Danielle HotS Sky Temple Térkép útmutatója

Posted on
Szerző: Bobbie Johnson
A Teremtés Dátuma: 3 Április 2021
Frissítés Dátuma: 18 November 2024
Anonim
Danielle HotS Sky Temple Térkép útmutatója - Játékok
Danielle HotS Sky Temple Térkép útmutatója - Játékok

Tartalom

A vihar hősei a legújabb Blizzard cím, amely PC-ket talál, és büszke arra, hogy sokkal több objektív, mint a többi társa.


A játék 7 különböző térképből áll, melyek mindegyike tartalmaz más küldetések sorozata hogy a versenytársaknak fel kell lépniük a többi játékossal.

A győzelem kulcsa a stratégiai stratégia a véletlenszerű térképpel, amelyet játszottál A vihar hősei. Itt felfedezzük a Sky Temple térkép, beleértve az általános tippeket és trükköket is, majd további bajnokokba való búvárkodás, építés és stratégiák a padló törléséhez az ellenfelekkel.

1. lépés: A térkép általános megértése

Térképelrendezés

3 sáv van a Sky Temple térképen, az általános felső, középső és alsó. A normától eltérően azonban az alsó sáv kissé hosszabb mint a másik kettő, és ott van látó őrtorony a felső sáv közelében hogy a csapat irányíthatja, hogy jelentős látásmódot szerezzen.


A sávok között lényegében nagy dzsungelterületek vannak, sok fordulattal és elrejtésre alkalmas helyekkel. Ez azt jelenti, hogy rengeteg lehetőség nyílik a gankolásra vagy a gankálásra, ezért jobb, ha előre keresi a célt, és utazik csomagként. A látás elsődleges.

Két zsoldos tábor található a dzsungelben a felső sáv közelében, ami mindkét irányba tolja a fent említett utat. A két Siege Giant tábor az alsó dzsungelben helyezkedik el, és az alsó sávot is megnyomja. A főnök található közvetlenül a központban a térkép, ami azt jelenti nagyon veszélyes hogy megpróbálja elvenni, másrészt nagyon könnyű megragadni.

Térkép cél


A Sky Temple fő célja, hogy alapvetően a domb királyát a térkép 3 pontjáról 1-ben játssza le. A térképen 3 teljes templom található, az egyik a tetején, az egyik a közepén, az egyik pedig az alján. Mindegyikük a központban van.

Amint az egyik templom platformja aktiválódik, a játék értesíti Önt, elegendő időt adva neked és csapatodnak, hogy menjen el, hogy megragadd, vagy harcolj rajta. Bármelyik templom bármikor aktiválódhat, és egy, kettő vagy három aktiválódhat egyszerre.

A templomok a fókuszban állnak, és ennek kell lennie alapvetően az egyetlen gondod az egész játék során. Fontosak azok a pusztító károk miatt, amelyeket a struktúráknak csinálnak, kezdve a legközelebbi szerkezetekkel, és a kiindulási helytől függően felfelé vagy lefelé dolgoznak.

Minden templomnak van 45 teljes felvétel, így mindezek használata ellenségein abszolút pusztítást okozna. Miközben a pont megragadja a platformot, semleges minionokat küld, hogy megtámadjon, és ekkor támadja meg azt, aki megnyeri a pontot. Könnyű megölni, így nem jelentenek nagy fenyegetést, de megölik őket teljesen irreleváns hogy megragadják a templomot, így a prioritása az ellenséges csapat legyen, ha megérkeznek.

Végül, de fontos is, az utolsó 5 lövés, amit a templom elindított, az adott csapatnak azt a csapatot kapja, amelyik abban az időben irányítja, így a csapatnak nem kell ott lennie ahhoz, hogy megtörténjen. Ez létfontosságú, mert ez az idő értékelhető módon használható a másik templomba (ha van ilyen), vagy a táborok elfoglalására.

Aktuális csapatszerkezet Meta

Nincs különös számú hős, akit bárhová kell küldeni, mivel senki sem fogja tudni, hogy hol lesz a következő elfoglalt templom. Emiatt azt mondják, hogy mindössze 1 fős aljzatot helyez el (aki a leggyorsabb, így könnyedén visszaszerezheti a harcokat, vagy teljesen mozdulatlan hősök, mint Abathur).

Az alsó sáv a legtávolabb van a cselekvéstől, mert annyira hosszabb, mint a többiek, ezért a legkevésbé figyelmet kap.

Még mindig fontos az egyes sávokban szerzett tapasztalatok feltöltése, ezért nem javasoljuk, hogy elfelejtsük, hogy az egész, hanem a legjobb ítéletet használja a helyzet alapján. Például, ha a felső torony éppen befejeződött, biztonságosabb tennivaló azt mondani, hogy elhagyhatsz egy személyt, mert valószínű, hogy a felső templom nem aktiválódik kétszer egymás után.

Azon kívül a csapatnak együtt kell mozognia, ez a legbiztonságosabb megoldás egy ilyen bonyolult dzsungelben és nagy térképen.

2. lépés: A térkép helyes lejátszása

Korai játszma

Az első templom 1: 30-kor aktiválódik, és ez lesz mindig legyen a felső és középső templom. Ezért az első percet erre fel kell tölteni. Az egyik játékosnak alul kell lennie ahhoz, hogy megtapasztalja az élményt, így a csapatnak előnye lesz, amikor harcol a templomért.

A csapat többi tagjának meg kell osztania a közép és a felső között, hogy tapasztalatokat gyűjtsön. Miközben a másik csapat válogat, a másik csapat rendben van fontos, hogy ne vegyünk részt semmilyen csapatversenyben, mivel az első templomba való lejátszó káros.

A Sky Temple-i játékok gyorsan csapnak egy csapat vagy a másik javára, így az első templomi kör rendkívüli módon fontos nyerni. Mint korábban említettem, a leggyorsabb hősednek kell lennie, mivel a legtávolabb van.

Ha a templom tetején lévő őrtornyot meg tudja ragadni, mielőtt a templomok aktiválódnak, akkor ezt csak akkor tegyük meg, de csak akkor, ha biztonságban van, és ha van egész csapata, hogy visszahozzon. Ha nem, akkor ez nem a világ vége. Ne tegye azt prioritásnak, és egyértelműen ne halj meg.

Mivel mind a felső, mind a középső templomok aktiválódnak, a csapatnak döntést kell hoznia, hogy hová menjen. Ha biztonságban akarsz lenni, vedd fel az egyik templomot, hogy megragadd, és menj együtt, mint 5. Ha a csapatod el akar menni, és mindkettőt akarja kipróbálni, akkor ott kell irányítania, ahol az ellenfelek először állnak, és vitassák meg a templomot, amiben tartózkodnak. Ezután biztonságosan elkaphatod a másik templomot, ha sikeresen megöled ellenségeidet.

Középső játék

A második fázis mindig az alsó sáv lesz, és ez mindig megtörténik 2 perccel az első forduló után, így a csapatnak ott kell lennie, amint az aktiválódik.

Az 1. és a 2. szakasz között a csapatnak meg kell keresnie a Bruiser táborokat az alsó sávban, úgyhogy majd nyomni fognak, míg az alsó templom egyszerre zapping a struktúrákat.

A második aktiválási forduló után a templomok teljesen véletlenszerűek lesznek, ezért fontos, hogy a lassabb hősök elinduljanak a templom előtt.

Ahogy a játék előrehalad, egy csapat előrelép, míg a többi pálya mögött lesz. Ha te vagy az a csapat, aki előremutató, akkor ezt a tényt kell kihasználnod, mivel nagyon könnyű a hógolyó a Sky Temple-n. Amikor az ellensége egy templomot megragad, harcoljon velük, hogy mindkettőt megragadhassa. Ha te vagy a mögötte álló csapat, mindig húzza le a templomot, ahol megtámadja, és a másikra fordul.

Késői játék

A későbbi játékot általában a játék egyre inkább egyoldalúvá teszi. Ez a térkép azonban az Ön helyzetének elolvasásáról szól, így lehetőség van arra, hogy egy lehetőséget kapjon, ha bemutatja.

Ha a csapatod mögött van, akkor figyelmen kívül kell hagynod a tornyokat, és a különböző táborok támogatása érdekében végig kell menned a dzsungelben. Ha ezt az utat fogod venni, ügyelj arra, hogy ne közeledj a főnökhöz, ha nem tudod pontosan, hogy hol van a másik csapat, és hogy nem jönnek hozzád. Mivel közepén van, nagyon könnyen el lehet jutni, és nagyon könnyű ellopni.

Ha az Ön csapata előre halad, összpontosít a templomi pontok rögzítésére és az ellenséges csapat kivételére. Ha sikeresen elkaphatod a minions táborokat és templomok, a játék könnyű lesz, így a minion táborok távolmaradása a másik csapattól az Ön érdekében áll. Még akkor is, ha az élen jársz, óvatosnak kell lenned a Boss-ot. Ha a csapata elkezd kicsiben küzdeni, akkor nagyon lehetséges, hogy a másik csapat bejöjjön és megöljön, úgyhogy a főnököt be kell tartani, kivéve, ha a másik csapat többnyire halott.

3. lépés: A MULE használata egy versenyképes szél megadásához

A játékszerkezetektől vagy a játékmenettől eltérően vannak olyan tényezők is, amelyek játszanak olyan játékokat, amelyek a játék során egy kicsit szélei lehetnek.

Az egyik a MULE tehetség, amely javítja a struktúrákat. Válasszon egy hőset a MULE tehetséggel, jó ötlet, mivel ez a térkép szerkezet és objektív, és a MULE javíthatja a struktúrákat a 2 perces lefutási idő alatt a templomfázisok között.

4. lépés: A hősök hatékony kiválasztása

A Sky Temple térképen a mobilitás a legnagyobb aggodalomra ad okot. A templomok közötti mozgás a legfontosabb tényező, hiszen a csapata rohanhat, hogy az ellenség elleni küzdelem után eljut a másikhoz, és egy pontot lezárva, vagy a másik csapattól a másik pontig.

A fokozott mobilitással rendelkező hősök ebben a játékban ragyognak, különösen azért, mert csak egy hősre van szükség a templom elfoglalásához, és minden lövés számít.

Csapat összetétele és erős hősök

A csapatoknak mindig rendelkezniük kell egy standard gyógyítóval a csapatcsapatok és a túlélés érdekében, egy kíméletes tartály, amely károsítja a károkat, és szükség esetén a CC-t, és 3 nagy mobilitási kárelhárítót, akik bárki kitörnek.

A sebesség és a mozgás fontossága miatt Zagara, Valla, Tychus, Sgt. Hammer és Illidan kiváló választás a DPS számára ezen a térképen. A gyógyítók mindig általában ugyanazok, és jelenleg a meta-ban ciklusban vannak, mint a Malfurion. A tartályoknak rengeteg CC-vel kell rendelkezniük, így Uther, ETC és Tyrael kiváló választás.

Egy másik hős, aki ragyog a Sky Templomban Abathur, és számos különböző okból nagyszerű lehet. A csapattársaid eldörzsölésekor általában tudni fogod, hogy az összes cselekvés ezen a térképen történik - a templomok. Abathur elrugaszkodhat attól a helytől, ahol a harc folyik, és előnyt ad a csapata számára, hogy az XP-t a harctól legtávolabbi sávban áztatja.

Kezdje a csatát!

Most, hogy Sky Temple-i szakértő vagy, itt az ideje, hogy elpusztítsa ellenfeleit a csatatéren. Ha bármi hiányzik ez a Sky Temple Guide, nyugodtan mondja el nekünk, és örömmel bővítjük.

A játékosok tovább keresnek hots a tartalom további útmutatókat, tippeket, híreket és még sok más A vihar hősei a GameSkinny részlete.

Olvassa el: Danielle HotS Terror kerti térképe

Olvassa el: Danielle HotS Dragon Shire térkép útmutatója

Olvassa el: Danielle HoTS Blackheart's Bay Térkép útmutatója