Tartalom
A Elder Scrolls sorozat hatalmas. Amikor Bethesda bejelentette az MMO-t, nagy érdeklődés volt. Volt vegyes érzés, mielőtt a játék még kijött volna, kezdve a rendkívüli izgalomtól a teljes várakozásig, hogy nem fog sikerülni.
A játék elindítása és a hetek után nem volt ilyen nagyszerű. Sokan vártak egy másik játékot, és a hibákat / hibákat sokan várták. Ez volt az egyetlen játék a nagyon régóta abbahagytam a játékot csak a hibák és hibák miatt.
Vannak dolgok, amiket Scrolls elder helyesen csinál, és miután elhagyta az előfizetéseket a szabadon játszható modell mellett, a játék vonzóbbá vált. Át akarok menni, hogyan ESO elindult, hogyan van most, és a különbség a játék között nem az, hogy szabadon játszható (F2P), hanem a Pay to Play (P2P) helyett.
A Rocky Start
Amikor ESO elkezdtek vegyes érzések. Sokan örömmel rendelkeztek egy Elder Scrolls játék, amit másokkal játszhatnak. Vannak, akik úgy gondolták, hogy ez általános MMO volt, és azt várta, hogy a játék pontosan hasonló legyen Skyrim, de online.
A játék ez a mérete nem képes eleget tenni a hype-nek, de hadd menjek át a legnagyobb kiindulási hibánál: a túlnyomó számú hiba.
Az idő nagy részében nem tudtam egyszerű lépcsőn járni, mert átesettem a padlón, és megragadtam a világ és a következő között. Sok küldetést és ellenséget csillapítottak, így lehetetlen teljesíteni néhány küldetést.
Ez a kép arra emlékeztet engem, hogy sokféle módon tudok esni a világon.
A legnagyobb probléma számomra az utolsó fő történeti küldetések egyikének elérése volt, és nem tudtam befejezni a hiba miatt. Ez majdnem 2 órás börtönben maradt, hogy csak a parti tag csökkenjen. a csoportkeresőben felmerülő problémákkal nem tudtunk bárki más csatlakozni, így egész idő alatt elvesztettük.
A kombinált állandó frusztrációk miatt egy darabig leromboltam a játékot, de a fejlesztők tudták, hogy vannak problémák és dolgoztak, hogy megjavítsák őket.
Tamriel Unlimited
Elder Scrolls Online 2015 márciusában elvesztette az előfizetési díjakat, és átnevezte a játékot Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited. Egy játékboltot adtak hozzá, ahol a játékosok a koronákat különféle tárgyak vagy funkciók megvásárlására költhetik. Ez megváltoztatta a plusz tagság előfizetését, amely a következőket tartalmazza:
- Minden hónapban 1500 korona van.
- Ingyenes hozzáférés a jövőbeni DLC-hez, amíg előfizetsz.
- Karakter progresszió bónuszok
- 10% bónusz a tapasztalati ponthoz
- 10% bónusz a kutatási nyereséghez
- 10% -os bónusz az inspirációhoz
- 10% -os bónusz az aranyszerzéshez
Ellentétben a legtöbb játékkal, még akkor is hozzáférhet a játékhoz, ha nem regisztrál. Az előfizetés csak gyorsabb szintezést és haladást biztosít. Fontos megjegyezni, hogy a játék nem jött szabadon. Még mindig meg kell vásárolnia a játékot az ESO lejátszásához. Csak nem kell fizetnie előfizetési díjat.
A legtöbb hiba, vagy legalábbis a játékmegszakítások rögzítésre kerültek. Sok karakter és játék javítás is elvégezhető. Túl sok a lista itt, így ha elindultál és szeretnéd tudni, hogy mi változott, itt van egy link a hivatalos weboldalon található javításokhoz.
Az F2P, B2P és az előfizetés alapú különbségek
Az ESO nem más, mint a legtöbb játék, ami szabadon játszható. Fontos megjegyezni, hogy a játék nem ment teljesen szabadon. Még mindig meg kell vásárolni a játékot ESO. Csak nem kell fizetnie előfizetési díjat. Ezt nevezik buy-to-play-nek.
Hogyan nézett ki az ESO új verziójának köszönhetően.
Ez nagy része annak, hogy miért élvezheti a játékot anélkül, hogy előfizetne. Néhány játék F2P, ami lehetővé teszi, hogy bárki letölthesse a játékot és játsszon semmit. A játéknak még mindig pénzt kell hoznia, így rengeteg dolgot helyeznek a játékba, és hatalmas bónuszokat adnak a feliratkozáskor.
Ez gyakran olcsóbb az előfizetéshez, majd külön fizet. Az F2P játékok többször is tisztességtelen előnyöket biztosítanak a vásárlásokhoz, így a pénzt költő játékosok jobb dolgokat kapnak, mint a nem.
Még mindig meg kell vásárolni a játékot B2P-benA Guild Wars ezt a modellt is használja, a fejlesztők még mindig pénzt kapnak anélkül, hogy az extra előfizetés vagy a játékban lévő bolt lenne. Az előnyök elég jóak ahhoz, hogy a játékosokat feliratkozzák, de nem szükségesek, ha élvezni akarják a játékot.
Előfizetés alapú játékok nem részesülhetnek előnyben az előfizetésen kívül, ha csak a játékot tudják játszani. Úgy érzem, hogy ez a modell hamarosan eltűnik, és a B2P, nem pedig az F2P modellt használja.
Átfogó, ESO jó példa arra, hogy milyen játékra van szükség, amikor előfizetésre van szükség, és amikor csak alapjáték vásárlást igényel. Sokat változott a játék elindítása óta, többnyire a jobbra, és azt hiszem, bárki, aki játszott vagy kíváncsi volt a játékra, egy második pillantást kell adnia.