Tartalom
- Ez a frissítés többet fog tartalmazni, mint a hibajavítások és a csíkok.
- A legtöbbet az ár megfélemlíti.
- Az MMORPG-k azonban mindig szembesülnek a kritikákkal, és a problémák ellenére az ESO nem olyan játék, amelyet egyszerűen félre kell vetni.
Elder Scrolls Online (ESO) eléri az első hónap végét, és ez azt jelenti, hogy az első nagy frissítése a horizonton van. Vannak olyanok, akik szeretik a játékot, és abszolút esküsznek, és mások, akik félnek. De a kérdés még mindig ott van: tényleg megéri?
A múlt héten Matt Firor játékigazgatója meglehetősen hosszú blogbejegyzést tett közzé, amely több kérdéssel foglalkozott, mint például a palackozás és az aranygazdálkodás. A sajtóközlemény áttekintést adott arról is, hogy mi várható az elkövetkező frissítésekben és az elkövetkező frissítésekben.
Míg az első nagy frissítés még nem kerül kiadásra, mivel még mindig teszteljük a PTS-et, Firor sürgeti azokat, akik játszanak.
Ez a frissítés többet fog tartalmazni, mint a hibajavítások és a csíkok.
A Craglorn, az ESO első kalandzónája, amelyet kifejezetten az 1. és a magasabb rangú karakterek csoportjai számára készítettünk, és egy haláleset, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy lássák, ki ölte meg őket és milyen képességeket használt.
Azonban a játékosok még izgatottabbak a jövőbeni frissítésekkel, mint például az igazságszolgáltatási rendszer, a két új veterán dungeons Crypt of Hearts és a City of Ash, spellcrafting, lóverseny és Thieves Guild és Dark Brotherhood küldetések. Azok számára, akik megváltoztatják a megjelenést, a páncél fejlesztése, a színezés és a haldoklás elérhetővé válnak, valamint a jobb NPC arc animációk.
A Firor álláspontja többnyire tisztelettel és imádattal találkozott, bizonyítva, hogy a fejlesztők mind a játékra vonatkozó pozitív, mind a negatív megjegyzéseket hallgatják. De voltak olyanok is, akik úgy érezték, hogy a kiadása kétségbeesett PR-mozdulattal járt az összes negatív vélemény és visszavont előfizetés miatt.
Míg vannak olyanok, amelyek felborulnak a necromancy képességek, a céhfunkciók és az arckép szobrász hiánya miatt, vannak mások, akik haboznak, hogy teljes mértékben elkötelezzék magukat a játékkal.
A legtöbbet az ár megfélemlíti.
A standard kiadás 59,99 dollár, melynek lehetősége 20 dollárral bővíthető az Imperial Editionre. A továbbfejlesztett Imperial Edition olyan jelmezekkel rendelkezik, mint a császári fehér ló, a Mara gyűrűk, amelyek lehetővé teszik a játékosok számára, hogy teljesítsék a Mara rituáléját egy barátjával, és különleges játékokat kapjanak, amikor együtt játszanak, egy Mudcrab hiúságú kisállat, és képes játszani Imperiális minden szövetségben és transzformációs és kézműves császári felszerelésben. A játékosoknak 30 napos szabad játékot kell kapniuk, és ezután havonta 14,99 dollárt kell fizetniük a játékra, de a kedvezményes árat azoknak ajánlják, akik 90 vagy 180 napos előfizetési terveket választanak.
Vannak olyanok is, akik addig nem tudják játszani, amíg nem adják ki a különböző konzolokat, például a PS4-et és az Xbox 1.-et. Bár ezek még nincsenek megjelölve, a játék előjegyezhető ezekhez a konzolokhoz olyan résztvevő helyeken, mint a GameStop vagy online az Amazon-on.
A többiet megfélemlítik a hibák, a hackelés, a palackozás és az aranytermelés. De mivel az ESO olyan nagy, mint amennyire létezik, lehetetlen, hogy a játékfejlesztők elkapják mindegyiküket, amikor megtörténik.
Az MMORPG-k azonban mindig szembesülnek a kritikákkal, és a problémák ellenére az ESO nem olyan játék, amelyet egyszerűen félre kell vetni.
Azok számára, akik szeretik a Elder Scrolls játékokat kínál, az utóbbi játékokhoz közeli élményt nyújt, de lehetőséget nyújt arra, hogy megosszák barátaikkal és az egész emberrel. Vannak olyanok is, akik azzal érvelnek, hogy a fizetős játékokra hamarosan a múlté válik, és egyre több játék jön létre „freemium” játékokkal.
A Firor gondoskodik azokról, akik aggódnak, hogy az ESO minden héten jobb és jobb lesz. A fejlesztők több közösségi programot állítanak fel, amelyek felkérik a játékosokat, hogy küldjenek beépített, céheket, képernyőképeket és többet, hogy megosszák azt, hogy „az ESO igazi mércéje a játékosok a játékban”.
Legyen az ESO-fejlesztők, hogy tudják, mit gondolnak és megosztják a céhüket.