Tartalom
Core játékosok sírnak, hogy az alkalmi emberek megölik a videojátékokat, de valójában ez a helyzet? Egyes források szerint az alkalmi játékosokból származó bevételek nem az, amit korábban használtak.
A digitális játék monetizációs csúcstalálkozója eljött és eltűnt, és egy érdekes információs információ van: a hétköznapi játékosok nem ott vannak, ahol az összes pénz van. Bár tényleg, azt hiszem, ez a hétköznapi játékos definíciójától függ.
Alkalmi játékosok, alkalmi bevételek
Greg Richardson, a Rumble Entertainment vezérigazgatója csak azt állította Az 50 milliárd dollár 10 százaléka hogy a múlt évben a játékokra költött fogyasztók alkalmi szociális és mobil játékokra irányultak. Olyan meglepett, mint én?
A Kongregate-nak is érdekes információi voltak a Digital Game Monetization csúcstalálkozón, hogy bevételeik nagy részét az egyes játékosok költik. $500 vagy többet egyetlen játékban. Furcsa, de igaz.
A Kongregate számai is hangsúlyozták az elkötelezett játékosok fontosságát, mivel a bevételek 84 százaléka olyan felhasználóktól származott, akik több mint 50 alkalommal játszottak egyéni játékot.
Ez csak egy véletlen, hogy erről ugyanazon a napon jelentettem, mint az én vagyok, köszönöm az alkalmi játékosokról szóló cikket, de ez egy kis gondolat, amikor a kettő össze van kapcsolva. Több információ található a csúcstalálkozón bemutatott linkről az alábbi linken. Olvassátok el, ha érdekel a téma.
Forrás: GamesIndustry International