Minden, amit tudunk a Mass Effect-ről 4 Eddig

Posted on
Szerző: Marcus Baldwin
A Teremtés Dátuma: 15 Június 2021
Frissítés Dátuma: 15 November 2024
Anonim
Korda Carp Fishing Masterclass Vol. 4 Chapter 4: Spring Fishing (13 LANGUAGES)
Videó: Korda Carp Fishing Masterclass Vol. 4 Chapter 4: Spring Fishing (13 LANGUAGES)

Tartalom

Tömeghatás A BioWare egy hatalmas rajongó-kedvenc, sci-fi, akció RPS sorozat. A rajongók 2012 után, a kiadás után, könyörögtek a saga következő részletére Mass Effect 3. A BioWare az új játék kibocsátásával kapcsolatos eseményeken, például az E3 2014-ben ugrott. A hírek a közelmúltban a hírekről a közelgő E3 2015-ben is megjelentek.


Jonathan Warner vezető gyártója határozottan segített a lángok tüzelésében, szó szerint, a játék előrehaladásáról.

Csodálatos nap a BioWare-nél! Új világunk a szemem előtt alakul, és lenyűgöző. #MindBlown #Secret

- Jonathan Warner (@Bio_Warner) 2015. február 25.

Ma már @JayWatamaniuk és @davidgaider történetekkel töltöttem el, és nagyon boldog voltam az eredményekkel! Uraim, te rock. #Titok

- Jonathan Warner (@Bio_Warner) 2015. február 28.

Mit várhatunk a Mass Effect 4-re?

Íme, amit eddig tudunk:

  • Mass Effect 4 lesz a next-gen konzol játék és esetleg PC ... sajnálom az Xbox 360 és a PS3 tulajdonosokat
  • Ismerősnek fogunk látni és új idegen fajok


  • Készüljön fel, hogy találkozzon új karakterekkel - búcsút Shepard parancsnokkal
  • Friss és új univerzum
  • Lehetőség "Garrus", "Grunt", "Aria" vagy "Illusive Man" visszatérésére
  • Chris Wynn vezető fejlesztési igazgató szerint az egyjátékos történet "hatalmas" lesz
  • A játék fejlesztés alatt áll
  • A BioWare ezt a legutóbbi bérbeadást végzi Tömeghatás program
  • Többjátékos módot fogunk kapni

  • Eddig van nem cím vagy kiadás dátuma a horizonton
  • Sárkánykor: inkvizíció nem fog legyen sablon Mass Effect 4, a játék hasonlósága ellenére.

- De ezt követően a következő Tömeghatás a saját gazdag és sikeres múltjainál (és kell) kell lennie, mint amit Sárkánykor: inkvizíció azt mondaná, hogy meg kell tennie. Vegyük például a Makót, amit már bemutattunk a prototípus formában. Ez volt Mass Effect 1és visszahelyezése sokkal inkább egy olyan érzéshez kapcsolódik, hogy sokkal jobban megtehetjük, mint korábban, és teljesítjük az eredeti játék ígéretét. Ennek nincs semmi köze Sárkánykor: inkvizíció.'


- Nagyon büszkék vagyunk rá Sárkánykor: inkvizíció elérte, de ez nem állít „sablont” arra, amit minden más játéknak meg kell tennünk. Minden játék franchise-nak meg kell újítania és javítania kell a tapasztalatait, a legjobbat, nem csak azt, amit egy másik játéknak sikerült elérnie. "

- BioWare GM Aaryn Flynn

TömeghatásAlapvető vonzereje a karakterekkel való kölcsönhatások és kapcsolatok. Ez messze a leginkább beszélt a játék szeretetének érveléséről, a dinamikus mesemondása mellett. A jó hír a rajongók számára az, hogy ez még mindig megtörténik Mass Effect 4.

Mit szeretne látni a játékosok?

1. Képesség, hogy idegenként játsszon

A sorozat olyan hatalmas idegen fajokkal rendelkezik, hogy szórakoztató lenne látni perspektívájukat az univerzumban.

2. A prequel, amely feltárja Tömeghatás történelem

Erre a példám lesz Halo: Reach. Rajongók halo tudatában vannak a sorozatban zajló fontos eseményeknek. Ez vezetett Halo: Reach, az ENSZ Biztonsági Tanácsának az Emberekkel kötött Egyezménnyel szembeni hosszú háborújának előzménye és a "Noble Team" hősi áldozata.

Az események belül Tömeghatás - mint a Geth Wars, Krogan-lázadások, a leviatánok, a Rachni-háború, a törökök, vagy a prothé-k bukása - lehet, hogy a következő játékban használhatók, hogy mélyebben megnézzék a világot.

3. Mondd el, mi történt Shepard parancsnokkal

A világegyetem feltárása és mi történt Shepard parancsnokkal a "hírhedt" vége után Mass Effect 3 félelmetes lenne - néhányan szeretnénk tudni, BioWare!

4. A Jahg faj feltárása

Bemutatjuk a Shadow Broker-et Mass Effect 2 Shepard és Liara T'Soni parancsnok megpróbálja elrontani a bázisát és megmenteni Feront. A Jahg, az erőszakos és agresszív természetük miatt ismert tökéletes ragadozók a Parnack őshonos fajai, gyors elővigyázatossággal és mentális alkalmazkodóképességgel. Ezek a vonzó, óriási óriások óriási ellenség. Érdemes lenne a mélyebb történetet látni, nem pedig a pusztán DLC említést.

5. A többjátékos szempont hasonló Chromehounds

Folyamatos online háború (PvP vagy PvE), hogy uralja a játékosok világát, amely a világban létezik Tömeghatás.

6. Befejezés / kilépés Co-op

A dinamikus kampányba való beszívás mindig szórakoztató, de ami még jobb - bejuttatva egy barátjával. Bárki, aki játszotta a játékot Tömeghatás A trilógia tudja, hogy mennyi ideig tarthatnak a kampányok az oldalsó történetekkel együtt. Sok játékos részesülne előnyben a co-op funkcióból, amely már sok más játékban is sikeresnek bizonyult. Én nagy rajongó vagyok az online co-op magamnak.

Remélhetőleg az elkövetkező hetekben meg fogjuk hallani és látni néhány új információt erről a nagyon várt visszatérésről. Tudom, hogy sok játékos nem várhat a visszatéréshez Tömeghatás. A PAX East ezzel a jövő hétvégével és az E3-val júniusban, talán nem kell túl sokáig várni.