A Microsoft az ellentmondások középpontjába került, mivel a közvélemény úgy ítéli meg, hogy a fogyasztók ellenségesek, de Geoff Keighley szerint a Microsoft nem az egyetlen, aki megpróbálja irányítani a használt játékokat; Keighley a Bonus Round TV-n azt mondta, hogy a Sony a DRM egyik formáját vizsgálja a másodlagos piac irányítására.
Beszélve az MS gyakorlata és a Sony közötti különbségtételről, Keighley elmondta, hogy a Sony „fehér lovagnak” tekinthető, amely nem fogja korlátozni a használt játékokat, és nem hiszi, hogy ez szükségszerűen igaz - úgy véli, hogy a kiadók nyertek t hagyjon egy rendszernek egy dolgot, a másik pedig valami mást.
„Az a dolog, ami csodálatos számomra, az, hogy most nem sokat hallunk a játékkiadóktól arról, hogy mi a véleményük. A konzol vállalatok egyre rosszabbak. És tudod, a Microsoft sokat verik rajta. Azt hiszem, a Sony ezt a fajta fehér lovagot látta, ami nem fogja korlátozni a használt játékokat. Néhány hallásom szerint nem hiszem, hogy ez teljesen igaz, mert nem látom, hogy a kiadók lehetővé teszik, hogy egy rendszer egy dolgot csináljon, és egy másik.
Nem hiszem, hogy a Sony hajlandó kockáztatni a konzol sikerességét azáltal, hogy ezt a célt követi - különösen a Microsoft által a DRM-gyakorlatok miatt elszenvedett ütközés után. A fogyasztó véleményének elhanyagolása elrontaná a Sony előnyét. És ha még mindig ragaszkodnak a DRM-rendszer eszméjéhez, a játékosok hamarosan megkapják az ötletet a kezükből.
A Sony DRM-jének hírét követve a NeoGAF-posta a csapatokat a Twitteren keresztül bombázta a Sony vezetőinek, és ismerje meg a DRM-gyakorlatokra vonatkozó általános konszenzust; kulcsfontosságú személyzet a Worldwide Studios elnöke Shuhei Yoshida. Kettős tweeteket kaptak, ahol a „rajongók” tudták, hogy milyen érzéseik vannak a DRM játékának lehetőségével kapcsolatban; a NeoGAF-posta javasolta, hogy elkerüljék a szembetűnő nyelvet, és hogy tiszteletteljes legyen, hogy a Sony vezetői figyelmen kívül hagyják a tweeteket.
„A lényeg az, hogy a Sony meghallgatja a Microsoft által elszenvedett küzdelmet, és ennek alapján döntéseket hoz. Feltételezem, hogy az MS is, de nem tudom ezt biztosan. De biztosan elmondhatom, hogy az elmúlt héten az MS-re vonatkozó PR-rémálom nem vesztett el a Sony-on, és valójában használják a használt játék "megoldást", és hónapok óta oda-vissza járnak, hogy használják-e azt. Ez az elmúlt hét erősen behatol a "Igen, ne használja ezt." "
A Sony álláspontját még meg kell erősíteni.