit úgy vélek, hogy ez a szakma csúcspontja. jó az emberiség számára, ha akarod, tudod, mert sok időt töltöttem a háborúról szóló híreket, ismered Afganisztánt és Irakot.


Úgy éreztem, hogy az emberek nem kapnak okosabbat. Volt egy bűncselekmény, nem a CBC-nél, de tudod, hogy inkább a gyerekek egyre okosabban nőnek fel. Tehát úgy döntöttem, hogy tíz évvel ezelőtt elhagyom, és úgy döntöttem, hogy elindítok egy játékot. Amit igazán akartam tenni, a NASA-val, az űrhajósokkal és az űrprogrammal dolgoztam.

A küldetés

Míg a játékos legtöbb ideje itt van Star Rangers vákuumban töltötték, de egyáltalán nem tervezték. Mr. Shariff sok pénzt fektetett be, és keményen dolgozott, hogy finanszírozást és támogatást nyújtson olyan csoportoktól, mint a NASA, a Kanadai Űrügynökség, a Kanadai Média Alap, a Bill és a Melinda Gates alapítvány, a MacArthur Alapítvány, a Kaliforniai Egyetem Irvine, és a Kaliforniai Tudományos Akadémia. Ez egy nagyon lenyűgöző törzskönyv a videojáték számára.

Előtt Star Rangers, Project Whitecard kifejlesztett egy játékot Robomath a Kanadai Űrügynökség (CSA) számára. A játékot az 5. - 10. osztályú gyerekeknek tervezték, és közel 1,5 millió gyereket értek el Kanadában. Astronaut Julie Payette vette át a játék főszerepét, és valódi kapcsolatot adott neki az űrprogramhoz.

Kifejlesztettek egy játékot is Moonwalk projekt amely az eredeti Apollo missziók köré tervezett űrszimulátor volt. Chris Hadfield űrhajós szerepet játszott ennek a mobilcímnek a fejlesztésében. Starlite: Astronaut Rescue egy másik kis, de drága játékprojekt volt, amely valóban segített előkészíteni az utat Star Rangers.

Shariff egyik találkozója a NASA-val egyaránt remek felbukkant a híres tudós és oktató, Bill Nye, aki elmondta Mr. Shariffnek: „Khal, építsd ki a kívánt játékot, nem azt, amit más emberek úgy gondolnak, hogy építsenek”. Kíváncsi voltam, hogy ez hogyan jött létre.

GS: Hogyan fejlődött a NASA-val és a kanadai Űrügynökséggel való kapcsolatod, és hogyan segített ez a fejlődés Star Rangers?

KS: "Amikor visszatértem a saját városomhoz [Winnipeg], megalkottam a céget, és először állítottam be a látnivalóimat egy játékra. [I] kristálytiszta volt az Apollo programban, és úgy döntöttem, hogy egy játékot hozok létre. felhívták Moonwalk projekt.

Így kezdtem el dolgozni, és hagyom, hogy a kanadai Űrügynökség tudja, mit csinálok, mert tudod, elég szép programunk van néhány szép asztronautával, Chris Hadfield fontos, közelmúltbeli és nagyon látható [erőforrás] . Amikor elengedtem Marylin Steinberg-nek a CSA-nál, tudom, hogy tényleg érdekel ez a munka Moonwalk projekt- Azt mondta: "Hát én is érdekel ez a fajta dolog, de meg kell tartanod."

Egy év múlva kaptam egy telefonhívást, mondván: "Egyébként Khal, felálltunk egy RFP-t (pályázati kérelem)." Már egy csomó munkát végzett már Moonwalk projekt, már meghívást kapott a NASA-nál Bruce Damer néhány alkalommal. Az egyik ilyen híres találkozásom volt Bill Nye-vel.

A dizájn

"A játék megtervezése nem könnyű feladat, de bárkit is megpróbálnék megpróbálni. Biztosan új emberré válsz." - Khaled Shariff

A komoly játékokban az egyik nagyszerű dolog az, hogy esélyt kínálnak arra, hogy valami újat tanuljanak, miközben egyszerre szórakoznak. A tudomány Star Rangers valódi, és bizonyítani tudja, hogy a játékosok a játékban elért tudományos eredményekért kereshetnek Mozilla Open jelvényeket. Ezek a díjak, ha egyszer elnyerték, az életük hátralévő részében lesznek a játékosokkal, és messzire hathatnak karrierjükre.

A retro, cellulóz sci-fi megjelenése ellenére Star Rangers valójában egy nagyon kifinomult szimuláció az űrkutatásnak. Shariff úr és fejlesztői csapata nagy gondot, erőfeszítést és tőkét fektetett be fejlesztésébe. Ez közel egy évtizedes elkötelezettség és kemény munka csúcspontja.

GS: Észrevettem, hogy van valami komoly tudomány a játékban. Létrehoztam egy holdbázist, ahol építettem egy Alkalmazott Tudományos Laboratóriumot. Amikor megpróbáltam frissíteni a laboratóriumot, a játék megkért, hogy válaszoljak egy meglehetősen összetett matematikai egyenletre, amely a húzási együtthatót tartalmazza. Tudnál nekem egy kicsit többet elmondani erről a szerelőről és arról, hogy mit terveznek előre?

KS: Szükség van egy csomó meditációra a tanulás bevezetésének módjaira. Bill és Melinda Gates egyik érdeke az volt, hogy bizonyítsák, hogy ez a játék bizonyítja a játékban lévő dolgokat, és ez lesz a tanulás bizonyítékává.

Igazán keményen kellett gondolkodnom, mert a múltban játszottunk, ahol megkérdez egy kérdést, és megáll, és akkor folytatódik. Valóban megtörné a merülést. Ban ben Astronaut mentés tettünk néhány kérdést, amelyek segítenek abban, hogy egy elveszett űrhajósot háromszögletezzen, és ez úgy tűnt, rendben van, de azt akartuk, hogy egy kicsit érdekesebb legyen.

Ahhoz, hogy megértsük a merülést, hogy a tudomány zajlik, csak most tudod csinálni ezt egy videojátékban vagy a VR-ben. VR-ben is meg fogjuk csinálni, és még zökkenőmentesebbé tesszük. Akkor elmerül a tudományban, nem csak a képernyőn.

Adatgyorsítótárunk van, amely a játék egész területén elterjedt. Az adatok gyorsítótárát gyűjtjük, és a számítógépeden tárolt játékos leltár részévé válik. Ezután, amikor megpróbál frissíteni bizonyos elemeket, megpróbálhat más, tudományos alapú adattárolót használni a frissítéshez.

Fontos, hogy egy bizonyos ponton megmutassuk, hogy valóban megtanítottunk valamit az embereknek. Ez a megbízás.

GS: Beszélhetsz egy kicsit a Mozilla Open jelvényekről és arról, hogy hogyan került hozzá a játékhoz?

KS: "Elkezdtem pályázni egy olyan projektre, amely eredetileg mobil projektnek számított, és a NASA-val versengett a" Digital Media Learning Competition 2011 "(DML4) néven. De természetesen az elképzelésem az volt, hogy a jelvényeket egy játékba tegyem, persze persze.

A kaliforniai Irvine-i Egyetemen, valamint a San Francisco-i Kaliforniai Tudományos Akadémián, valamint a MacArthur Alapítványon is eljutottam. Aztán meghívást kaptam a Bill és a Melinda Gates Alapítványon való beszélgetésre, és megnyertük ezt a [támogatást], úgyhogy eljutott hozzánk. "

GS: A játék zene nagyon szép. El tudná mondani, hogy ki csinálta a zenét és hogyan jött létre?

KS: "A FACTOR [Kanada] támogatást kapott, hogy eredeti zenét állítson elő, amelyet Joe Silva, Ali Khan és Marty Famine tett. Így az eredeti album elérhető az iTunes-on és a honlapunk elején is. Van még egy másik tér témájú zene is, hogy összekeverje, de a központi zenét a három zenész végezte.

A jövő

A Whitecard projekt a jövő, különösen a fiatalok jövőjéről szól. Továbbá Star Rangers és a CSP számára kifejlesztett tanulási játékok, a Winnipeg-alapú cég programokat kínál a Winnipegi Egyetem játékfejlesztésében.

Ők is csinálnak valami teljesen példátlan dolgot a játékiparban. Egy projekt, a PoSSUM nevű programmal dolgoznak, és meglehetősen csodálatos. 10% árbevételéből származó bevétel Star Rangers erre a programra van kijelölve, és néhány játék legaktívabb szereplőjét fogja küldeni az űrhajós képzésre az Embry-Riddle Aeronautical Universityben.

A diákok megtanulják, hogyan válhatnak asztronautákká és segítenek az orbitális tudományban. Az egyik ilyen szerencsés pár még egy rakétát is kaphat, és valódi Star Ranger lesz a való életben! Ez elég ösztönző a játékra.

Szóval, hogyan lehet a Project Whitecard esetleg a csúcspontja? Mit szólnál az Alzheimer-kór gyógyításához? Ez az egyik vállalat új célja. Jelenleg a virtuális valóság orvosi alkalmazásával kísérleteznek. Az Alzheimer-kór csak egyike a számos betegségnek és állapotnak, amely egy nap gyógyíthat vagy megakadályozhat a kutatások során.

Khaled Shariff olyan ember, aki mindannyiunk számára jobb jövőben hisz. Úgy látja, hogy a játékok és a szerencsejáték-ipar a nagyobb és jobb dolgok felé vezető úton jár. Hisz a jövő generációiban, és szó szerint mindent megtesz, hogy a jövőt a kezükbe tegye.