Tartalom
- Új stratégiai elem
- Új bázis és katona irányítási rendszer
- A taktikai döntéshozatal változatosabb
- A nehézségi szint
XCOM 2, a folytatás a rendkívül sikeres újraindítás XCOM - Enemy Unknown, hivatalosan kiadásra kerül 2016. február 5-én. A játék 20 évvel az események után történik Enemy Unknown és folytatja az emberiség történetét, amelyet az idegenek legyőztek.
Az új részlet ugrás előre halad a történetmesélés szempontjából, és kibővíti a kampány jelentését. Ezúttal nemcsak egy absztrakt misszió, hanem egy igazi narratív, erős karakterekkel.
A játék bemutató részét nem szabad kihagyni, még akkor is, ha szakértőnek tartod magad, hiszen egy teljesen új fontos játékszerkezetek és rajzeszközök sorozata.
XCOM 2 tele van meglepetésekkel, ezért elengedhetetlen, hogy tudd, mit várhatsz tőle.
Új stratégiai elem
A külföldieknek sikerült - gyarmatosították a Földet, hatalmas propagandarendszert hoztak létre, és mindent az ADVENT nevű szervezet zászlaja alá helyeztek.
Mi történt XCOM? Most egy teljes ellenállású egység, amely az idegen rezsim megdöntését tervezi. Az „Avenger” egy korábbi idegen űrhajóban laknak XCOM bárhol is akarnak, és kapcsolatot alakítanak ki más ellenállási csoportokkal.
XCOM megtudja, hogy az idegeneknek egy titkos projekt jön létre - az Avatar. Ha az idegenek működni fognak, akkor a misszió vége lesz, ezért azonnal cselekednie kell: elpusztítani az idegen gyárakat, elrabolni a kulcsfontosságú karaktereket, ellopni a berendezéseket stb.
Ugyanakkor az ADVENT az Ön és szövetségesei ellen fog fellépni. Rendszeresen megragadják a szövetséges gerilla bázisokat a terrorista helyszínekre emlékeztetõ missziókban Enemy Unknown. Emellett az idegenek következetesen új halálos fegyvereken dolgoznak, amelyeket hatékonyan használnak ellened.
Tehát, ahogy látod, stratégiai szempontból a fő cél az, hogy növelje befolyását az egész világon, és tegyen meg mindent annak érdekében, hogy megakadályozza, hogy a külföldiek titkos projektjüket életre keltsék. A térkép kiterjedtebb területe, melyet lefedhet, annál nagyobb eséllyel lesz sikeres a küldetésében.
Természetesen, mivel egyre több kapcsolatot létesít egy egyre növekvő számú szövetségesgel, annál többet kell utaznia és költeni az erőforrásokat, de ez a hálózatépítés feltétlenül szükséges XCOM 2.
Új bázis és katona irányítási rendszer
Az előző részletben a földalatti bázisban kellett ásni a szobákat, de a XCOM 2 az irányelv az, hogy tisztázza az idegen hajó létesítményeit. Több mint egy tucat van ezek közül, de a legfontosabbak az új típusú fegyverek és idegen trófeák, és a mérnöki munka, ahol minden új berendezés jön létre.
Ban ben XCOM 2 nem lehet egyszerűen csak néhány katonát vagy tudósot bérelni, ezúttal meg kell keresnie őket, és ez nem könnyű feladat. Sok munka lesz az alapon, és minden személyzet tagja szerves része lesz az életciklusának. Abban az esetben, ha nincs elég ember a fedélzeten, a fejlesztés és a kutatás megáll.
A játékban öt katona van, és nincs alosztály. Az osztályok neve megváltozott, de nem a céljuk. Például az Assault egységeket most Rangersnek nevezik, de mindkettő szoros harcra specializálódott. Az Orvosi Támogatási katonákat most szakértőknek nevezik, akik kis drónokat is manipulálhatnak.
Azonban, van egy új osztály - a Psi operátor, amely a pszionikus erőkre specializálódott.
A katonák minden fajtája további képességekkel rendelkezik, amelyeket a játékosok választhatnak és irányíthatják karaktereik fejlődését akár agresszív, akár támogató szerepekben.
A taktikai döntéshozatal változatosabb
A megsemmisítés most nagy szerepet játszik a taktikai játékban. Szó szerint megsemmisítheti az épület bármely részét, és valódi pusztítást hozhat létre. Ez rengeteg választási lehetőséget kínál arra, hogyan kívánja megközelíteni a küldetéseit.
Az architektúra általában bonyolultabbá válik, és több lehetőséget ad a karakterek elrejtésére és egyéb taktikai eszközökre. Ugyanez vonatkozik a tájakra, így nincs több sík mező, de úgy néz ki, mint egy gerilla-paradicsom, ahol sok lehetőség van, hogy lopakodva körülölelje ellenségeit.
Mindez nem meglepő XCOM 2 eljárási szempontból generált térképeket használ, így nem találsz két azonos helyet az egész játékban.
A játék egy másik hatalmas taktikai eleme a pszionikus képességek. A külföldiek szinte mindenütt használják az elmeellenőrzés minden varázsát. Szóval, meg kell keresni, hogyan kell játszani körülötte.
Az utolsó, de nem a legkisebb komponens az RNG. Igen, még mindig foglalkoznod kell a pontatlanságokkal a lövöldözések során, de XCOM 2 több választásod van. Például nagyobb esélyt választhat az ellenség megütésére, de kevésbé károsodhat, majd kockáztathat és teljesen hiányozhat.
A nehézségi szint
XCOM 2 sokkal nehezebb, mint Enemy Unknown, ami összehasonlítva egy elég visszafogott játék. Azonban nem olyan nehéz, mint a Hosszú háború mod, ami néha egyszerűen abszurd volt. De látni fogják az új játékban a módosítások egyes elemeit, amelyek a legtöbbet inspirálták a fejlesztőket.
A folytatásban olyan sok dologgal kell foglalkoznod a globális térképen, hogy néha elviselhetetlennek tűnik. Ráadásul a játék folyamatosan emlékeztet arra, hogy az ADVENT előrehaladása megállíthatatlan, és most valamit kell tennie.
Ez is nagy szerepet játszik a játék visszajátszhatóságában. Ha úgy dönt, hogy a dolgok rosszul haladnak, érdemes újra elindítani mindent. Az RNG és az eljárásilag generált világ kiszámíthatatlansága garantálja, hogy az új lejátszás teljesen más élmény lesz.
Egyes játékosok mindenképpen értékelik ezt, de mások nem tehetik ezt. Akárhogy is, ha az idegenek könnyedén megverték, soha nem tudnák meghódítani az egész bolygót.
Elvárja XCOM 2 a legjobb játék a sorozatban? Ossza meg véleményét az alábbi megjegyzések részben.