Tartalom
- Egyedi mechanika
- Nincs térképhatár
- Befejezés készen
- Első személy útharcos
- Brutal Wasteland Combat
- megjelenítések
Avalanche Studio, a legismertebb a Csak mert sorozat, nehéz dolgozni Mad Max, ami az idén későbbi kiegyenlítéssel jár. A stúdió két fejlesztője leült a Game Informer-re egy Q & A-ra, ami néhány érdekes választ adott. A játék a kultuszfilmek sorozatán alapul, melyből a negyedik, Mad Max: Fury Road, május 13-án van. A játék nem a sorozatban található konkrét filmeken alapul, hanem egyszeri felvételen; nem kánon, hanem a karakterek és az univerzum használata. A licencelt játékok nem rendelkeztek a legjobb eredményekkel, de a fejlesztő, mint az Avalanche mögött, Mad Max sok potenciállal rendelkezik. Íme néhány ok, hogy miért kell törődnie a játékkal.
Egyedi mechanika
A Mad Max filmek a járművekről szólnak. Nagy, furcsa, őrült járművek, amelyeket szó szerint építettek elpusztítani. A pusztaság nagy hely, így autója a legjobb barátja lesz. Max ikonikus autója, a Ford Falcon, a játékban Magnum Opus néven ismert, és a maga tervezése.
A Max többféle módon frissítheti és személyre szabhatja autóját, például a korábban említett harpoon fegyvert. Mindezek mellett a Falconra is felszerelhető fegyvereket, gumiabroncsokat, lángszórókat és mindenféle napi berendezést. A testreszabás adatai eddig nagyon vékonyak, de az Avalanche említette, hogy minden játékosnak lehetősége van arra, hogy "bélyegét" tegye az autójába, így valószínűleg sokféle lehetőség áll rendelkezésre.
Az autó korszerűsítése érdekében meg lehet szüntetni az alkatrészeket a pusztában, vagy elpusztítani más autókat. Az ellenséges autók felrobbantása hasznos taktika a részek megszerzéséhez, de módszertani és a vezető megölése, majd az autó felvétele, sokkal többet keres.
Nincs térképhatár
Ez egy olyan funkció, amely nagyon izgalmas. Mad Max „puha határok” jellemzik, amint azt az Avalanche említette, ami alapvetően azt jelenti, hogy soha nem láthat egy láthatatlan falat vagy hegyet, amely a térkép szélét jelenti. Ez azt jelenti, hogy van egy olyan pont, ahol túljuthatsz a valódi térképen, és a dolgok elkezdenek változni.
A Big Nothing, ahogy annyira szeretettel utal, a térképen túl azon terület, amelyre Max képes behatolni, és kipróbálni szerencséjét a túlélésben. Amint elérted ezt a pontot, a föld egyenletesebb és kopárabb lesz. Végül látni fog egy hatalmas homokszemléletű falat, amely elnyeli az autóját, és nagyon nehéz lesz látni. Számos módon lehet megölni a Big Nothingban, a törmelékektől a villámig. A lényeg az, Avalanche akar hogy kipróbáld a kezedet, hogy navigálj a Big Nothing-nál, mert van néhány ritka dolog, ami odakint van, de nem fogják megkönnyíteni az Ön számára.
Befejezés készen
Avalanche Studios szerette volna a világot Mad Max úgy érzi, mint egy igazi pusztaság. Amint azt korábban említettük, a játékosok ellophatják az ellenséges járművek alkatrészeit, vagy ellophatják őket. Az egyik legmenőbb dolog az, hogy az oldalsó rúgásod, a Chumbucket, hozza magához a Falcon-t, ha már forgalmazta a törmelékeket.
Egy másik módszer a megtisztításnak az étel és a víz formájában jön létre. Persze ez úgy hangzik, mint sok más játék, de ez több, mint a GTA. Maxnek van étkezde, és rendszeresen töltheti fel a városokat és más vízforrásokat. Ő is inni a konzervdobozok fektetése körül a földet, és enni elég sok mindent meg lehet találni, így Avalanche valóban átölelte a pusztaság életmód.
És persze, egy játékban, amely főként a vezetésről szól, az üzemanyag nagy árucikk. És ez ismét Fallout, mint a GTA. Maxnek nincs végtelen üzemanyag-ellátása. A wacko-knak a pusztában való elkötelezettségeinek megfizetése néhány üzemanyagot és lőszeret, valamint a földgömböt megtalálni tud. Alapvetően ez egy igazi pusztaság, amelyben a túlélés valójában játékszerelő.
Első személy útharcos
Az egyik legmeglepőbb dolog Mad Max az első személy végrehajtása. A játék elsősorban harmadik személy, de vezetés közben átkapcsolhat az első személyre, és megtapasztalhatja, hogy a jármű harcának őrültsége szoros.
A gépkocsi elleni küzdelem heves és robbanásveszélyes harmadik személyben, de az első személyre vált és adrenalin, stressz és egy kicsit félelem. Ha láttad az új film utánfutóit, képzeld el, hogy első személyben, és kapsz egy ötletet arról, hogy mit szeret játszani Mad Max.
Brutal Wasteland Combat
Végül, de nem utolsó sorban a brutális küzdelem Mad Max. Ahogy a 2009-es évek sok játékához hasonlóan, az Avalanche Studios „Arkham” megközelítést alkalmaz a harcra. Tehát az ellenségek körülveszik a Maxet, és megtámadhatják őket, vagy ellenkezhetik a mozdulataikat, hogy a jobbat kapják.
Az Arkham-sorozatsal ellentétben azonban Mad Max valójában sokkal brutálisabb, ami sokat mond, figyelembe véve, hogy milyen erőszakos lehet a Caped Crusader. Ahogyan az újonnan megjelent pótkocsi fölött látszik, Max megtöri a csontokat, és az ellenségek hullámain keresztül szétzúzza a fejeket.
A harcok az Arkham és a WWE részei, ami nekem csak a birkózó rajongónak megfelel. A verekedő goonok felépítik a Fury módot, amely aktiváláskor lehetővé teszi, hogy a Max gyorsabban kezelje a károkat. És ha ez nem lenne elég, Max használhatja a shivs, ala Az utolsó közülünk, az ellenséget A Shivs gyorsabb módja a rosszfiúk meggyilkolásának, de a korlátozott felhasználásúak.
megjelenítések
Összességében Mad Max úgy érzi, mint egy veszélyes, őrült útút a pokolon. Játssz Max-ként, mint egy mániákus, mint a mániákus, lődd le / verd ki a pusztaságból a furcsait, és nyissátok az utat a királyok királyához. Ne tévesszen bele a gondolkodásba Mad Max egy másik filmkötés-játék, ami nem éri meg a pénzt, az Avalanche Studios már régóta dolgozik ezen a játékon, és ez a szeretet munkája, nem pedig gyors készpénz.
A pusztaság unalmas és kopár, és még életben van, mint a legtöbb nyitott világ. A bizarr karakterekkel töltött, a legmagasabb szintű településekből, a Big Nothing csábító kihívásából a pusztaság olyan világ, amely feltárul, és szeptember 1-jén jön, pontosan ezt tervezem.