Tartalom
- Itt az ideje harcolni
- Hozza létre a túlélőt
- Ellenőrzés visszaszerzése
- Erősség számokban
- Leeresztve az élőhalottakat
- Intelligens és jól megtervezett játék
Emerge: Az Apokalipszis városai az Emilios Manolidis által kifejlesztett és közzétett körökre épülő stratégiai játék. A játék megjelent a Steamen 2016. április 27-én. Felbukkan egy nagyszerű játék, addiktív, mélyreható játékkal, amely megtartja Önt. A játék egyetlen hibája a különböző típusú fegyverek kiegyensúlyozatlansága, ami a harci frusztráló lehet.
Itt az ideje harcolni
A világ városai leestek, hogy az emberi élet maradványai most már nem más, mint az ártalmatlanítók. A városok tönkretettek, ahol a undead hordái húzódtak. Nincs szervezet, nincs remény. Azok, akik túlélték, szétszóródtak a városokban, alig tudtak életben tartani.
Annak ellenére, hogy a jövő komoran néz ki, ideje harcolni. A túlélők együttesen kezdik a zenekarokat, remélve, hogy visszavonják a városokat, és egyszer és mindenkorra megszüntetik az élőhalott hordákat. Vezetése alatt a túlélők képesek lesznek tartani a zombikat és visszavonni a városokat? Vagy megszűnik az emberi faj?
Hozza létre a túlélőt
Minden kampány elején a játékos hozza létre a túlélőt. Kiválaszthatják a túlélő nemét, nevét és avatarját. A játék kezdetén a játékos három különböző karakterosztály közül választhat, amelyek mindegyike készségfegyver-választással és előnyökkel rendelkezik. A három Bounty Hunter, tudós és mérnök.
Miután kinyitották, a játékos képes lesz arra is, hogy különböző bónuszokat használjon kihívásokkal együtt, amikor Skirmish módban játszik. A játék kezdetén a játékosnak csak kis térképmérete van. Egy kis térkép körülbelül egy órát tart. A nagyobb térképek nyitva vannak, amikor a játékos halad a kampányokon.
Bár az összeg testreszabása az elején korlátozott, mivel a feloldás több, a játékos rendelkezésére álló összeg meglehetősen meglepő. Figyelembe véve, hogy ez egy egyedülálló játék, hatalmas részletességgel rendelkezik, mielőtt még játszik.
A játékos rendelkezésére álló monumentális testreszabás lehetővé teszi, hogy minden kampány egyedi legyen. Minden osztály, fegyver és bónusz megváltoztathatja a kampány módját. Ha csak több stratégiai játék tett ilyen részleteket.
Ellenőrzés visszaszerzése
Minden kampány célja kitölteni. Vannak, akik a városon belül bizonyos számú szektor fogása körül forognak. Mások körül egy bizonyos pénzmennyiséget takarítanak meg az ellenőrző területeken. Ezek a célok csak két példát jelentenek a rendelkezésre álló missziós célokról, de sokkal több van.
Az egyes kampányok kezdetén a játékos csak az irányítás alatt áll. A játékosnak fel kell ismernie és meg kell ragadnia a város többi részét. A város minden részének beszerzéséhez a játékosnak szüksége van infrastruktúrára.
A játékos minden forduló elején kapja meg. Az összeget növelik, attól függően, hogy hány frissítéssel rendelkezik a játékos az általuk elfoglalt területeken. Ezek a frissítések magukban foglalják a kutató laboratórium, a gyártóüzem, a kereskedési posta és így tovább.
Ezek a kutató menüben elérhetővé válnak a játékosok tanulmányozása után. A város minden további részével a játékosok irányítása alatt a teljes infrastruktúra megszerzéséhez szükséges egy másik növekedés. A folyamatos növekedés azt jelenti, hogy a játékosnak meg kell tartania a felügyelete alatt álló fejlesztéseket, miközben folytatja az új területek rögzítését.
Természetesen ez nem olyan egyszerű, mint amilyennek hangzik. A zombik hordái barangolják a várost és belépnek a megszállt szektorokba. Ha megtörténnek, ha a játékosok meghiúsulnak, meg tudnak állni, és megpróbálhatják megölni őket, vagy elveszíteni.
Az egyes fordulók maximális kihasználása döntő fontosságú. Ha elkezdenek lemaradni, az élőhalott csoportok túl nagyra válnak ahhoz, hogy fenntartsák, ami elveszíti a területet. Bár ennek előnye, hogy könnyebb és kevésbé költséges a kisebb földterületek védelme, a játékosnak még ki kell terjesztenie a várost.
A bővülő terület teljes rendszere, miközben a zombik hordáit is visszatartja, meglehetősen kiegyensúlyozott. Időbe telik, hogy növeljék a város irányítását, de a kezdetektől fogva a zombik meglehetősen egyszerűek. Ez elegendő időt ad a játékosnak ahhoz, hogy elégséges harcot kapjon.
Jó tervekkel, döntésekkel és egy kis szerencsével a játékos bővülhet, miközben a undead-t elég jó ütemben tartja. Ez elég addiktív rendszer, amit Sid Meier civilizációja tesz. Csak egy újabb forduló, ami a harminc negyvenévé válik.
Erősség számokban
A város szektoronkénti visszavétele csak egy rész, amelyet a játékosnak kell összpontosítania. Ahhoz, hogy sikerüljön, meg kell tanulniuk és telepíteniük az új technológiákat az épületekhez, és növelniük kell a túlélők csapatát. A játékos a menüben kutat. Összesen három különböző fa van.
A három kutatás, termelés és gazdaság. Mindegyiknek van szerepe a városban, és minden fa tartalmazza a frissítéseket. Minél nagyobb a kutatás, annál gyorsabb az egyes projektek. Minél nagyobb a termelés, annál több védelmet tud létrehozni minden egyes vásárlásnál.
Minél nagyobb a gazdaság, annál több pénzt kap a játékos minden forduló elején. Ezek mindegyike növeli az épületek, például laboratóriumok, termelési üzemek és ellenőrzött szektorokban működő kereskedelmi állomások építését. Természetesen a játékosok nem függhetnek egyedül a technológiától.
Az egyes kampányok elején a játékosnak csak a túlélője lesz, aki a zombik elleni küzdelemhez támad, amikor támad. A túléléshez a játékosnak frissítenie kell a pénzt és a kristályt fizető csapat-nyerőgépeket, valamint több túlélő keresését vagy bérbeadását.
Csakúgy, mint a játékos túlélő, más túlélők minden formában és formában vannak. Az osztályuk, szintjük és fegyvereik mind véletlenszerűen generálódnak. Bölcs dolog, hogy óvatosan válasszunk, mivel a túl soknak ugyanis hátránya lehet. A különböző osztályok és fegyverek a csatatéren sokkal hatékonyabbak.
Az összes kutatás egyensúlya, mennyi ideig tart és frissítésre van szükség. Először is mindent meg kell kezdeni, de ha egyszer a játékos rájön, hogyan működik minden, nem tart sokáig, hogy jöjjön létre egy játékterv.
A különböző kampányok különböző kutatási és frissítési megközelítésekhez vezetnek, amelyek folyamatosan frissítenek mindegyik számára. Annyira különböző megközelítésekkel, hogy rendkívül növeli a visszajátszhatóságot a kampányokkal. A játékos megkísérelheti a feladatok elvégzésének különböző módjait, kihívást jelenthet a folyamatban.
Leeresztve az élőhalottakat
Amikor a játékosok védelmet nyújtanak egy zombi inváziót egy szektorban, a játékosnak lehetősége van arra, hogy elvegye vagy elveszítse a területet. Amikor a játékos úgy dönt, hogy egy állványt fogad, a játék egy harci képernyőre változik. Itt a játékosok a túlélőt és a csapat többi tagját egy jobb oldali barikád mögött hozták létre.
A zombik ezután elkezdenek útba lépni a barikád felé. A játékosnak meg kell ölnie az összes közeledő zombit, mielőtt megsemmisítené a gátat. A túlélők rendelkeznek a hozzárendelt fegyverekkel, és minden olyan harci tárgyat is fel lehet használni, amely magában foglalja a gránátokat, a bányákat, a fűrészlapokat és így tovább.
Ha a játékos nem tudja megölni a zombikat, és a barikád megsemmisül, a túlélők kénytelenek lesznek visszavonulni, elveszítve az ágazatot. Ezzel együtt mindig van esély arra, hogy a túlélők meghaljanak, ha kénytelenek lesznek elhagyni. A játék elején csak a legalapvetőbb zombik jelennek meg.
Ahogy a játékos előrehalad, új típusú zombik jelennek meg, mint például a futó égő zombi, a savköpő pecsét és még sok más. Minden zombi rendelkezik erősségeivel és gyengeségeivel, melyeket a játékosnak meg kell tanulnia és kihasználnia.
A játék ez a része a leggyengébb. Nem azért, mert a tervezési, hanem azért, mert a kiegyensúlyozatlanság a fegyver típusok. A különböző fegyverek eltérő visszahúzódással, pontossággal, újratöltési idővel és károsodással rendelkeznek, és ezek a problémák rejlenek.
A támadás és a géppuska szerelmesei gyors tűz, de visszahúzódásuk nagy és pontossága alacsony. A mesterlövész puska viszont nagy kár, alacsony tűzsebesség, nagy pontosság és közepes visszacsapódás. A sérülés, a pontosság és a közepes visszaszorítás miatt ez egy sokkal jobb fegyver.
A zombik száma, amelyeket a játékos meg tud ölni egy állandó kézzel, messze meghaladja az automata tüzelésű fegyvereket. Meglehetősen ellentétes irányban kell lennie. A mesterlövész puskának ideálisnak kell lennie a keményebb ellenségek távolról való kivételéhez. Az automata fegyvereknek jónak kell lenniük a gyengébb ellenségek leeresztéséhez.
A fegyverek egyensúlya olyan dolgok, amelyekkel foglalkozni kell, de ez nem jelenti azt, hogy tönkreteszi a harc általános tapasztalatait. Bár a tervezés alapja, soha nem a kevésbé rendkívül intenzív és elég szórakoztató.
Intelligens és jól megtervezett játék
A játékok fegyverekkel való kiegyensúlyozatlanságán túl kevés a dolog, ami nem szereti a játékot. Ez egy ragyogó és jól megtervezett játék, amely egy kereszt Civilizáció és a gyalogos halott. Valóban, vannak olyan címek is, mint amilyenek a Flash sorozat a Rebuild.
Mindazonáltal, Felbukkan az az extra mérföld, amely egyedülálló érzést biztosít. Lehet, hogy nem bonyolult Civilizáció, de több mint elegendő ahhoz, hogy kompetens stratégiai játék legyen. Olyan emberként, aki lenyűgözte a stratégiai játékokat, mégis nagyon rossz számukra, Felbukkan egy játék, amit bárki játszhat.
Ez egy olyan játék, amely összetett és mélyreható, nem annyira, hogy csak a stratégiai szakértők tudják játszani. Miután megkapta a játékot, könnyű belépni és elkezdeni a fejlődést. A 7,99 $ -os kért árnál rengeteg játék van. Ha szereted a stratégiai játékokat vagy a zombi játékokat, érdemes ezt megpróbálni.
Emerge: Az Apokalipszis városai megvásárolható a Steamen 7,99 dollárért
Jogi nyilatkozat: A játék egy példányát a kiadó nyújtotta
Értékelésünk 8 Kiváló körökre épülő stratégiai játék, mély játékkal, amely „Egy újabb fordulattal” foglalkozik. Felülvizsgálat: PC Mi a mi minősítésünk