EVE igazi történetei - Miért lesz az EVE Online TV-műsorának félelmetes

Posted on
Szerző: John Pratt
A Teremtés Dátuma: 10 Január 2021
Frissítés Dátuma: 21 November 2024
Anonim
EVE igazi történetei - Miért lesz az EVE Online TV-műsorának félelmetes - Játékok
EVE igazi történetei - Miért lesz az EVE Online TV-műsorának félelmetes - Játékok

Mindaddig, amíg sikeresek voltak a játékok, mindig voltak a filmkötések, és fordítva. Nem feltétlenül nagyon jól megtörtént, vagy belépő, de számos tényező lehet. Az a tartalom, amellyel a rendezőnek együtt kell működnie, nem fordulhat elő jól hollywoodi blokkba. A filmjogosultságok csak a játékengedély részét képezhetik, és saját tulajdonságaikkal kellett rendelkezniük. Lehet, hogy mindenki, aki a készleten van, soha nem zavarta, hogy ténylegesen játszani. Uwe Boll.


A legfontosabb, hogy a játékok alapvetően ... játékok. A valóság szimulációi, amelyek arra késztetik a játékosokat, hogy merüljenek el olyan világban, ahol cselekedeteik diktálják a helyszínt, vagy ki fognak lőni, vagy milyen szörnyek lesznek ki a sarokból, és hányják le a torkukat. Még azokban a játékokban is, amelyek nem merítik a játékost az ólom karaktereire, nagyon sok időt kapsz a szeretetre, gyűlöletre, nevetségre, gyengeségre és félelemre a találkozókkal. Valami, amit a filmkészítőknek meg kell küzdeniük egy és fél óra múlva, hogy megnézzék valakit, aki egy golyóstörmelékben van.

A filmek elég kemények ahhoz, hogy egy karakterrel hangsúlyozzák. Ha már játszottad a játékot, és jöttél fel a moziba, hogy lássuk, hogy ugyanazt a karaktert ismerjük és szeretjük / személytelenül, akkor nem mindig állnak a semmiből.


Ugyanez történik a fordított sorrendben. A filmben szereplő karakterek fogalmát a játék formájába kell fordítani, ahol néhányat hihetetlen ideig láthatunk. A játék íróinak úgy kell megtenniük, hogy a karakter a filmjellegéhez igazodjon, ami azt jelenti, hogy a karakter soha nem fog növekedni vagy fejlődni, mint egy személy, akivel kapcsolatban áll. Akcióik, képességeik és tehetségeiknek a filmből kell származnia (a termékmegjelenítésükkel együtt - viselniük kell ezeket a Reeboksokat!). És ne beszéljünk néhány olyan film minőségéről, amely időben megjelent a filmek megjelenéséért, csak azért, hogy a kamatokat kiaknázza, katasztrofális eredményekkel.

Most már nem mondom, hogy soha nem volt jó játék a filmhez (vagy fordítva), mindenki emlékszik a 2-es Spiderman-ra és belép a mátrixba, mert tudom, hogy én. Biztos vagyok benne, hogy nem lenne öt Resident Evil film, ha nem voltak nagyon szórakoztatóak (vagy női karaktereket viseltek, akik nagyon kevés ruhát viselnek néha. Elfelejtem, melyik). A rohadt finom író és rendező a varázslatot a megfelelő eszközökkel, tőkével és forrásanyaggal teheti meg, de soha nem lesz a saját személyes története, amit filmformában közöltek.


Lehet, hogy hamarosan megváltozik.

A CCP játékok, az EVE online vitathatatlan juggernautjának alkotói partnerséget alakítottak ki Baltasar Kormákur izlandi filmkészítővel és a gyártó cégével, hogy az EVE-játékosok történetén alapuló TV-műsort alakítsanak ki. Ugyanezek a dolgok a Dark Horse Comics-szal is, hogy új vonalat dolgozzanak ki ugyanazon a játékon alapuló képregényeket.

Ha még nem hallott az EVE-ről (ami önmagában is egy műsor), akkor ez egy űrszimulációs MMO, ahol sok a cselekvés, a gazdaság és a feltárás a játékosok kezében marad. Gondolhatod, hogy ez anarchiához, vad harcokhoz, és egy vadnyugati stílusú határhoz vezetne, amelynek játékosai úgy érzik, mintha beléptek egy űr apokalipszisbe. Nos, ez vezet ahhoz, de ez azt is eredményezi, hogy óriási 10.000 erős vállalat vezet a szektorban, és a háborúk által okozott háborúk. Ez azt eredményezi, hogy az említett hadtestek beszivárognak belőlük, hogy a bűntettet más karakterekre irányítsák, hogy a gyanút magadtól távol lehessen. Ez azt eredményezi, hogy a Firefly-esque legénység csak arra törekszik, hogy elmeneküljenek az elnyomó hadtestektől, akik azzal fenyegetnek, hogy megölik őket, és elvegyék a dolgokat.

.

Ha érdekesnek találja ezeket a dolgokat, akkor most már ebben a játékban kell lennie.

Még egy alkalmi keresés az interneten is hozhat neked az ebből a környezetből kialakult vad meséket. Kémek, hatalmas testületbe küldték, hogy közel két évig dolgozzanak fel a létrán, csak azért, hogy elpusztítsák azt. A vezérigazgatók csak elveszítik a telekot és értékesítik a testületük pénzét idegeneknek. És ez az összes népszerű dolog, ami hírjelentéseket tesz. Ki tudja, hogy milyen történetek merültek fel, mert kisebb méretűek voltak.

Természetesen senki sem tudja igazán, hogy ez hogyan fog megtörténni, ha képesek lesznek az igazságszolgáltatásra benyújtott mesék megtételére, vagy még akkor is, ha olyan helyen fog megjelenni, ami nem Izland.

Én egyrészt biztosan várom.


Ha az EVE-t játszod, és úgy gondolod, hogy a játékkal kapcsolatos személyes történetedet meg kell mondani, nézd meg őket! Vagy csatlakozz a Goonsquad-hoz, vagy működik!