Minden, amit tudunk a Dark Souls 3 & lbrack; Spoiler-Free & rbq;

Posted on
Szerző: Virginia Floyd
A Teremtés Dátuma: 9 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 9 Lehet 2024
Anonim
Minden, amit tudunk a Dark Souls 3 & lbrack; Spoiler-Free & rbq; - Játékok
Minden, amit tudunk a Dark Souls 3 & lbrack; Spoiler-Free & rbq; - Játékok

Tartalom

Sötét lelkek 3A kiadás dátuma gyorsan közeledik, és a nyugati polcokra ugrik 2016. április 12.. Vegyünk egy pillanatot, hogy hagyd, hogy beüljön. Semmi sem képes arra, hogy felkészítsen minket a várakozási és áldozati próbákra. Vagyis semmi más, mint a kis tudás, amit felborítunk.


Igaz, beszélünk Sötét lelkek 3 jellemzői ma. Most már tudom, hogy sokan elkerülik a spoilereket; az a Souls A játék a legjobb videojáték-élmények közé tartozik. Annak ellenére, hogy nem félek, a spoilerek előtt hagytam magam, így nem kell.

gameplay

A sorozat veteránjai otthon érezhetik magukat Sötét lelkek 3. Hagyományos, súlyos Souls a harc visszatér a kifogástalan találatokkal és a sebesség sokkal inkább hasonlít Demon lelkei mint az eredeti Sötét lelkek. Az új vagy leendő játékosoknak mély, kihívást jelentő és jutalmazó harcra számíthatnak. Sötét lelkek büszke arra, hogy nehéz, de tisztességes, ezért ne hagyja, hogy a tanulási görbe idő előtt elszakadjon.


Bővített mozgatás

A hűvös támadások és mozdulatok tetején az előző bejegyzésekben le lehetett húzni, Sötét lelkek 3 kibővítette a mozdulatot, hogy még több mixup lehetőséget biztosítson a játékosok számára mind a PvE-ben, mind a PvP-ben. Az új lehetőségek a következők:

  • Töltött Jobbkezes (RH) Erős támadás - Erős támadás, gyakran eltérő és erősebb, mint az RH erős támadása.
  • Futás vagy Backstep az RH erős támadásba - Ugrás támadás.
  • RH erős támadás - Erős támadás a tekercsek nyomon követésére.
  • Ugrás a támadásra az RH gyenge támadásra vagy az RH erős támadásra - Kombók a támadást követő támadások után.
  • Erős támadás varázslat - A varázslat erősebb vagy kopottabb változata nagyobb költségért jár.
  • Kétkezes balkezes erős támadás - Aktiválja a fegyverművészetet a jobboldali fegyverhez.

A kiterjesztett mozdulattal együtt a FromSoftware is kissé módosította a kétkezes fegyvert bizonyos fegyverekhez. Például, egy tőr többé nem lehet két kézzel kezelni; ehelyett a karaktered kihúz egy másik tőrt a bal kezükért. Ez lehetővé teszi az őrült kettős bánásmódú mozdulatokat, amelyek csak nem lehetségesek a fegyver mindkét kezével felszerelésével. Sajnos ez azt is jelenti, hogy a Power Stance Sötét lelkek 2 cserélték.


Mozgás és felszerelés betöltése

A Lock-on egy nagyszerű eszköz az ellenségek nyomon követésére a csatában, de történelmileg problémákat okoz a karakter mozgásának korlátozásával. Szerencsére ez nem úgy tűnik Sötét lelkek 3. A gördülés minden irányban van, és most visszafelé futhatunk, miközben be van zárva.

A Equip Load visszatér Sötét lelkek 3, mérlegelve a felszerelt fegyverek és páncélok terheit. Ez mindentől az állóképesség regenerálódásától a futásig és a gördülési sebességig terjed. Amennyire tudok, az egyetlen korrekció a 70% -os Equip Load-nál, ahol túlterheltek.

Szinttervezés

Sötét lelkek 3 meggondolatlanul sűrű szintű kialakítású. A térkép kicsinek tűnhet, különösen a nyílt világhoz képest, de a sűrű szintek tele vannak feltárási lehetőségekkel.

Újdonságok a Souls A sorozat nem számíthat a játékon belüli térképre. Valójában az őrült szintű tervezés soha nem támogatna semmit, mint egy mini-térkép, bár hiányzik a bemerítés és a visszajátszhatóság növelése.

A Bonfires (olvasás: ellenőrzőpontok) szemlélése helyett a térképen számos gyorsbillentyű nyílik meg, amelyek összekapcsolják a néhány, a szint többi részén szétszóródott tábortűzeket.

ellenségek

Minden ellenséget vagy agresszív karaktert úgy terveztek, hogy megöljön, és sokan meg fognak halni, ha nem mindegyikük. Mivel a legtöbb ellenség végtelenül respawn (ha meghal, vagy ül egy máglya), nincs egyszerű módja annak, hogy haladjon anélkül, hogy a helyzet értékelése és a tanulás, amit ellen.

Amit eddig láttunk, az ellenségek változatossága Sötét lelkek 3 lélegzetelállító. Úgy tűnik, hogy FromSoftware sok inspirációt hozott vérrel elképzelni az őrült szörnyetegeket e bejegyzéshez. Még vissza is hozták vérrela vér fröcskölő hatása, bár nagy mértékben tónusú.

"Mana"

Új Sötét lelkek 3 egy kék állapotjelző sáv, az Focus (FP), az Health (HP) és a Stamina között. A töltések, a varázslatok és az újonnan bevezetett fegyverművészetek helyett a kék fókusz rúdot használják, ha használják.

A Stamina-val ellentétben a Focus önmagában nem regenerálódik. FP hiányában a varázslatok elpirulnak. Érdemes azonban megjegyezni, hogy egyes fegyverművészetek Focus nélkül is használhatók, bár kisebb hatással vannak.

Estus lombikok

Az Estus lombikok a vágott gyógyító italok Sötét lelkek. Az Estus raktárkészletét visszanyerjük a Bonfires-en, de csak annyit tudunk szállítani. Ezúttal nem egy, hanem két különböző típusú Estus lombik van.

A gyors bárban az eredeti Estus-lombikhoz való csatlakozás az Ashen Estus-lombik, amely helyreállítja a fókuszt, nem pedig az egészséget. A játékosok választják ki, hogy hány Estust és Ashen Estust akarnak szállítani a lombikok újbóli elosztásával. A 4 teljes lombik kezdõje 2 Estus és 2 Ashen, 3 Estus és 1 Ashen, 0 Estus és 4 Ashen, vagy bármilyen kombinációval futhatna.

Tűz és szintezés

A Bonfire-nál pihenés meggyógyítja Önt, javítja a megrongálódott berendezéseket, és helyreállítja az Estus lombikokat. Röviddel a játék kezdete után a játékosok képesek legyőzni a korábban meglátogatott Bonfire-t.

Nagyszerű, hogy a varrások olyan korán nyitnak meg, mert nem tudunk felállni a Bonfireshez, mint az eredetiben Sötét lelkek. A HUB-ben lógó NPC kezeli az összes karakterszintet. Az új játékosoknak meg kell jegyezniük, hogy nincs szintes sapka, és míg a statisztika mindegyike 99-re van, mindannyian hagyományosan kúszódnak le 50 körül.

"Emberi" forma

FromSoftware úgy döntött, hogy órákat szentel a karaktered megjelenésével - és a játék nagy részét zombi szopásként töltötte el, így elhagyták az egész emberiség koncepcióját Sötét lelkek 3.

Végül körbejárunk, mint az alkotó által készített karakter, de most van egy emberforma, amely érdekes énekelt hatást ad nekik, amikor aktív. Nem csak ez, hanem 40% -kal növeli a maximális HP-t.

Multiplayer

Sötét lelkek 3 zökkenőmentesen integrálja a multiplayer élményt az egyjátékos játékba. Azokat a narancssárga üzeneteket, amiket felkerestek, más játékosok hagynak el, akik gyakran keresik a fickót Undead-ot a várakozó veszélyekre.

Később a játékban megszerzi a képességét arra, hogy az online játékosokkal együttműködjenek, ha meghívják őket a világodra, vagy felveszi a saját jeleit, és megidézik őket.

Az Ember formája lehetővé teszi a partnerek meghívását, de megnyitja a világot a támadóknak. Ezek a játékos által vezérelt fantomok meg fognak ölni, hogy profitáljanak a lelketekből és a zsákmányból, így nézd hátra.

Berendezések frissítése

A berendezések frissítései visszaesnek és a FromSoftware legutóbbi címei által ihletett változásokból származnak. A normál frissítések +10-ig terjednek, míg a speciális berendezéseknél a +5-ös.

Az infúziók ismételten elkülönülnek az a la Sötét lelkek 2. Mint korábban, mind a fegyverek, mind a pajzsok infundálhatók. Úgy tűnik, több mint 200 fegyver van a játékban; rengeteg fajta kísérletezhetünk.

Boss lelkek Sötét lelkek 3 a Lélek átültetésén keresztül lehet fegyver, gyűrű vagy varázslat. A Boss-lelkek közül sokan úgy tűnik, hogy egynél több elemet hoznak létre, így az NG + -futásoknak mindent el kell érniük.

Azonban tetszik vérrel, úgy tűnik, mintha páncél lenne nem tud frissíteni kell Sötét lelkek 3. Ehelyett a különböző statisztikák kiegyenlítése erőteljesebben befolyásolja a különféle védelmet furcsa, de csodálatosan logikus módon. (azaz Erő növeli a Tűzvédelmet.)

Respeccing

A játékosok átcsoportosíthatják stat-pontjaikat egy NPC-ben Sötét lelkek 3. Bár ellentétben Sötét lelkek 2, úgy tűnik, hogy egy karakterenként 5 függvény van. Nincs meggyőződve arról, hogy van-e mód arra, hogy ezen a határon dolgozzon - az NG + -on keresztül vagy más módon -, így legyen szerény a tiszteletben tartásért.

Új Sötét lelkek 3 az a lehetőség, hogy a karakterkészítés után módosíthatjuk megjelenését. Úgy tűnik azonban, hogy a karakterünk nemi utáni létrehozásának megváltoztatása lehetetlen az írás idején.

karakter

Ebben a részben merülök be a karakterkészítés és építés lehetőségeibe. Mindannyian szeretnénk kiemelkedni a tömegben, és tudom, hogy sokan el akarnak készülni. Ha szándékában áll, hogy a sötétben maradjon a karakterkészítéssel kapcsolatban, akkor érdemes most kacagni. Ne mondd, hogy nem figyelmeztettem.

Haj

Mielőtt belépnénk a karakterkészítő nehéz RPG oldalába, érintsük meg a legfontosabb dolgot: a hajat. Ha hiányzott vérrel, örülök, hogy tudni fogják, hogy a hajnak már van fizikája, nem csak a páncélod.

Az arcszőrzet finom választékával párhuzamosan a játékosok úgy is dönthetnek, hogy a karakterüket testhéjba helyezik Sötét lelkek 3.

Személyes megszállottság a hajjal, FromSoftware óriási javulást tett a játékos-karakter megjelenése óta Sötét lelkek 2. Végül meggyőzően emberi karaktereket készítünk a Frankenstein bűneink mellett.

statisztikák

9 szint-up statisztika van Sötét lelkek 3:

  • Életerő - Növeli az egészséget (HP) és javítja a fagyállóságot.
  • Attunement - Növeli a fókuszt (FP) és a varázslási rések számát.
  • Kitartás - Növeli az állóképességet és javítja a villámvédelmet és a vérzés ellenállást.
  • Életerő - Növeli a felszerelés betöltését és javítja a fizikai védelmet és a mérgező ellenállást.
  • Erő - Növeli a támadási erőt és javítja a Tűzvédelmet - a legtöbb fegyvert és pajzsot is hatékonyan kell kezelni.
  • Ügyesség - Növeli a támadási erőt, és csökkenti a spellcasting időt és a csökkenő károkat is - sok fegyver hatékony kezeléséhez is szükséges.
  • Intelligencia - Növeli a varázslatot és a piromancia erejét, és javítja a Magic Defense-t - azt is szükséges, hogy a varázslatokat öntse, és hatékonyan vezesse a botokat és katalizátorokat.
  • Hit - Növeli a csodát és a piromancia erejét, és javítja a Dark Defense-et is - a csodák megszerzéséhez és a talizmánok és harangok hatékony használatához is.
  • Szerencse - Növeli az elemet a felfedezés és a vérzés, valamint a mérgezési potenciál - növeli az átok ellenállását is.

osztályok

10 karakterosztály közül választhat, amelyek közül a különböző Soul Levels (SL) egyedülálló statisztikákkal és berendezésekkel választhat. Mivel mi tetszőleges statisztikát tudunk specifikálni, ezek az osztályok csak egy ugródeszka, hogy elérjük a kívánt karaktert, ami gyorsabb, és mint ilyen.

  • Lovag - Knight Helm, lovagi páncél, lovaglábasok, lovaglábasok, lovagpajzs, Longsword
    • SL: 9 | Vigor: 12 | Attunement: 10 | Tartósság: 11 | Vitality: 15 | Erő: 13 | Ügyesség: 12 | Intelligencia: 9 | Hit: 9 | Szerencse: 7
  • Zsoldos - Sellsword Helm, Sellsword Páncél, Sellsword nadrág, Fából készült pajzs, Legion Scimitars
    • SL: 8 | Vigor: 11 | Attunement: 12 | Tartósság: 11 | Vitality: 10 | Erő: 10 | Ügyesség: 16 | Intelligencia: 10 | Hit: 8 | Szerencse: 9
  • Harcos - Északi Helm, Északi páncél, Északi kesztyű, Északi nadrág, Kerek pajzs, Csata Axe
    • SL: 7 | Vigor: 14 | Attunement: 6 | Tartósság: 12 | Vitality: 11 | Erő: 16 | Ügyesség: 9 | Intelligencia: 8 | Hit: 9 | Szerencse: 11
  • Hírnök - Herald Helm, Herald páncél, Herald kesztyű, Herald nadrág, Kite Shield, Spear, Talisman, Heal
    • SL: 9 | Vigor: 12 | Attunement: 10 | Tartósság: 9 | Vitality: 12 | Erő: 12 | Ügyesség: 11 | Intelligencia: 8 | Hit: 13 | Szerencse: 11
  • Tolvaj - Tolvajmaszk, Deserter Armor, Deserter nadrág, Iron Round Shield, Bandit kés, rövid íj
    • SL: 5 | Vigor: 10 | Támogatás: 11 | Tartósság: 10 | Vitality: 9 | Erő: 9 | Ügyesség: 13 | Intelligencia: 10 | Hit: 8 | Szerencse: 14
  • Orgyilkos - Assassin Hood, Assassin Armor, Assassin kesztyű, Assassin nadrág, Target Shield, Estoc, Varázslók személyzete, Spook
    • SL: 10 | Vigor: 10 | Támogatás: 14 | Tartósság: 11 | Vitality: 10 | Erő: 10 | Ügyesség: 14 | Intelligencia: 11 | Hit: 9 | Szerencse: 10
  • Varázsló - Varázslóháztető, varázslóköpeny, varázsló kesztyű, varázsló nadrág, bőrpajzs, postai megszakító, varázslók személyzete, lélek nyíl, nehéz lélek nyíl, fiatal sárkánygyűrű
    • SL: 6 | Vigor: 9 | Támogatás: 16 | Tartósság: 9 | Vitality: 7 | Erő: 7 | Ügyesség: 12 | Intelligencia: 16 | Hit: 7 | Szerencse: 12
  • Pyromancer - Pyromancer Crown, Pyromancer Garb, Pyromancer Wrap, Pyromancer nadrág, Caduceus kerek pajzs, Hand Axe, Pyromancy Láng, Fire Ball, Estus Ring
    • SL: 8 | Vigor: 11 | Attunement: 12 | Tartósság: 10 | Vitality: 8 | Erő: 12 | Ügyesség: 9 | Intelligencia: 14 | Hit: 14 | Szerencse: 7
  • Pap - Cleric Hat, Cleric Blue Robe, Cleric kesztyű, Cleric nadrág, kék fa pajzs, Mace, Cleric szent harangja, gyógyul, erő
    • SL: 7 | Vigor: 10 | Támogatás: 14 | Tartósság: 9 | Vitality: 7 | Erő: 12 | Ügyesség: 8 | Intelligencia: 7 | Hit: 16 | Szerencse: 13
  • megfosztott - Plank Shield, Club
    • SL: 1 | Vigor: 10 | Attunement: 10 | Tartósság: 10 | Vitality: 10 | Erő: 10 | Ügyesség: 10 | Intelligencia: 10 | Hit: 10 | Szerencse: 10

Berendezési résidők

Tudom, hogy az emberek aggódtak attól, hogy hány résidőt kaptunk a fegyverekhez, gyűrűkhöz és gyors cikkekhez, és úgy tűnik, hogy a dolgok nem különböznek túlságosan Sötét lelkek 2.

A szokásos módon 4 páncélnyílás van: fej, törzs, karok és lábak. Mindegyik kézre 3 fegyvernyílás van, és 3 lövedék nyílás mind a nyilakhoz, mind a csavarokhoz. Továbbá, a karakterek 4 gyűrűt és 1 tartozékot viselhetnek - ez az, hogy hogyan kötjük és módosítjuk a szövetségeket Sötét lelkek 3. Mindezeken felül 10 gyorselem van.

Infusions

15 infúzió van Sötét lelkek 3, annál több, mint amennyit korábban voltunk Souls játszma, meccs. Jelenleg nem sok részlet van róluk, de úgy tűnik, hogy a vadászok egy része éppúgy érvényes, mint a tiszta szerencse.

  • Nehéz - Hatékonyan skálázódik az erővel.
  • Éles - Hatékonyan mérlegeli az ügyességet.
  • Kifinomult - Hatékonyan alkalmazkodik az erővel és az ügyességgel.
  • Üreges - Mérlegelj szerencsével.
  • Kristály - Mérlegelje az intelligenciát, és károsítja a mágiát.
  • Villám - A hitkel mérlegel, és villámcsapást okoz.
  • Sötét - A hitkel mérlegel és sötét károkat okoz.
  • Káosz - Az intelligencia és a hit méretei és tűzveszélyt okoznak.
  • Méreg - A méreg hatását okozza.
  • Vérzik - A vérzés hatását okozza.
  • Áldott - Súlyosan károsítja az újraélesztett ellenségeket, és fokozatosan helyreállítja a HP-t.
  • Egyszerű - A Magic kárt okoz és fokozatosan helyreállítja az FP-t.
  • Nyers - Elveszi a méretezését, de növeli az alap támadást.
  • Tűz - Elveszik a skálázást, de tűzvesztést okoz.
  • Mély - Elveszik a skálázást, de sötét károkat okoz.

Ott van, minden Sötét lelkek 3 olyan jellemző, amit nem tudunk túl mélyen behatolni spoiler területére. Milyen jellemzői vannak a legjobban? Az alábbi megjegyzésekben keresse ki a hype vonatot.