Játékfüggőség és kettőspont; Egy egyensúly felkutatása valódi problémára

Posted on
Szerző: Bobbie Johnson
A Teremtés Dátuma: 3 Április 2021
Frissítés Dátuma: 1 November 2024
Anonim
Játékfüggőség és kettőspont; Egy egyensúly felkutatása valódi problémára - Játékok
Játékfüggőség és kettőspont; Egy egyensúly felkutatása valódi problémára - Játékok

Nincs semmi baj, ha egy játékos vagy.


Világszerte több millió ember játszik videojátékokat minden nap. Ez azt jelenti, hogy elhanyagolod a felelősséget a valós világban? Természetesen nem. Jobb először gondoskodni a felelősségről és a prioritásokról, majd később játszani a videojátékokat, de mindannyian tudjuk, hogy néha nem történik meg a sorrend. És ez rendben van, de a videojátékok nem mennek sehova.Ez egy milliárd dolláros iparág, így ha a Godzilla vagy a zombi apokalipszis nem jön el, és mindent elpusztít, akkor az esélye, hogy a játékod igaza lesz, ahol elhagyta őket, és ott lesz, ahol elhagyod.

Nemrégiben elkaptam a HBO nevű dokumentumfilmet Szerelemgyerek. Olyan dél-koreai házaspárról volt szó, aki annyira elfogyott egy online játékba, hogy elhanyagolták gyermekük gondozását, ami halálát eredményezte. A dokumentumfilmek nagyon informatívak voltak, és a videojáték-függőség valósnak és halálosnak tekintik, mint az alkohol- és kábítószer-függőség. A film a videojáték / online játékfüggőség és általában az internetfüggőség azonosításáról is szólt.


A film nem azt mondta, hogyan lehet hatékonyan kiegyensúlyozni a játékosok életét a családi életkel.

Mindentől az időgazdálkodás és az önkontroll áll. Ha van gyereke, először jönnek. Ha nem, akkor legalább vegye el az időt a fürdéshez, ruházza fel magát tiszta ruhában, naponta háromszor táplálja magát kiegyensúlyozott ételekkel, legyen egy kicsit szociális ember, másokkal, hogy fenntartsa az egészséget és tartsa lenyomva a napi munkát .

Hogyan lehetne megengedni magának a szokását?

Megmondom, hogy ez a dél-koreai pár táplálta szokásaikat anélkül, hogy rendszeres munkát végzett volna.

A filmben ez a pár találkozott egy online RPG-vel, akit rabszolgává váltak Prius. Naponta legalább hat órát játszottak együtt egy „PC-teremben”, ahogyan Dél-Koreában hívták őket, így nem mondják el, hogy mennyi pénz van a játékban. De a játékban lévő pénzt eladnák és eladnák más játékosoknak a PC-teremben valódi pénzért. Így csinálták, amit éltek. A film "aranygazdálkodásnak" nevezte. Csak annyi pénzt tettek, hogy több blokkot vásároljanak a PC-szobában. Ezért fontos, hogy tartsuk lenyomva a napi munkát, így vigyázhat magadra, gyerekeire (ha vannak), és táplálkozhatsz a szokásoddal!


Különösen akkor, amikor ez a pár a PC-terembe ment, három hónapos lányát otthon hagyta. Több mint 10 órával később nem jöttek vissza, amikor a gyereküket meghalták. Halálra éhezett.

És mindez azért volt, mert online játékot akartak játszani.

Könnyen adhattak volna neki egy friss palackot, és minden rendben lett volna, de sajnos ez nem így volt. Dél-Koreában rengeteg PC-helyiség van, mert túl drága az emberek számára, hogy otthonukban nagy sebességű internetet kapjanak. Ha igen, otthon maradhattak volna a babával, és órákig játszottak a játékban.

Lehet, hogy a gyermek még mindig élne.

Mellesleg a baba neve "szerelem" -et jelent a koreai nyelven.

A helyi közhivatal a filmben azt mondta, hogy ez volt az első alkalom, hogy ez történt Dél-Koreában. Remélhetőleg ez is az utolsó alkalom.

Az esetüket kezelő nyomozó azt mondta, hogy amikor megérkezett otthonukba, észrevette, hogy a szülők „nem mutatnak érzelmet” a halott gyermekük felé, és megjegyezték, hogy furcsa volt számukra, hogy ezt szülőkként tegyék. Feltételezhető, hogy a szülőknek nincs érzelme a gyermekük számára, mert olyan hosszú ideig játszottak online játékot, hogy gyakorlatilag zavartak voltak a valós világban.

Lehet, hogy már nem tudnak különbséget tenni a virtuális világ és a valós világ között?

Néhányan, akik videojátékokat játszanak, megzavarják az életükben zajló egyéb dolgokat, ami érthető. Hogyan lehet valaki zsibbadni az egyik legrosszabb dolognak, amit emberként tapasztalhatunk: a gyermek elvesztése?

Itt van a hátborzongató rész.

A játék, amit játszottak, Prius, volt egy aranyos kis karaktere, az úgynevezett Anima, amit a játékosok a 10. és 15. szint között keresnek. Nem volt pontosan egy kisbaba, de kicsi és édes volt, és követte Önt a játékban.

Végül az Anima végül feláldozza magát, így a játékos élhet a fő történeten keresztül. Egy páratlan típusú párhuzamos úton, a pár élt a gyermekükkel a játékban, és megfizette nekik az igazi babaukat. A gyermekük meghalt, mert elhanyagolták, hogy gondoskodjanak róla, nem azért, mert azt kellett volna feláldoznia magukért.

Szóval hol van a pár?

A film vége azt mondta, hogy a nő ismét terhes volt, és azt kérdezték az emberektől, hogy szülői tanácsot adjanak. A bűntudatból is teljesen feladták a videojátékokat. Remélhetőleg jól emelik a gyermeküket, és a legjobb szülők lehetnek.

Mit tehetek, hogy kiegyensúlyozjam a játékéletemet a szokásos életemmel?

Munkához mehetsz, jöhet haza, és szabadidejében videojátékokat játszhatsz. Tegyünk időt azokra a dolgokra, amik a legjobban élvezik, de ne hagyd, hogy uralkodjanak rád. Menjen dolgozni, és fizesse meg számláit (főleg az elektromos számlát), hogy el tudja táplálni a szokásait. Legyen ez egy biztonságos szokás, ami ellenőrzés alatt áll.

Olyan sok szép öröm van az életben, hogy megtapasztalhassuk, és a gyermek megszerzése csak egy. Ha gyermeke van, és szereted a játékot, tedd először a gyermekeidet. A játékok nem mennek sehová. Ha a gyerekek elég idősek ahhoz, hogy videojátékokat játszhassanak veled, csatlakozzanak hozzánk! De győződjön meg róla, hogy vigyázzon rájuk. Ők a gyerekek; megérdemlik tőled a legjobbat, nem?

Ha úgy érzi, hogy ellenőrizetlen függősége van a videojátékoknak vagy az online játékoknak, vagy ha a játékok zavarják a munkát vagy a szülői tevékenységet, itt találhat segítséget.